Le Sorceleur 3 Soluce Dans la peau d’un loup et Récompenses Possibles

The Witcher 3 Guide Playing as a Wolf and Possible Rewards

Liens Rapides

  • Faites vos recherches
  • Le Jardin de Freya
  • Confronter Morkvarg
  • Trouver la clé
  • Obtenir la vérité d’Einar
  • L’affrontement final et les récompenses possibles
  • Maximiser les gains et les récompenses

“In Wolf’s Clothing” est l’une des quêtes secondaires de Skellige dans The Witcher 3 et a causé de grandes frustrations à de nombreux joueurs au fil des années. Bien qu’obscurcie, les joueurs peuvent certainement la découvrir en parcourant le tableau d’affichage à Larvik. Elle est également accessible par le biais des quêtes principales, “Personnes disparues” et “Sans nom”.

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Cette dernière est liée à cette quête secondaire. Comme les deux quêtes mènent au Jardin de Freya, il sera plus efficace de les accomplir simultanément. Mais il est facile de passer à côté des récompenses maximales parmi les nombreux chemins possibles de “In Wolf’s Clothing”, donc continuez à lire jusqu’à la fin pour vous assurer de ne pas vous faire arnaquer et de gagner le plus possible.

Mis à jour le 23 août 2023, par Sean Murray: Épargnez-vous le malveillant Morkvarg ou mettez fin à sa souffrance en le nourrissant de sa propre chair? Nous avons actualisé ce guide pour rendre ce choix plutôt dégoûtant un peu plus acceptable grâce à quelques astuces révolutionnaires. Nous avons également la meilleure façon d’aborder cette quête si vous voulez maximiser vos profits de sorceleur.

Faites vos recherches

Crédit source: sims4studiodownload.com

Vous voudrez commencer par rendre visite au Temple de Freyja sur l’île de Hindarsfjall à Skellige pour parler avec la prêtresse, Josta. En discutant avec elle, Geralt apprendra que le loup-garou dans le Jardin de Freya est affligé d’une malédiction compliquée et semble immortel.

Le loup-garou était autrefois un homme malveillant nommé Morkvarg qui pillait les mers et les villages, tuant des innocents, des enfants et même des femmes enceintes. On pense qu’il a été maudit en raison de la souillure du sol sacré par ses actes abominables en profanant le Jardin de Freya et en tuant la prêtresse.

Josta indiquera ensuite à Geralt Einar, le seul témoin survivant des événements, pour obtenir plus d’informations. Bien que le récit d’Einar semble louche, Geralt apprendra que lorsque Morkvarg tente de manger la viande, celle-ci se transforme en cendres dans la bouche du loup-garou. Cela ne fait qu’ajouter une faim perpétuelle à la malédiction immortelle du loup-garou.

Le Jardin de Freya

Via reddit.com

C’est maintenant le moment de commencer la quête “Sans Nom” et entrer dans le Jardin. C’est parce que la personne que Geralt et Yenn recherchent dans cette quête est entrée dans le jardin pour confronter ce Morkvarg. L’avant du jardin est construit de manière similaire à une sorte de forteresse avec des murs extérieurs et intérieurs.

Geralt devra naviguer à travers les buissons envahis entre les deux murs jusqu’à ce qu’il arrive à une porte verrouillée, mais méfiez-vous de la meute de loups qui guette dans la végétation. Il y a une autre porte avec des marques de griffes partout et un mur bas à gauche. Cette porte est également verrouillée, alors grimpez le mur et trouvez un autre chemin.

En haut du mur, Geralt se retrouvera dans une cour envahie. En prenant à gauche à travers une brèche dans les haies, vous arriverez à un bâtiment plus grand que vous voudrez continuer à ignorer pour le moment ; descendez le mur bas de l’autre côté. En prenant une deuxième à gauche à travers la porte en bois, vous atteindrez bientôt une zone brumeuse avec de petites cabanes.

En continuant au-delà de ceux-ci et en descendant encore un autre petit mur, un fossé et un pont en bois apparaissent. Après avoir traversé le pont et grimpé l’échelle en pierre dans le mur à gauche, une cinématique se déclenchera, attirant votre attention sur un mécanisme à double levier situé au bord du fossé.

Le mécanisme deviendra important plus tard, mais pour l’instant, passez cette zone pour trouver l’entrée du repaire de Morkvarg en haut de la colline. Lorsque Geralt entre, une scène de Morkvarg grognant tout seul à propos d’une clé manquante sera coupée.

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Confronter Morkvarg

Vous pouvez réduire la santé de Morkvarg comme n’importe quel loup-garou en utilisant Axii pour étourdir combiné à des coups réguliers d’une lame en argent. Une fois sa santé suffisamment réduite, il sera suffisamment handicapé pour que Geralt puisse lui parler.

Morkvarg ne dit pas grand-chose à Geralt qu’il ne sait pas déjà en demandant autour de lui, mais il promet de récompenser Geralt avec un trésor s’il lève sa malédiction. Vous avez ensuite trois options.

  1. Nourrir Morkvarg avec quelque chose du inventaire de Geralt.
  2. Mettre fin à la souffrance de Morkvarg.
  3. Quitter la grotte.

Geralt sait déjà que le nourrir avec de la nourriture normale ne fera que torturer le loup-garou, et la malédiction empêche Morkvarg de mourir définitivement. Que vous le tuiez ou décidiez de partir, Morkvarg mourra de toute façon et laissera tomber quelques objets, dont un morceau de sa propre viande.

Après avoir quitté la grotte, vous devriez chercher la clé manquante de Morkvarg.

Trouver la clé

Il est maintenant temps de retourner au mécanisme mentionné précédemment. Deux leviers ensemble actionnent trois portes dans le fossé. Le levier de gauche sélectionne la porte, et le levier de droite ouvre et ferme la porte sélectionnée.

La première porte se trouve après le pont à gauche, au bout du canal, et n’aura aucun but pendant cette quête. La deuxième est juste en face du mécanisme. La troisième et dernière porte se trouve à droite, à l’autre extrémité du fossé. Pour cette quête, utilisez les leviers pour ouvrir la porte dans le fossé à droite.

Il est temps de nager. Geralt devra plonger pour trouver une entrée sous-marine vers la grotte inondée d’eau au-delà de la porte de droite. Une fois à l’intérieur de la grotte, utilisez les sens de sorceleur de Geralt pour trouver un coffre pillable et une clé de cadenas se trouvant au milieu d’un tas d’os à la fin de la caverne.

Revenez hors de la caverne, mais au lieu de retourner directement vers Morkvarg, vous devrez entrer dans le bâtiment plus grand dans la première cour que vous avez traversée lors de votre premier tour dans le jardin. Utilisez la clé de cadenas pour accéder aux deux pièces à l’intérieur. La pièce de gauche est l’endroit où Geralt trouvera le journal de Morkvarg.

En lisant le journal, Geralt découvre que Einar faisait partie de l’équipage de Morkvarg mais a renoncé à sa part du butin par peur d’attirer la colère de Freyja sur lui. Maintenant, Geralt peut retourner voir Einar pour essayer d’obtenir la véritable histoire de sa part.

Obtenir la vérité de la part d’Einar

Via guides4gamers.com

Il y a quelques ultimatums que Geralt devra faire afin d’obtenir ce dont il a besoin pour libérer Morkvarg. Ces deux-ci concernent si oui ou non combattre Einar.

Bien que vous soyez tenté de frapper Einar au nez pour prolonger vos investigations, en discutant avec Einar, vous découvrirez qu’il était en réalité celui qui a maudit Morkvarg, lui infligeant une dent maudite. Ironiquement, ce qui cause les afflictions de Morkvarg est également le remède. Mais Einar est réticent à abandonner la dent, insistant sur le fait que Morkvarg ne devrait jamais être libéré de la malédiction.

Geralt doit une fois de plus décider s’il doit convaincre Einar d’abandonner la dent ou le combattre pour l’obtenir. Vous obtiendrez la dent de toute façon, mais en vous battant, Geralt tuera Einar. En raison de cette issue, le combat annule l’option de donner réellement la dent à Morkvarg.

D’autre part, la seule façon de raisonner avec Einar est d’accepter de tuer Morkvarg une fois la malédiction levée.

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Le grand affrontement et les récompenses possibles

Nourrir Morkvarg avec de la viande de loup-garou

Morkvarg doit être maîtrisé une fois de plus avant que Geralt puisse lui parler à nouveau. Ensuite, si vous ne pouvez pas lui donner la dent maudite ou si vous ne pouvez pas le faire en premier lieu, vous devez nourrir Morkvarg avec sa propre viande de loup-garou, que Geralt aurait dû récupérer après leur première rencontre.

Dans ce cas, Morkvarg mourra instantanément en mangeant la viande de loup-garou, ce qui rapportera à Geralt 50 points d’expérience et 50 points supplémentaires lorsqu’il en rend compte à Josta, ainsi qu’une récompense de 85 couronnes.

Donner à Morkvarg la dent maudite

Cependant, si vous avez réussi à raisonner avec Einar, vous pouvez donner à Morkvarg la dent maudite, ce qui rapportera à Geralt une récompense de 80 points d’expérience. Malgré le fait que Geralt ait levé la malédiction plutôt que de simplement le tuer, Morkvarg déclare qu’il compte revenir à ses mauvaises habitudes.

Cela entraîne maintenant un autre ultimatum de la part de Geralt:

  1. Détourner le regard et demander le trésor promis à la place.
  2. Tuer Morkvarg.

Demander le trésor rapporte à Geralt 80 points d’expérience supplémentaires et l’emplacement du trésor, qui s’avère être le prêteur sur gages à Novigrad.

Sinon, Geralt gagnera 85 points d’expérience en choisissant de tuer Morkvarg dès le départ.

Maximiser les gains et les récompenses

En suivant la récompense promise chez le prêteur sur gages (peu importe si Geralt tue Morkvarg après la conclusion du dialogue), Geralt recevra 50 points d’expérience supplémentaires, l'<strong'épée d'argent Deithwen – une arme rare mais totalement inutile, et une recette pour la décoction de loup-garou.

Donc, en ce qui concerne les gains optimaux de Geralt pour cette quête, voici le meilleur chemin.

  1. Raisonner avec Einar et lever la malédiction de Morkvarg pour 80 XP.
  2. Choisir de ne pas tuer Morkvarg pour gagner 80 XP supplémentaires et connaître l’emplacement du trésor.
  3. Récupérer le trésor à Novigrad pour 50 XP supplémentaires, une nouvelle formule de décoction et une épée d’une valeur d’environ 60 couronnes.
  4. Retourner voir Josta à Larvik pour obtenir ses 50 XP et la récompense de 85 couronnes.

Cela porte les gains totaux de Geralt à 260 XP, une nouvelle formule d’alchimie et 85 couronnes, plus 60 couronnes supplémentaires si vous vendez l’épée Deithwen.

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