Un fan de Final Fantasy 14 invente la technique du HO pour tenter de vaincre l’MMO avec une équipe composée seulement de soigneurs de la manière la plus cruelle possible.

Un fan de Final Fantasy 14 crée le HO pour défier cruellement l'MMO avec une équipe de soigneurs uniquement!

Un fan entreprenant de Final Fantasy 14 s’est lancé dans la réalisation du contenu de l’histoire du MMO en utilisant uniquement une équipe de guérisseurs, avec des règles supplémentaires pour rendre la tâche plus difficile. Ils ont rapidement regretté leur décision.

Comme l’explique le créateur de contenu Kougan dans la vidéo YouTube ci-dessous, les règles de ce défi vont du simple au compliqué. Un nouveau personnage doit être créé spécialement pour cette quête, seuls les guérisseurs sont autorisés à participer au contenu de groupe, et des règles supplémentaires pour rendre le défi plus difficile doivent être introduites.

Ainsi, Kougan règle le niveau d’équipement requis pour les donjons au minimum afin de réduire les dégâts infligés et augmenter les dégâts reçus, et désactive le buff Écho, qui améliore essentiellement les capacités de dégâts et de guérison si votre équipe est décimée.

Il ne faut pas longtemps à Kougan pour rencontrer des difficultés. Accomplir le contenu de l’histoire est facile ; les vrais obstacles se présentent lors des donjons et des épreuves. Certains combats vous proposent un tank, un guérisseur et deux DPS, tandis que les contenus plus vastes doublent essentiellement ce nombre.

Les tanks attirent généralement l’attention des ennemis tout en encaissant des attaques dévastatrices appelées “Tank Busters”, tandis que les DPS garantissent que suffisamment de dégâts sont infligés pour éviter l’élimination de l’équipe à certains points clés du combat. Les guérisseurs, quant à eux, contribuent aux dégâts et maintiennent tout le monde en bonne santé. Mais exclure le tank et les DPS signifie que les membres les plus vulnérables doivent encaisser des attaques dévastatrices qui réduisent leur santé, voire les éliminent, tout en infligeant suffisamment de dégâts pour vaincre les boss avant qu’ils ne deviennent furieux et tuent tout le monde.

Kougan avance dans A Realm Reborn sans trop de difficultés. Le maintien des buffs de nourriture les aide, ainsi que leur équipe, à survivre aux attaques dévastatrices, et le reste dépend de la patience. La plupart des équipes de Final Fantasy 14 passent rapidement à travers le contenu en regroupant les ennemis et en effectuant des attaques en zone avant d’arriver au boss. Cependant, cela n’est pas immédiatement possible pour une équipe de guérisseurs – la plupart d’entre eux n’obtiennent pas d’attaques en zone avant plus tard dans le jeu et ils ne sont pas assez forts pour survivre contre des groupes d’ennemis trop importants.

Le véritable défi réside dans les épreuves et les donjons qui clôturent l’histoire de A Realm Reborn. Battre Garuda signifie respecter les mécaniques du combat et ne pas simplement foncer dedans, tandis que les deux dernières rencontres nécessitent beaucoup de réflexion et des exécutions quasi-parfaites pour les réussir. Et voilà, A Realm Reborn est pratiquement terminé. Il ne reste plus que les quatre extensions et tout le contenu entre les deux. Bonne chance, Kougan.

Dans un autre coin du monde des défis hardcore de Final Fantasy 14, ce fan a passé 240 heures à essayer de terminer A Realm Reborn en solo avant de finalement réussir.