Unity publie une nouvelle déclaration concernant les nouvelles frais de développement controversés, mais continue d’être critiqué par les développeurs.

Unity répond aux critiques des développeurs concernant les frais de développement controversés.

Unity a répondu aux critiques de ses frais précédemment annoncés pour les développeurs, cherchant à apaiser les craintes liées au nouveau système.

Plus tôt cette semaine, Unity a annoncé un plan visant à facturer aux développeurs utilisant leur moteur des frais basés sur chaque installation de leur jeu après un certain seuil de téléchargements et de ventes. Si un jeu a généré plus de 200 000 $ au cours des 12 derniers mois et a été téléchargé un total de 200 000 fois, il sera soumis à des frais de 0,20 centimes par installation supplémentaire à partir de ce point (uniquement pour ceux utilisant Unity Personal, le niveau de base de la société pour les petits développeurs).

La réponse a été extrêmement négative. De nombreux développeurs ont souligné divers problèmes liés au nouveau plan de Unity, notamment la question de la confidentialité concernant le suivi des téléchargements et des installations par Unity. Les développeurs craignaient que cela ne ruine complètement les studios et ont également mis en évidence des problèmes liés aux installations via des services tels que PlayStation Plus et Xbox Game Pass, ce qui pourrait entraîner une avalanche de nouveaux frais pour un petit studio.

Maintenant, Unity a répondu. La réponse complète se trouve ci-dessous, dans laquelle la société déclare vouloir “reconnaître la confusion et la frustration que nous avons constatées après avoir annoncé notre nouvelle politique de frais de runtime”. Unity a également tenté de résoudre le problème des installations répétées d’un jeu par client, en écrivant que seule la première installation d’un jeu par un joueur serait soumise aux frais de 0,20 centimes.

Nous voulons reconnaître la confusion et la frustration que nous avons constatées après avoir annoncé notre nouvelle politique de frais de runtime. Nous souhaitons clarifier certaines de vos principales questions et préoccupations : Qui est impacté par cette augmentation de prix : L’augmentation de prix est très ciblée. En fait, plus de 90 % de nos… 13 septembre 2023

De plus, Unity affirme que “plus de 90 % de nos clients ne seront pas affectés par ce changement”. La société écrit que ceux qui seront impactés auront une “échelle substantielle en termes de téléchargements et de revenus”, ce qui signifie des frais moins élevés pour les développeurs “qui n’ont pas encore trouvé le succès à grande échelle et des frais ponctuels modérés pour ceux qui y sont parvenus”.

Unity a également tenté de dissiper tout malentendu quant à la manière dont elle définit et suit les installations. “En supposant que les seuils d’installation et de revenus soient atteints, nous ne compterons que les nouvelles installations nettes sur n’importe quel appareil à partir du 1er janvier 2024”, écrit la société. Les développeurs le savaient déjà, c’est pourquoi le développeur de Cult of the Lamb, Massive Monster, a plaisanté plus tôt cette semaine en disant qu’il supprimerait son jeu le 1er janvier 2024.

Achetez Cult of the Lamb maintenant, car nous le supprimerons le 1er janvier. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh 12 septembre 2023

Unity précise également qu’elle ne facturera pas de frais basés sur les “installations frauduleuses”. Une crainte parmi les développeurs plus tôt cette semaine était qu’ils pourraient être ciblés par des trolls qui pirateraient leur jeu, pour ensuite l’installer à plusieurs reprises et forcer le développeur à payer des frais importants via le piratage. Enfin, Unity écrit que les démos, les essais, les “installations liées à des œuvres caritatives” et les jeux en streaming ne seront pas soumis aux frais.

La clarification tentée par Unity n’a pas été bien reçue par les développeurs. “Je ne pense pas qu’il y ait de confusion. Vous pensez pouvoir suivre quelque chose qu’il est impossible de suivre. Nous ne sommes pas d’accord”, écrit Sergey Mohov, développeur chez Remedy, sous le tweet, soulignant que les développeurs eux-mêmes ne peuvent pas suivre les installations de jeux effectuées via des bundles caritatifs.

“Désolé, mais il n’y a absolument aucune confiance que l’équipe Unity résoudra les cas d’intention malveillante (fraude et botnets) de manière juste et logique”, écrit Vincent Livings, autre développeur. “Etant donné le bilan de Unity et son désir de récompenser les investisseurs, il est beaucoup plus probable que les développeurs se retrouvent avec le sac en main.”

“Si vous pouvez réellement détecter les installations frauduleuses (piratage), pourquoi ne pouvez-vous pas les empêcher dès le départ ?”, demande Dino Patti, ancien développeur principal de Limbo et Inside. Top Hat Studios souligne les problèmes liés au fait que Unity prévoit de facturer, dans certains cas, les “entités qui distribuent le runtime” pour les frais d’installation, que ce soit Microsoft, Sony ou Nintendo, en écrivant “bonne chance”.

GameTopic+ a parlé à 10 développeurs de jeux, dont beaucoup seraient directement affectés par les changements de politique de Unity, plus tôt cette semaine. Le sentiment général des développeurs était la crainte que Unity puisse facilement les ruiner via des installations pratiquement impossibles à suivre. “Je ne veux pas vendre ma maison parce que mon jeu a été trop populaire”, a déclaré un développeur, dressant un tableau sombre de l’avenir des studios.

Vous pouvez lire notre guide des jeux indépendants à venir pour un aperçu des petites pépites à surveiller dans les mois à venir.