Le nouveau jeu RoboCop pourrait bien comprendre ce qui rend RoboCop génial.

Le tout nouveau jeu RoboCop une immersion qui capture la grandeur de RoboCop.

RoboCop sortant de sa voiture de police dans une capture d'écran de RoboCop: Rogue City
Image : Teyon/Nacon

RoboCop: Rogue City est une agréable surprise (jusqu’à présent)

RoboCop a été très maltraité par le monde des jeux vidéo. Mis à part le très bon jeu d’arcade de Data East en 1988, les studios ont condamné RoboCop à apparaître dans des jeux vidéo sous licence de qualité médiocre au cours des 35 dernières années.

Le jeu RoboCop: Rogue City de novembre pourrait inverser la fortune du cyborg justicier, sur la base d’une démo consistante diffusée sur Steam plus tôt en octobre.

RoboCop: Rogue City a raison d’emprunter le style satirique et impitoyable du film original de 1987 réalisé par Paul Verhoeven. Il commence par un bulletin d’information qui établit l’état criminel d’Old Detroit et la propagation continue d’une drogue hautement addictive appelée Nuke. (Rogue City se déroule après les événements de RoboCop 2, qui a introduit Nuke, donnant aux fans de RoboCop une autre chance de contempler l’existence du troisième film, dans lequel RoboCop a une jetpack.) Le développeur Teyon conserve une pointe de satire dans les premiers moments de Rogue City, et réussit presque à dire quelque chose. Quelques dialogues maladroits se dressent sur le chemin, mais le développeur essaie au moins de faire plus que de simplement offrir une galerie de tir RoboCop.

La première mission de RoboCop: Rogue City est à peu près ça; Robo et sa partenaire Anne Lewis attaquent une station de télévision occupée par un gang appelé les Torch Heads, dirigé par un sosie de Keith Flint. RoboCop et Lewis parcourent les couloirs et les escaliers de la station, et les joueurs éliminent des tas de voyous armés à l’aide d’armes puissantes. Il y a des barils explosifs à abattre, des moniteurs d’ordinateur encombrants à lancer, des trousses de santé à consommer, et des ennemis plaisamment stupides et faciles à éliminer. C’est un pur fantasme de puissance RoboCop ; vous êtes un char qui marche avec des munitions pratiquement infinies et un programme qui vous oblige à faire régner la justice avec votre pistolet à rafale.

RoboCop vise automatiquement un ennemi dans un couloir de bureau dans une capture d'écran de RoboCop: Rogue CityImage : Teyon/Nacon

RoboCop: Rogue City devient beaucoup plus intéressant après que la station de télévision a été libérée de ses preneurs d’otages. RoboCop a un léger dysfonctionnement dans cette scène, et commence à avoir des flashbacks de sa vie avant d’être un cyborg. Des hallucinations impliquant sa femme veuve et son fils le font essentiellement se fermer – un “bug” capté par les caméras qui fait douter de RoboCop et nourrit des suspicions du public quant à son incapacité au mieux, et sa dangerosité à pire.

De retour au poste de police dirigé par OCP, RoboCop passe un diagnostic et reçoit l’ordre de se recalibrer. C’est ici que Rogue City commence à révéler qu’il est plus qu’un simple jeu de tir à la première personne : RoboCop devra non seulement faire respecter la loi (en tuant un tas de gars), mais aussi servir la confiance du public. Il est chargé d’emmener un contrevenant au poste de police. Il interagit avec les citoyens à la station de police, certains d’entre eux signalant des crimes, d’autres se livrant eux-mêmes aux autorités. Dans un moment drôle et sombre, RoboCop doit informer les proches d’un décès dans la famille, qu’il traite avec la grâce d’une machine à télécopier.

Dans les rues d’Old Detroit, Rogue City s’ouvre davantage. À la recherche du chef des Torch Heads, RoboCop passe en mode enquête. Teyon semble avoir puisé un peu d’inspiration dans les jeux Fallout ici ; RoboCop peut interroger les citoyens, les poussant avec autorité à révéler plus d’informations ou les menaçant légèrement de mesures punitives s’ils ne coopèrent pas. Les PNJ peuvent devenir amis ou ennemis en fonction du déroulement des interactions.

RoboCop affronte un groupe de voyous qui traînent devant une supérette, leur demandant de baisser leur musiqueImage: Teyon/Nacon

Tout en explorant, Robo peut ramasser des preuves et littéralement retirer la drogue des rues pour gagner de l’XP. De temps en temps, il y aura des fusillades, mais il est évident dans les premières heures de Rogue City que Teyon essaie de créer une expérience RoboCop plus robuste. (Je n’ai pas écrit de PV pendant que j’étais en train de jouer à la démo, mais vous pouvez le faire aussi.)

Si le combat lui-même est amusant, sanglant et hyper-violent – cliquer sur les méchants fait exploser leur tête ou leur corps s’effondre en poupées de chiffon – il semble aussi y avoir une certaine profondeur dans le combat. RoboCop dispose d’un arbre de compétences déverrouillables qui étendront ses capacités. Les améliorations montrées dans la démo comprennent la vision au ralenti, une onde de choc qui peut étourdir ou tuer les ennemis, un coup de poing-dash, et une influence psychologique qui peut renforcer la confiance des PNJ envers RoboCop. Ce n’est pas tout à fait le système SPECIAL de Fallout, mais c’est assez proche en termes de personnalisation pour les aspects légers de jeu de rôle de Rogue City.

Ce que RoboCop: Rogue City réussit vraiment, c’est son esthétique. Il emprunte le langage visuel, jusqu’aux reconstitutions scéniques un pour un, de RoboCop et RoboCop 2. RoboCop lui-même, ainsi que de nombreux personnages secondaires (par exemple, Lewis, Sergent Reed), ont l’air super, suffisamment proches de leurs homologues en chair et en os pour ne pas être trop distrayants. Teyon a parfaitement réussi à recréer l’apparence et le ressenti de RoboCop, qui se déplace juste un peu plus rapidement que Peter Weller dans l’armure complète du personnage.

Les premières heures de RoboCop: Rogue City ont été surprenantes, et ce sera certainement impressionnant si Teyon parvient à rendre la campagne complète de 20 à 30 heures aussi captivante. Le jeu complet sort bientôt – le 2 novembre sur PlayStation 5, PC Windows et Xbox Series X – il n’y aura donc pas longtemps à attendre.