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Deux semaines après avoir reçu sa première petite mise à jour, Starfield vient d’en recevoir une autre, cette fois axée sur les performances et la stabilité, ainsi que sur la résolution de plusieurs problèmes de gameplay.

Dans l’ensemble, ce n’est pas une mise à jour particulièrement glamour, se résumant à un total de dix points dans les notes de patch de Bethesda, mais si vous avez rencontré des problèmes tels que des personnages n’apparaissant pas où ils devraient être, des textures floues ou un scanner manuel saccadé, celle-ci est pour vous.

Tous les détails du patch peuvent être trouvés ci-dessous, et pour ceux qui se demandent quand Bethesda pourrait apporter quelque chose de plus substantiel à Starfield, le développeur dit qu’il “continue de travailler sur une mise à jour plus importante” qui – comme nous l’avons appris il y a quelques semaines – introduira notamment le support de Nvidia DLSS et des moniteurs ultralarges 32:9 sur PC, un curseur de champ de vision, un menu de calibration HDR et un nouveau bouton “Manger” pour la nourriture quand elle arrivera finalement.

Ian Higton d’Eurogamer joue trois heures de Starfield.

“Merci beaucoup pour votre feedback et votre soutien continu à Starfield”, conclut Bethesda dans sa dernière publication de mise à jour, “et nous sommes impatients d’explorer l’avenir avec vous lors de ce voyage”.

Et si vous n’avez pas encore exploré la version “NASA Punk” de l’espace de Starfield, vous pouvez toujours lire la critique d’Eurogamer (notation 3/5) pour voir si cela semble être quelque chose qui pourrait vous plaire. “Starfield associe une envergure presque impossible à une aptitude classique de Bethesda pour la physique systématique, les quêtes secondaires magnétiques et les étrangetés vGameTopicettes”, écrit Chris Tapsell, “mais en sacrifiant l’exploration directe au profit de l’ampleur pure, il n’y a rien pour le lier ensemble.”


DÉTAILS DE LA MISE À JOUR 1.7.33 DE STARFIELD

GÉNÉRAL

  • Personnages : Correction d’un problème qui pouvait causer la non-apparition de certains personnages à leur emplacement correct.
  • Stations spatiales : Correction d’un problème où les stations spatiales étaient étiquetées comme un vaisseau possédé par le joueur.
  • Vendeurs : Résolution d’un problème permettant d’accéder à l’inventaire complet d’un vendeur.

GRAPHIQUES

  • AMD (PC) : Résolution d’un problème qui empêchait les reflets d’étoiles d’apparaître correctement sur les GPU AMD.
  • Graphismes : Résolution d’un problème d’upscaling qui pouvait rendre les textures floues.
  • Graphismes : Résolution d’un problème pouvant causer des problèmes de photosensibilité lors du défilement dans le menu d’inventaire.

PERFORMANCE ET STABILITÉ

  • Scanner manuel : Résolution d’un problème où le scanner manuel causait des saccades.
  • Améliorations diverses de la stabilité et des performances pour résoudre les problèmes de plantage et de gel.

VAISSEAUX

  • Affichages : Correction d’un problème qui faisait disparaître les objets affichés lorsqu’ils étaient appliqués sur des mannequins à bord du vaisseau.
  • Affichages : Correction d’un problème qui faisait disparaître les objets stockés dans les conteneurs de stockage Razorleaf et les râteliers d’armes après avoir pris le contrôle d’un autre vaisseau.