Les développeurs de Super Mario Bros Wonder ont été autorisés à prioriser le contenu plutôt que le calendrier – ce qui s’est traduit par 2 000 notes adhésives d’inspiration.

Super Mario Bros Wonder Quand les développeurs font primer le contenu sur le calendrier - un jeu parsemé de 2 000 notes adhésives d'inspiration !

Depuis son annonce initiale, Super Mario Bros. Wonder a captivé l’attention des fans de longue date et des nouveaux venus grâce à son style visuel riche et très animé. Bien qu’il s’agisse d’un retour au classique Mario 2D, il semble également être une interprétation plus excitante et visuellement distinctive de cette configuration classique – et selon les développeurs chez Nintendo, le fait de faire un grand écart par rapport aux jeux précédents était l’intention. Dans un récent article Interroger le développeur sur le site officiel de Nintendo, l’équipe créative de Nintendo EPD a parlé du processus de développement non conventionnel de Super Mario Bros. Wonder, qui a permis aux développeurs d’expérimenter, de développer de nouvelles technologies et de ne pas se soucier de respecter un calendrier. Super Mario Bros. Wonder semble certainement être un départ visuellement époustouflant par rapport à des jeux tels que les jeux New Super Mario Bros. Il s’est également avéré être un écart par rapport au processus de développement établi, les créateurs passant beaucoup de temps à repenser un jeu Mario 2D et comment mieux transmettre son monde vibrant et dynamique. Lors de la session de questions-réponses avec les développeurs, Koichi Hayashida, le concepteur de jeux pour Super Mario Bros. Wonder, a parlé des différences de développement par rapport aux autres entrées de la série. Après le travail sur Super Mario Maker 2, l’équipe de développement a estimé qu’un changement était nécessaire pour le prochain jeu, et ils ont donc commencé un processus de développement non conventionnel. Cela signifiait également construire un nouveau moteur Mario 2D à partir de zéro pour mieux transmettre la vision du jeu. “Oui, je me souviens que Mouri-san a dit au début du développement que nous ne devrions pas utiliser le même moteur de jeu que celui de la série New Super Mario Bros., mais plutôt créer un nouveau moteur de jeu qui servirait de base pour les futurs jeux Mario 2D”, a déclaré Hayashida. “Heureusement, Tezuka-san nous a également dit de privilégier le contenu plutôt que le calendrier.” Selon Hayashida, le nombre d’idées qu’ils avaient en cours de développement a explosé pendant la période créative prolongée – au point que leur mur de notes autocollantes comportait plus de 2 000 idées. Dans une suite, le producteur Takashi Tezuka a déclaré qu’ils avaient passé plus de temps à développer et à trouver l’angle créatif pour Wonder que pour tout autre jeu 2D récent. “Nous voulions créer un jeu offrant bien plus que jamais auparavant, donc cette fois-ci, nous n’avons pas fixé de période de développement déterminée, ce qui est généralement décidé avant de commencer”, a déclaré le producteur. “Pour créer quelque chose de vraiment agréable, nous avons décidé de prendre notre temps et de consacrer un budget conséquent au développement sans avoir à nous soucier du calendrier de production. Donc, au début, nous n’avions qu’un petit groupe travaillant sur le développement.” Jusqu’à présent, le style visuel plus énergique et le rythme exubérant de Wonder mettent en évidence cette percée créative que Nintendo a réalisée suite au temps de développement prolongé du jeu. C’est un jeu Mario plus sauvage et plus étrange, et c’est exactement ce dont un nouveau jeu Mario 2D avait besoin.

Pour en savoir plus sur Super Mario Bros. Wonder avant sa sortie, consultez notre propre aperçu après une session intensive avec le jeu.