Les Finales critiquées par les acteurs et les développeurs pour l’utilisation de doublages générés par l’IA – GameTopic

Les Finales sous le feu des critiques acteurs et développeurs s'en prennent aux doublages générés par l'IA - GameTopic

Les Finales, qui sont actuellement tendances sur Steam après leur entrée en bêta ouverte, ont été critiquées pour l’utilisation de doublages générés par intelligence artificielle au lieu d’acteurs.

Le comédien de doublage Gianni Matragrano, qui apparaît dans Evil West, Vertigo 2, et plus encore, a critiqué la décision du développeur Embark Studios d’utiliser des voix générées par IA sur X/Twitter. Matragrano a déclaré que le son dans Les Finales “n’est pas bon”, mais lui et d’autres comédiens de doublage ont également souligné l’impact de l’IA sur leurs moyens de subsistance et la controverse liée à son utilisation.

Matragrano a mentionné un épisode de juillet 2023 du podcast Meet the Makers d’Embark Studios, où deux auteurs de son uniquement connus sous les noms d’Andreas et Carl ont confirmé avoir utilisé des outils d’IA “incroyables” pour créer les doublages de voix dans Les Finales.

“Nous utilisons l’IA avec quelques exceptions”, a déclaré Andreas. “Donc toutes les voix des candidats, comme les aboiements, et nos deux commentateurs sont générées par IA à partir de texte. Pour ce que nous appelons des vocalisations, comme la respiration du joueur, le franchissement d’obstacles, les sauts, c’est quelque chose que nous utilisons dans le studio pour enregistrer, simplement des grognements. Nous ne pouvons pas encore vraiment demander à l’IA d’effectuer ce genre de tâches.”

Genshin Impact, Dying Light et Kit Harrison, de Ghostrunner 2, ont vivement critiqué cette déclaration sur X/Twitter. “Ce qui me frappe vraiment, c’est qu’ils ont dû faire appel à de vrais acteurs pour obtenir les grognements, les efforts et les sons de respiration, car l’IA ne peut pas le faire”, a déclaré le comédien de voix. “Elle ne peut pas reproduire le bruit que je fais quand je me lève de ma chaise, mais elle veut prendre mon travail ? Ne me faites pas rire.”

Cela a également été critiqué par Elsie Lovelock, qui apparaît dans Baldur’s Gate 3, Wargroove, et plus encore. “Le pire, c’est que ça sonne toujours comme de la merde, peu importe à quel point ils pensent que ça semble réaliste”, a-t-elle déclaré sur X/Twitter.

Sam Winkler, directeur narratif de Gearbox Software, a partagé un message similaire. “Faire sortir du contenu avec des doublages d’IA, c’est mauvais, point final”, a-t-il déclaré sur X/Twitter. “Surtout pour un jeu qui a clairement peaufiné tous les autres aspects de sa présentation à la perfection, cela ressort comme un pouce infecté.”

Andreas d’Embark Studios a défendu l’utilisation de voix générées par IA dans Les Finales lors de l’épisode du podcast. “La raison pour laquelle nous choisissons cette voie, c’est que la synthèse vocale par IA est enfin extrêmement puissante”, a-t-il déclaré. “Elle nous fait suffisamment avancer en termes de qualité et nous permet d’être extrêmement réactifs aux nouvelles idées et de maintenir les choses vraiment, vraiment fraîches.

“Ainsi, par exemple, si un concepteur de jeux propose une nouvelle idée pour un mode de jeu, nous pouvons avoir un doublage qui la représente en quelques heures seulement, au lieu de mois. Nous n’avons pas besoin de faire [des enregistrements temporaires] qui doivent être remplacés. Je pense que nous entrons vraiment dans une nouvelle ère en ce qui concerne les voix dans les jeux vidéo. Et même si cela sonne un peu bizarre, cela se mélange plutôt bien avec la fantaisie de l’esthétique du jeu télévisé virtuel.”

Matragrano a souligné l’utilisation par Andreas de l’expression “suffisamment en termes de qualité” comme une déclaration accablante et a réfuté l’idée selon laquelle la mise en place de comédiens de voix prend des mois.

“Nous effectuons constamment des sessions d’urgence en moins d’un jour ou deux”, a-t-il dit. “Vous pouvez littéralement obtenir un doublage professionnel de grande qualité pour moins d’un grand total, organiser quelques sessions d’enregistrement et vous avez tout le son dont vous avez besoin.

“Lorsque vous en avez besoin davantage, vous pouvez réserver une autre session. Nous rendons réellement cela très facile. Et puis cela sonnera simplement bien et ne sera pas quelque chose dont même les joueurs qui ne se soucient pas vraiment de l’éthique de l’IA continuent de se plaindre.”

De manière quelque peu ironique, Embark Studios propose également une série “Making The Finals” sur YouTube qui consacre un épisode à “capturer un son authentique”. GameTopic a contacté Embark Studios pour obtenir des commentaires.

L’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo et au-delà est un sujet chaudement débattu et controversé ces derniers temps, faisant même l’objet d’une grève du syndicat des acteurs de cinéma et de télévision (SAG-AFTRA).

Le syndicat a également voté en septembre 2023 pour autoriser une grève dans le cadre de la reprise des négociations sur son accord sur les médias interactifs, qui régit les acteurs de la voix, de la capture de mouvement et autres acteurs travaillant dans les jeux vidéo. Cela ne signifie pas qu’une grève est en cours actuellement, mais cela signifie que les négociateurs de SAG-AFTRA ont le pouvoir d’en appeler à une si les négociations continuent de stagner.

“Nous voulons nous assurer qu’ils ne remplacent pas tous les humains par des ordinateurs”, a déclaré Zeke Alton, membre du comité de négociation interactif, a déclaréJeuxTopic en septembre 2023. “Ce n’est pas une interdiction, mais simplement une question de savoir comment avancer avec la technologie sans être laissé pour compte.

“Nous débattons maintenant spécifiquement de ces algorithmes d’intelligence artificielle et ils éliminent de grandes parties de la main-d’œuvre. Et si nous perdons cela et établissons le précédent pour que les entreprises éliminent les niveaux inférieurs de leur main-d’œuvre à l’aide d’algorithmes, cela se propage ensuite à chaque main-d’œuvre sur la planète, et cela peut avoir des résultats désastreux pour l’économie et la société dans son ensemble.

“C’est pourquoi il s’agit d’un combat existentiel, non seulement pour nous, mais aussi pour tous ceux qui regardent : vous êtes les prochains. Et préférez-vous avoir le précédent d’être protégé ou le précédent d’être éliminé ?”

Des comédiens de doublage de jeux vidéo ont déjà dénoncé les mods Skyrim explicites générés par l’IA, et l’actrice de voix d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin a qualifié les mods générés par l’IA d’ennemi invisible contre lequel nous nous battons en ce moment, après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, l’acteur de voix derrière le Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Le plus grand développeur à utiliser la voix générée par l’IA jusqu’à présent est CD Projekt Red, mais cela a été fait seulement pour remplacer un acteur de voix décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

L’utilisation de l’IA dans The Finals n’a certainement pas rendu le jeu moins populaire, avec sa version bêta ouverte atteignant un pic de 267 874 joueurs simultanés sur Steam lors de son premier week-end, selon les données de SteamDB. Composée de développeurs ex-DICE ayant travaillé sur la série Battlefield, ce jeu de tir à la première personne basé sur l’équipe a même atteint sa capacité de joueurs en quelques jours.

Dans notre aperçu du jeu, JeuxTopic a déclaré : “The Finals est un jeu de tir à la première personne rapide qui se concentre sur des styles de jeu arcades et des mécanismes de jeux télévisés. Ce qui le rend unique, c’est que tout, et je veux dire tout, peut être détruit. C’est beaucoup à absorber, mais après y avoir joué un certain temps, tous les éléments parviennent à bien fonctionner ensemble lorsque le jeu n’est pas saccadé et bogué.”

Ryan Dinsdale est un reporter indépendant pour JeuxTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.