Développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt a utilisé l’IA pour remplacer l’acteur de voix décédé avec la permission de la famille – GameTopic

CD Projekt, le développeur de Cyberpunk 2077, utilise l'IA pour donner vie à l'acteur de voix disparu, avec l'approbation de sa famille - GameTopic+

Cyberpunk 2077 du développeur CD Projekt a utilisé l’IA pour remplacer un acteur vocal décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

Miłogost Reczek était un acteur vocal polonais connu pour le doublage polonais de Homer Simpson dans le film Les Simpson, ainsi que Vesemir et Thaler dans les jeux The Witcher et le docteur Viktor Vektor dans Cyberpunk 2077. Il est décédé en décembre 2021 à l’âge de 60 ans.

Bloomberg a rapporté que la famille de Reczek avait donné la permission à CD Projekt de recréer sa voix à l’aide de l’IA pour l’extension récemment sortie, Phantom Liberty. Mikołaj Szwed, directeur de la localisation chez CD Projekt, est cité comme ayant déclaré que le développeur ne voulait pas trouver un remplaçant pour l’acteur décédé et réenregistrer ses répliques. “Nous n’aimions pas cette approche”, a expliqué Szwed, car Reczek était “l’un des meilleurs talents vocaux polonais” et sa performance était “exceptionnelle”.

CD Projekt a plutôt engagé un autre acteur vocal qui a enregistré de nouvelles répliques pour Vik, puis a utilisé le logiciel de clonage vocal Respeecher pour modifier le dialogue afin qu’il ressemble à Reczek. Szwed a déclaré : “De cette manière, nous avons pu conserver sa performance dans le jeu et rendre hommage à sa merveilleuse interprétation en tant que Viktor Vektor”, a déclaré Szwed.

L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo est l’un des sujets les plus chauds de l’industrie, les acteurs vocaux en particulier exprimant leur inquiétude quant à l’avenir de leur profession. Le mois dernier, les membres du Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ont voté l’autorisation d’une grève dans le cadre de la reprise des négociations sur l’accord médiatique interactif de la guilde, qui régit les voix, la capture de mouvement et les autres acteurs travaillant dans les jeux vidéo. Cela ne signifie pas qu’une grève est actuellement en cours, mais cela signifie que les négociateurs de la SAG-AFTRA ont le pouvoir d’en appeler à une si les négociations continuent de stagner.

Une des principales préoccupations est la nécessité de protéger contre l’incursion de la technologie de l’IA. “Nous voulons nous assurer qu’ils ne remplacent pas tous les humains par des ordinateurs”, a déclaré Zeke Alton, membre du comité de négociation interactif, à GameTopic. “Pas une interdiction, mais simplement en avançant avec la technologie, comment avançons-nous avec elle sans être laissés pour compte.”

“Nous avons maintenant le débat spécifiquement sur ces algorithmes IA et ils éliminent de larges portions de la main-d’œuvre”, a poursuivi Alton. “Et donc si nous perdons cela et établissons le précédent pour que les entreprises éliminent les niveaux inférieurs de leur main-d’œuvre en utilisant des algorithmes, cela se propage alors dans toutes les forces de travail de la planète, et cela peut avoir des résultats désastreux pour l’économie et pour la société dans son ensemble. C’est pourquoi il s’agit d’un combat existentiel, non seulement pour nous, mais pour tous ceux qui regardent: vous êtes les prochains. Et préféreriez-vous avoir le précédent d’être protégé ou le précédent d’être éliminé ?”

Cet été, les acteurs vocaux ont dénoncé les mods Skyrim explicites générés par l’IA, et en juillet, Victoria Atkin, qui a joué Evie Frye dans Assassin’s Creed Syndicate en 2015, a qualifié les mods générés par l’IA de “l’ennemi invisible contre lequel nous luttons actuellement” après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage.

Malgré ces préoccupations et les grèves en cours, l’utilisation de l’IA générative dans l’industrie du divertissement a été rapide. Disney a utilisé l’IA pour remplacer des acteurs décédés tels que Peter Cushing et Carrie Fisher, ainsi que pour recréer un jeune Mark Hamill, dans la saga Star Wars. L’IA a également été utilisée pour rajeunir Harrison Ford dans Indiana Jones et le cadran du destin.

En avril, dans le cadre d’une enquête sur la montée de l’IA, Pawel Sasko, responsable des quêtes chez CD Projekt, a déclaré à GameTopic : “Je crois vraiment que l’IA, et les outils d’IA, seront tout comme lorsque Photoshop a été inventé. On peut le voir tout au long de l’histoire de l’animation. Du dessin à la main au dessin sur ordinateur, les gens ont dû s’adapter et utiliser les outils, et je pense que l’IA sera exactement cela. Ce sera simplement un autre outil que nous utiliserons pour la productivité et le développement de jeux.”

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou en toute confidentialité à l’adresse [email protected].