Resident Evil 9 devrait couronner les deux meilleures nouvelles mécaniques de la série

Resident Evil 9 couronnera les meilleures nouvelles mécaniques de la série.

Il ne reste pas beaucoup de terrain que Resident Evil n’ait pas déjà foulé dans les genres flous du survival-horror et de l’action auxquels il a appartenu. La nouvelle orientation horrifique de Resident Evil a été phénoménale pour une franchise qui semblait stagner dans l’action en coopération pendant un certain temps, et la continuité du remake de Resident Evil lui a permis de revisiter les entrées classiques de la série dans des réimaginings complets. Resident Evil 9 a connu de nombreuses fuites présumées prétendant connaître les ennemis et l’ambiance qui persistent, mais la seule inférence légitime qui peut être faite est que Chris en est le protagoniste en raison de la prémisse en suspens que Resident Evil Village tease.

Quoi qu’il en soit, la franchise pourrait probablement se maintenir avec peu de changements dans sa formule. Mais au lieu de cela, Capcom a fait en sorte de ne pas créer des copies conformes de sa formule de gameplay dans chaque entrée, même si elles se résument à être assez similaires. Par exemple, le remake de Resident Evil 3 avait un mécanisme d’esquive hérité de l’original, et le remake de Resident Evil 4 a introduit un mécanisme de parade qui est rapidement devenu caractéristique du réimagining. L’esquive n’avait pas l’obligation de revenir dans Resident Evil Village ou le remake de Resident Evil 4. Néanmoins, il serait exceptionnel de les voir revenir et d’associer le nouveau mécanisme de parade pour le prochain jeu de Resident Evil.

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Le remake de Resident Evil 3 a un excellent mécanisme d’esquive

Les couloirs et ruelles claustrophobiques du remake de Resident Evil 3 semblent avoir été spécialement conçus pour rendre le mécanisme d’esquive de Jill encore plus périlleux et obligatoire. Il y a à peine une rencontre où les joueurs peuvent contourner les ennemis sans utiliser cette esquive dans la panique, sans parler du somersault réussi et des frames d’invincibilité qui découlent d’une esquive parfaite.

Les esquives parfaites permettent également aux joueurs de faire une visée automatique en slow motion sur l’ennemi, ce qui est toujours légèrement utile lorsque les zombies peuvent subir des dégâts d’une abondance de balles. Il est logique que Jill ait cette esquive à la fois dans l’original et dans le remake en raison du nombre d’ennemis à éviter à tout moment donné, mais il est également logique que Jill ait une esquive tactique car elle est une opératrice expérimentée de l’équipe Alpha des STARS.

L’esquive est satisfaisante et elle contribue réellement à la façon dont Resident Evil peut être horrifiant, car elle nécessite un timing précis, et c’est dans cette précision tendue que le gameplay devient le plus captivant. Pour que Resident Evil 9 dispose de son propre mécanisme d’esquive, le jeu devrait permettre une perspective à la troisième personne, ce que Resident Evil Village a fait dans une mise à jour post-lancement.

Cependant, il semblerait également qu’il faille avoir un protagoniste capable d’effectuer ces roulades d’esquive en tant que personne formée pour le faire. Ces somersaults ne sont peut-être pas les prouesses physiques les plus impressionnantes que n’importe quel personnage de Resident Evil ait démontrées, mais imaginer Ethan rouler avec autant de grâce que Jill serait absurde.

Le remake de Resident Evil 4 a innové avec son mécanisme de parade

Tout comme Jill, il est plausible que Leon de Resident Evil 4 puisse effectuer des suplex, des backflips et toutes sortes de manœuvres acrobatiques. Leon lui-même n’a pas d’esquive, mais le remake prend une grande liberté créative en lui donnant une parade au couteau. Cette parade est essentielle à l’essence du remake car elle devient le principal moyen pour Leon de contrer les attaques entrantes et est également intégrale à la nouvelle approche de désarmement pour son duel avec Krauser en l’absence de QTEs importantes.

Curieusement, le Resident Evil 4 original n’avait pas cette parade, et il était donc très surprenant de l’inclure. On ne sait pas si un Resident Evil 9 le reprendrait, car Capcom n’est pas nécessairement connu pour reproduire de nouveaux mécanismes pour le simple fait de les avoir déjà désGameTopicés, sinon le remake de Resident Evil 4 aurait certainement eu l’esquive du remake de Resident Evil 3 ou l’un des objets artisanaux supplémentaires qu’Ethan possède dans Resident Evil Village.

Mais si Resident Evil 9 veut rompre à nouveau avec les conventions tout en restant dans la formule, combiner les mécanismes d’esquive et de parade dans une seule entrée pourrait être formidable. Quelqu’un comme Chris, avec sa réputation, serait certainement capable d’exécuter les deux mécanismes avec facilité entre les coups de poing, mais s’il s’agit d’un citoyen ordinaire dans l’avenir principal de la franchise, il serait difficile de s’attendre à ce qu’il roule et parry les ennemis.

Résident Evil 9 est rumouré être en développement.

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