Les 9 combats de boss les plus innovants de l’histoire du jeu vidéo

The 9 most innovative boss battles in video game history

Les combats de boss sont une composante essentielle des jeux vidéo depuis des décennies. Ils sont présents dans presque tous les genres, que ce soit les RPG, les jeux de tir ou les jeux d’aventure. Lorsqu’ils sont bien réalisés, un combat de boss peut être l’un des moments forts d’un jeu. Des séries comme Dark Souls ou Monster Hunter sont connues pour leur accent sur la difficulté et la récompense de ces combats, tout en offrant suffisamment de variété aux joueurs pour maintenir l’intérêt.

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La plupart des jeux qui incluent des combats de boss jouent la carte de la sécurité en donnant aux boss des barres de vie géantes et quelques attaques que les joueurs peuvent mémoriser pour planifier leur approche. Cependant, au fil des années, certains développeurs ont repoussé les limites pour créer des combats uniques et innovants qui restent gravés dans la mémoire des joueurs. Voici quelques-uns des meilleurs combats les plus innovants de l’histoire du jeu.

9 God Of War – L’Inconnu/Baldur

Peu de combats dans les jeux sont aussi cinématographiques et captivants que le tout premier combat de boss dans God of War de 2018. L’inconnu mystérieux apparaît chez Kratos et Arteus peu de temps après les funérailles de la femme de Kratos et attaque le protagoniste en deuil. C’est un combat long et difficile entremêlé de plusieurs cinématiques et séquences de QTE (Quick Time Events).

Le combat contre l’Inconnu est formidable pour plusieurs raisons, la principale étant la façon dont il met en place l’intrigue. À peine une heure après le début du jeu, Kratos rencontre son alter ego, qui connaît clairement sa véritable identité. Toute la séquence fait un travail brillant pour établir l’antagoniste principal, introduire le mécanisme clé de la Rage Spartiate et impliquer les joueurs dans l’histoire.

8 DMC: Devil May Cry – Bob Barbas

Sorti en 2013, DmC: Devil May Cry n’est pas la version préférée des fans de la longue série. Les fans se sont plaints du combat mal équilibré, tandis que d’autres remettaient en question la nécessité de relancer la franchise en premier lieu. Cependant, une chose a été reprise des anciens jeux : les combats de boss épiques.

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Le combat contre Bob Barbas, où Dante affronte un journaliste sensationnaliste qui se trouve également être un démon, n’est pas le combat le plus difficile du jeu, mais c’est certainement le plus captivant. Il change le point de vue des joueurs avec des angles de caméra de l’hélicoptère, les emmenant dans des zones précédentes du jeu. Le combat est également visuellement captivant grâce à la véritable forme de Barbas, une tête hantée composée de centaines d’écrans.

7 Elden Ring – Radahn

FromSoftware est connu pour ses combats de boss diaboliquement difficiles et son système de combat difficile mais équitable. Il est difficile de désigner un seul combat de boss innovant parmi les dizaines de combats de leurs nombreux jeux. Après tout, la formule de FromSoft est si innovante qu’elle a inspiré un tout nouveau sous-genre du jeu !

Le combat contre Radahn dans Elden Ring est un candidat sérieux. C’est un combat d’une ampleur vraiment épique, où le Tarnished peut faire appel à plusieurs PNJ pour les aider, dans un vaste champ désertique rouge. La grande arène permettant une multitude d’approches, combinée à l’arsenal dévastateur de Radahn en attaques à distance et au corps à corps, en fait une rencontre difficile, mais aussi l’une des plus mémorables dans Elden Ring.

6 The Simpsons Game – Dieu

Les jeux basés sur l’univers des Simpson sont généralement un bon moment. The Simpsons: Hit & Run est un classique, et Road Rage était un clone décent de Crazy Taxi avec un mode histoire. The Simpsons Game, sorti en 2007, n’a peut-être pas reçu le même succès, mais c’était tout de même un bon moment et il proposait l’un des combats de boss finaux les plus uniques de l’histoire du jeu.

À la fin de la campagne, les joueurs prennent le contrôle de toute la famille Simpson pour affronter Dieu lui-même dans un combat inspiré de Dance Dance Revolution. Alors qu’il envoie des hordes le long des rangées verticales rappelant les jeux comme Guitar Hero, les joueurs doivent appuyer sur les touches fléchées correspondantes pour les empêcher d’atteindre les Simpson. Le concept peut sembler trivial, mais c’était en réalité une séquence assez difficile, avec beaucoup d’humour autoréférentiel ajouté à la mixité.

5 Undertale – Flowey

La rencontre avec Flowey dans le succès indépendant Undertale est largement considérée comme l’un des meilleurs combats de boss final dans les jeux. C’est une séquence longue et épuisante qui est le point culminant parfait de la créativité, de l’ingéniosité et de l’humour qui ont été mis en œuvre pour créer ce jeu.

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Non seulement Flowey est difficile à battre, mais il parle également aux joueurs eux-mêmes. Les boss qui brisent le quatrième mur sont rares, et Flowey, en particulier, peut déstabiliser les joueurs avec ses remarques et ses moqueries.

4 Fallout – Le Maître

Aujourd’hui, les parcours pacifistes et l’utilisation des choix de dialogue ou de la statistique Charisme pour éviter les combats sont des occurrences assez courantes dans la plupart des RPG où le dialogue est un mécanisme de jeu. Ce n’était pas toujours le cas. Fallout a été le premier jeu où les joueurs pouvaient vaincre le boss final sans jamais sortir leurs armes.

Avec la compétence de Discours maximisée et suffisamment de points investis dans l’Intelligence, le Vault Dweller peut convaincre le Maître, l’ennemi final du jeu, de se tuer lui-même. Alternativement, cela peut également être réalisé avec des statistiques légèrement inférieures et le rapport d’autopsie de Vree, obtenu plus tôt. Aujourd’hui, cela peut sembler juste un petit gadget amusant, mais à l’époque où Fallout est sorti pour la première fois, cette option était vraiment révolutionnaire.

3 Metal Gear Solid 3: Snake Eater – The End

La série Metal Gear Solid d’Hideo Kojima a toujours été le foyer de quelques approches de conception de jeu vraiment révolutionnaires. Elle a également introduit sa part de concepts de combats de boss uniques que d’autres jeux ont du mal à recréer aussi bien. Combattre The End dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater en est certainement un.

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The End est un sniper russe légendaire de 100 ans avec des compétences si affûtées qu’il peut éliminer Naked Snake où qu’il se trouve sur la carte. Il est également un expert du camouflage, et pour le trouver, les joueurs doivent se fier à un aperçu de l’objectif de son fusil à travers la lumière du soleil ou à leur AP Sensor pour repérer les mouvements, mais uniquement si The End est à proximité. C’est l’un des rares combats de boss dans les jeux où repérer et atteindre l’ennemi est beaucoup plus difficile que de les éliminer réellement.

2 Batman: Arkham City – Mr. Freeze

Avec un Gotham City en monde ouvert, une excellente mécanique de déplacement et beaucoup de combats fluides et satisfaisants qui sont synonymes des jeux Batman de Rocksteady, Batman: Arkham City est considéré par beaucoup comme le meilleur de la série. Il propose également plusieurs combats de boss mémorables contre les méchants emblématiques de DC.

L’affrontement avec Mr. Freeze est l’un des plus originaux de toute la série. Pour lui infliger des dégâts de manière efficace, les joueurs doivent adopter une approche différente à chaque fois. Cela les oblige à sortir de leur zone de confort et à utiliser des techniques et des capacités avec lesquelles ils n’étaient pas aussi familiers jusqu’à présent, rendant le combat d’autant plus difficile mais aussi une excellente occasion d’élargir leur ensemble de compétences.

1 Metal Gear Solid – Psycho Mantis

Le premier jeu Metal Gear Solid a donné naissance au genre de l’infiltration tel qu’on le connaît aujourd’hui. Le titre sur PSX obligeait les joueurs à être furtifs et patients comme aucun autre jeu auparavant et comportait également toute une série de combats de boss mémorables. Mais c’est le combat contre Psycho Mantis qui a vraiment surpris les joueurs en 1998.

Mantis était un personnage avec des capacités psychiques, et cela se reflétait dans le fait qu’il pouvait lire les données de sauvegarde des joueurs. Au début, il se moquait des jeux auxquels ils avaient joué ou de leur progression dans MGS jusqu’à présent. L’attaquer était inutile, car il pouvait lire les entrées et anticiper tous les mouvements du joueur. La seule façon de lui infliger des dégâts? Changer physiquement de port la manette sur la console.

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