Nintendo présente de nouvelles mécaniques de combat pour le remake de Super Mario RPG

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Mario et ses amis peuvent infliger plus de dégâts dans le prochain remake de Super Mario RPG grâce à de nouvelles mécaniques de combat. Nintendo a mis en avant les mises à jour lors de la présentation spéciale Nintendo Direct de septembre.

Pour commencer, une attaque réussie au bon moment permettra à Mario, Peach, Geno et aux autres de blesser tous les ennemis devant eux dans le RPG au tour par tour. Frapper ces ennemis juste au bon moment avec un appui sur un bouton remplira également une nouvelle jauge d’action. Une fois qu’elle atteint 100%, un Triple Move peut être déclenché, qui change en fonction de la combinaison de personnages utilisée. Nintendo a également mentionné que le remake de Super Mario RPG proposera des revanches de boss en fin de partie, ajoutant qu’elles seront plus difficiles que leurs versions standard.

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Lecture en cours : Bande-annonce de l’annonce de Super Mario RPG

Super Mario RPG est sorti à l’origine en 1996 pour la Super Nintendo. En partenariat avec Squaresoft, c’était la première fois que le personnage se lançait dans le genre RPG, et introduisait des éléments comme des attaques basées sur le timing qui ont été utilisées dans les incarnations ultérieures de Mario RPG comme la série Paper Mario et Mario & Luigi. Dans le même temps, Square a eu la liberté de créer sa propre histoire originale, ce qui signifiait plusieurs personnages uniques que nous n’avons pas vus ailleurs.

Le remake de Mario RPG conserve le style artistique trapu et la perspective isométrique de l’original, mais modernise les graphismes. Le remake de Super Mario RPG sortira le 17 novembre.