DF Hebdomadaire Faut-il s’attendre à des performances supérieures à celles des consoles de dernière génération sur la Switch 2 ?

DF Hebdomadaire Peut-on espérer des performances Next Level sur la Switch 2 surpassant les consoles de dernière génération ?

C’est lundi, ce qui signifie qu’il est temps pour nous de déployer publiquement la dernière édition de DF Direct Weekly – et l’un des sujets abordés cette semaine concerne les preuves fournies par Bobby Kotick d’Activision à la FTC lors du procès contre Microsoft, plus précisément l’idée selon laquelle il aurait été informé de la technologie l’année dernière et croit que le matériel « a une concordance plus étroite » avec les consoles de dernière génération. Cela soulève une question intéressante : comment cela peut-il être le cas dans un monde où des rumeurs fortement sourcées suggèrent qu’Epic Games a sa démo The Matrix Awakens fonctionnant sur du matériel Switch 2 cible ?

Le concept de « matériel cible » a toujours suscité des inquiétudes quant à sa capacité à représenter de manière précise ce qu’une console de vente au détail peut offrir, mais tout ce que j’entends à propos de cette machine semble assez prometteur. Pour l’instant, concentrons-nous plutôt sur le concept de concordance plus étroite avec les systèmes de dernière génération. Le problème ici est qu’une évaluation des caractéristiques de puissance de base exclut tant de ce qui rend un matériel de jeu particulier unique.

La Switch originale apporte des arguments solides, mais la Steam Deck en est un exemple encore plus évident. Lorsque nous avons pu comparer le système à des termes similaires à ceux de la PlayStation 4 (par exemple, en utilisant les paramètres “originaux” de God of War similaires à ceux de la PS4), j’ai constaté que la Deck affiche à 800p ce que la console Sony offre à 1080p. Cependant, pour d’autres titres, nous avons constaté une concordance plus proche entre la Deck et la PS4. Contrairement à ce récit, il est également possible de faire tourner avec une bonne qualité le jeu exclusif PS5 Ratchet and Clank sur la console portable de Valve. On peut donc argumenter que ce n’est pas tant le niveau de puissance qui importe que la manière dont il est utilisé.

DF Direct Weekly #130 intégré pour votre plaisir, avec Rich Leadbetter, Oliver Mackenzie et Alex Battaglia aux micros.
  • 0:00:00 Introduction
  • 0:00:55 News 01: Réaction à Cyberpunk 2077 : Liberty Phantom !
  • 0:11:36 News 02: Nous devons parler des critiques de GPU
  • 0:34:00 News 03: Mortal Kombat 1 sur Switch présente des problèmes de performances et de visuels
  • 0:46:13 News 04: La Switch 2 serait proche de la puissance de la PS4 et de la Xbox One
  • 0:51:01 News 05: The Matrix Awakens est hors ligne… puis revient !
  • 0:56:32 Question du supporter 1 : Comment pensez-vous que Nintendo et Sony réagiront à la fuite de la proposition de console de prochaine génération de Microsoft ?
  • 1:01:34 Question du supporter 2 : Pour le jeu en nuage hybride, quelles fonctionnalités doivent être sur le nuage et lesquelles doivent rester sur le matériel local ?
  • 1:09:54 Question du supporter 3 : Que peut-on faire pour convaincre les joueurs de l’importance du processeur pour les performances du jeu ?
  • 1:15:10 Question du supporter 4 : Les limiteurs de fréquence d’images relèvent-ils de la responsabilité des développeurs de jeux ou des fabricants de matériel ?
  • 1:20:54 Question du supporter 5 : Les jeux ne pourraient-ils pas s’ajuster automatiquement pour atteindre un taux de rafraîchissement cible sur PC ?

La puissance brute de calcul n’est qu’une partie de l’équation mobile et Steam Deck en bénéficie simplement grâce à une architecture plus moderne pour le CPU et le GPU, tandis que les capacités de stockage sont radicalement transformées grâce au passage d’un disque dur mécanique à un SSD. La place du nouveau Switch est difficile à cerner, mais nous devrions nous attendre à des performances CPU supérieures à celles du PS4, tandis que je suppose que Nintendo optera probablement pour un stockage eMMC interne plutôt qu’un SSD au format M.2 de petite taille (pas aussi performant qu’un SSD, mais bien meilleur qu’un disque dur). Même ainsi, là où Steam Deck bénéficie d’une amélioration des performances du CPU et du stockage, je m’attends à la même chose de la part de la prochaine console Nintendo.

Cependant, c’est le GPU qui pourrait s’avérer encore plus excitant. En termes de puissance brute, le comparer aux consoles de dernière génération est probablement juste. Cependant, le cœur graphique offre bien plus de fonctionnalités que les limitations technologiques qui ont été bien dépassées il y a plus d’une décennie. Son utilisation peut être limitée, mais la rumeur veut qu’une puce T239 soit fortement pressentie pour le prochain Switch, avec des fonctionnalités de ray tracing accéléré par matériel. Si la démo de The Matrix Awakens utilise ces fonctionnalités, c’est assez remarquable. L’ensemble des fonctionnalités DX12 Ultimate sera inclus, ce qui signifie que les mesh shaders, le VRS et même le sampler feedback seront disponibles. En dehors du GPU, le T239 dispose également d’un bloc de décompression matériel pour un chargement plus rapide.

C’est DLSS qui pourrait vraiment changer la donne, cependant. Récemment, j’ai acquis un ordinateur portable avec un RTX 2050, qui malgré son nom utilise la même architecture GPU Ampere que le T239, mais dispose de 2048 cœurs CUDA contre les 1536 suggérés pour le nouveau Switch. Même avec des fréquences d’horloge considérablement réduites pour correspondre à celles de l’OG Switch, le DLSS est profondément utile. Je partagerai bientôt davantage de mes tests, mais dans un environnement salon, le DLSS en 1080p et 1440p, en modes qualité et performance, reste satisfaisant. Les deux pratiquent une mise à l’échelle à partir d’un 720p interne. Même en fonctionnant à des fréquences d’horloge réduites, Death Stranding en 1080p avec le mode qualité DLSS tournait 28% plus rapidement que le même contenu rendu en natif 1080p.

La chose qui m’excite vraiment à propos du nouveau Switch n’est pas seulement le matériel. C’est la continuité de l’esprit d’innovation et d’optimisation qui a permis à l’hybride Nintendo existant de proposer des jeux que nous n’aurions jamais pensé possibles lorsque le matériel a été annoncé. Lorsque l’équipe de Digital Foundry a pour la première fois mis les mains sur le Switch, nous avons vu ce à quoi nous nous attendions – essentiellement une forme portable de performance plus proche de celle de la Wii U ou de la Xbox 360. Cependant, au fur et à mesure que la génération avançait, nous avons vu de nombreux portages remarquables de développeurs comme Rebellion North, Saber Interactive et Panic Button. Ils ont appris à connaître le matériel, exploité ses points forts et contourné ses faiblesses.

Lisez notre article sur Zombie Army 4 ou regardez notre interview avec id Software et Panic Button sur Doom Eternal. Maintenant, imaginez ce même niveau d’application et d’entreprise appliqué à une toute nouvelle console hybride Nintendo. C’est alléchant – et cela, avant même de commencer à envisager ce que Nintendo lui-même livrera sur sa nouvelle machine.