Spider-Man 2 Joueur fait un travail incroyable en faisant ressembler le jeu à l’univers Marvel Noir – GameTopic

Spider-Man 2 Le joueur fait un travail incroyable pour donner au jeu une ambiance Marvel Noir - GameTopic

Spider-Man 2 présente plusieurs costumes, dont le costume Noir Into The Spider-Verse (consultez la liste de GameTopic des costumes Spider-Man 2 pour les voir tous). Mais un joueur a poussé l’influence du Noir encore plus loin et a ajusté les paramètres du jeu pour le faire ressembler à l’univers Noir de Marvel.

Pour les non-initiés, Spider-Man Noir est un personnage faisant partie de l’univers Marvel Noir. Il s’agit d’une version alternative de Spider-Man que nous connaissons et aimons, qui existe à New York pendant la Grande Dépression. Spider-Man Noir est apparu dans Spider-Man : Shattered Dimensions en 2010, ainsi que dans les films Spider-Verse animés de 2018 et 2023, dont le costume de Spider-Man 2 est inspiré.

Le redditeur SpaceYetiGamer a modifié les paramètres de Spider-Man 2 pour obtenir le bon rendu graphique. GameTopic a vérifié les paramètres et a publié un guide utile sur comment tout rendre Spider-Noir.

Évidemment, vous aurez besoin du costume Into The Spider-Verse Spider-Noir pour obtenir cet effet graphique. Équipez-le et vous aurez par défaut l’animation de style cinématographique et les effets sonores de bande dessinée activés. Ensuite, activez le fond à contraste élevé dans l’onglet Visuals. Cela donne au monde ouvert un filtre noir et blanc.

Les fans de Spider-Man 2 adorent ce nouveau style visuel, certains disant qu’ils prévoient de l’utiliser pour la mise à jour New Game Plus, prévue par Insomniac avant la fin de l’année.

C’est une période chargée pour Spider-Man 2, qui a été lancé le mois dernier avec de grosses ventes le premier jour et des critiques élogieuses. Dans notre critique de Spider-Man 2, nous avons écrit : “En tant que suite d’une série spectaculaire, Marvel’s Spider-Man 2 est à la fois béni et maudit… Insomniac peaufine une formule de combat et de balancement de toile déjà réussie sans les révolutionner en profondeur, les rendant confortables et familiers avec juste assez de nouvelles améliorations et de capacités pour les élever à de nouveaux sommets amusants. La partie qui avait réellement besoin d’une réflexion radicale est le monde ouvert de New York City, qui est devenu plus grand mais pas meilleur, avec une liste épuisante d’activités secondaires principalement répétitives”.

Wesley est l’éditeur des Actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].