Payday 3 dev présente ses excuses pour le manque de communication alors que le premier patch de mi-octobre se fait toujours attendre – GameTopic.

Payday 3 les développeurs présentent leurs excuses pour le manque de communication alors que le premier patch de mi-octobre se fait toujours attendre - GameTopic.

Le développeur de Payday 3, Starbreeze, s’est excusé pour son manque de communication concernant le premier patch très attendu du jeu, qui promet de résoudre le lancement désastreux.

La mise à jour, qui était initialement prévue pour le 5 octobre, a été reportée le même jour à une date vague “mi-octobre”. Starbreeze n’en a pas dit beaucoup depuis, mais s’est excusé auprès des joueurs aujourd’hui sans proposer de date concrète.

Le message vient du compte Twitter de PayDay. “Heisters, nous sommes désolés pour le manque de communication concernant le premier patch. Nous avons identifié certains problèmes qui doivent être résolus avant de pouvoir le mettre à votre disposition, mais soyez assurés que c’est la priorité principale de nos équipes”, a déclaré Starbreeze.

Le lancement de Payday 3 a été perturbé par des problèmes de serveur qui ont obligé le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, à présenter ses excuses. “Nous sommes désolés que l’infrastructure n’ait pas tenu ses promesses, et bien qu’il soit impossible de se préparer à tous les scénarios, nous devrions faire mieux”, a-t-il déclaré.

Presque un mois après son lancement le 21 septembre et le patch promettant de résoudre ces problèmes n’est toujours pas disponible. Starbreeze s’est vanté d’avoir eu 3,1 millions de joueurs sur PayDay 3 au 2 octobre, mais ce nombre a diminué, du moins sur Steam, car plus de joueurs jouent actuellement à Payday 2 qu’à sa suite très attendue.

Selon SteamDB, le pic de fréquentation de Payday 3 au cours des 24 dernières heures est actuellement de 6 277 utilisateurs, bien inférieur aux 38 011 de Payday 2. Le troisième opus ne figure même pas dans le top 100 des jeux les plus populaires de Steam, se classant derrière Cookie Clicker, Bloons TD 6 et Russian Fishing 4.

Starbreeze a accusé son partenaire de matchmaking externe des problèmes de serveur lors du lancement et a déclaré qu’il envisagerait de créer un mode hors ligne (car Payday 3 nécessite une connexion en ligne constante). “Nous avons beaucoup de travail diligent et constant à accomplir pour regagner la confiance de la communauté, mais nous travaillerons dur pour y parvenir”, a déclaré Sjögren.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant spécialisé dans les jeux vidéo. Il parlera de The Witcher toute la journée.