« L’Elden Ring des Metroidvania en termes de taille de la carte » me menace ouvertement de passer un bon moment

« L'Elden Ring des Metroidvania en termes de taille de la carte » me promet un bon moment de plaisirs vidéoludiques

Fallen Tear: The Ascension est sur ma liste de souhaits depuis que je me suis retrouvé à fouiller dans l’espace de recherche-action lors du dernier Steam Next Fest, et maintenant le développeur Winter Crew arrive pour le coup avec une affirmation audacieuse, disant que cela pourrait être « le Elden Ring des Metroidvania en termes de taille de carte ».

« Nous voulions juste pleurer en voyant à quel point notre carte finale est énorme », ont déclaré les développeurs dans un message Twitter plus tôt ce mois-ci. « Notre équipe plaisante en disant que cela pourrait être le Elden Ring des Metroidvania en termes de taille de carte. Souhaitez-nous bonne chance ! »

Cela est accompagné d’une image imposante de la carte du monde du Metroidvania. Je suis complètement accro aux bonnes cartes des Metroidvania, et à mon avis d’expert (lisez : première impression), c’est une sacrée cartographie de jeu vidéo. Ce sont, en effet, des niveaux. Des cavernes ! Des cascades ! Des arbres incroyablement grands ! Et ce palais qui s’élève vers le ciel ? La carte approximative montrant les chemins réels permet une comparaison intéressante avec la perspective du jeu :

(Crédit image : Winter Crew)

Fallen Tear: The Ascension promet des environnements interconnectés intéressants, et c’est ce qui m’intéresse. Contrairement à Elden Ring, il prétend également avoir tout inclus dans « plus de 40 heures de jeu », plutôt que les, je ne sais pas, 150 heures nécessaires pour voir la plupart de l’épique monde ouvert de FromSoftware.

Un autre détail dans ce message a attiré mon attention, c’est la même chose qui m’a attiré vers Fallen Tear au départ. C’est un Metroidvania avec une petite touche de JRPG, au point que le développeur a apparemment adopté le terme “#JRPGvania” dans certaines promotions. Je suppose que cela découle en partie du système de « liens destinés » qui semble relier les relations entre les personnages et une sorte de gestion légère de groupe aux capacités du personnage jouable Hira.

De manière plus générale, Fallen Tear a l’air vraiment bien. Quelqu’un se souvient de Dust : An Elysian Tail des temps anciens (par là, je veux dire 2013) ? Cela me rappelle un peu ça, avec Winter Crew vantant des personnages entièrement doublés, des combats dynamiques en 2D et une « animation classique dessinée à la main ». Les phases de plateforme, les attaques et les cinématiques animées ont l’air incroyables, donc si elles sont aussi bonnes en mouvement, cela pourrait être un jeu incontournable lorsqu’il sortira. À quelle date il sortira est actuellement incertaine, car la page Steam du jeu indique toujours une date de sortie « à annoncer ».

En passant, j’ai découvert quelques bons Metroidvanias lors du Steam Next Fest. Jetez un œil à The Last Faith, qui est comme un Bloodborne en 2D ; TEVI, la suite d’un Metroidvania légendaire de 2016 ; et l’outsider Noreya qui a rapidement conquis une place dans mon cœur.