Remnant 2 Toutes les petites façons dont la suite s’est améliorée par rapport au premier jeu

Remnant 2 Les améliorations par rapport au premier jeu

La suite tant attendue du classique “Souslike-avec-des-armes”, Remnant : From the Ashes, est maintenant disponible sous le nom de Remnant 2. Et bien que la philosophie derrière la suite semble être quelque chose de similaire à “comme le premier jeu, mais avec encore plus de contenu”, c’est encore un euphémisme.

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Il est clair que les développeurs de Gunfire Games ont vraiment essayé de prendre tout ce qui fonctionnait (et ne fonctionnait pas) dans le premier jeu et l’améliorer ou le corriger. Ainsi, examinons certaines des plus petites choses qu’ils ont améliorées entre Remnant : From the Ashes et Remnant 2.

8 Stamina illimitée hors combat

En premier lieu, il y a probablement l’un des plus petits changements ici qui a l’un des impacts les plus massifs sur l’expérience globale d’un joueur avec le jeu, la course. Dans Remnant : From the Ashes, les joueurs couraient toujours en explorant les multiples “Royaumes” de ce jeu, d’autant plus qu’ils savaient qu’ils exploreraient ces zones plusieurs fois.

Et, une plainte constante de la plupart des joueurs en faisant cela était le fait qu’ils devaient aussi gérer leur endurance tout en courant à la recherche de butin, même s’il n’y avait pas d’ennemis autour. Heureusement, Remnant 2 a complètement résolu ce problème, et tant que le jeu ne détermine pas que le joueur est “en combat”, tout ce qui coûte de l’endurance est entièrement gratuit.

7 Accent mis sur la quantité plutôt que sur la qualité des combats de boss

Alors que beaucoup des boss de Remnant : From the Ashes étaient excellents (et il y avait beaucoup de boss en général), plus de la moitié d’entre eux pourraient être décrits comme des combats de boss qui étaient plus axés sur la survie de vagues que sur un combat typique un contre un à la manière de Soulslike. Certains de ces combats donnaient même l’impression de passer 80% du temps à affronter des hordes d’ennemis ordinaires et seulement 20% à combattre un véritable boss.

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Dans Remnant 2, cela arrive encore de temps en temps, mais pour la plupart, il est très clair que les développeurs ont fait beaucoup d’efforts pour donner aux boss des gimmicks spécifiques plutôt que de les faire simplement invoquer des hordes à des seuils spécifiques. Deux boss très tôt dans le jeu qui sont de parfaits exemples de cette nouvelle mentalité sont le Corrupteur/Pan Gardien dans Yaesha (une référence à leur précédent jeu, Chronos : Before the Ashes) et le Sentinelle du Labyrinthe.

6 Les secrets sont encore plus secrets

L’un des meilleurs aspects de Remnant : From the Ashes était la grande rejouabilité du jeu. Le nombre d’événements aléatoires différents que chaque Royaume générait procéduralement était stupéfiant, et il fallait généralement 5 à 10+ rerolls de ces Royaumes pour voir la plupart de ce qu’ils avaient à offrir, sans compter les énigmes que les joueurs devaient résoudre pour obtenir des objets cachés.

C’est un autre aspect de Remnant 2 que Gunfire Games a absolument amélioré, car il semble y avoir encore plus de contenu à découvrir, et les énigmes que les joueurs trouvent dans le jeu sont encore plus complexes (et par extension, plus gratifiantes) que dans leurs précédents titres. La méthode de déverrouillage et le secret de l’archétype Archon sont à eux seuls bien supérieurs à la plupart des autres énigmes du premier jeu.

5 Ils ont créé une classe de départ avec un chien

Il y avait beaucoup de joueurs dans le premier jeu Remnant qui utilisaient presque exclusivement le mod d’arme Very Good Boy car il leur donnait un compagnon canin presque constant sous la forme d’un Stinkhound de Rhom. Et il y avait aussi beaucoup de joueurs qui ont opté pour la voie du “summoner” pour leur construction en utilisant des mods comme Seed Caller, Beckon ou Iron Sentinel.

Eh bien, dans le jeu de suite, non seulement ils ont rendu possible pour les joueurs d’avoir un chien avec eux en tout temps en utilisant l’archétype Handler, mais il y a aussi un moyen d’approfondir encore plus le style de jeu Invocateur. Essentiellement, le style de jeu basé sur les invocations que les joueurs devaient “s’arranger” dans le jeu précédent est maintenant beaucoup plus viable et, honnêtement, un peu trop puissant, dans la suite.

4 Suppression des bonus d’ensemble d’armure pour plus de mode

Ensuite, il y a un autre changement qui est presque universellement apprécié, et c’est le changement de suppression des bonus d’ensemble d’armure dans la suite. Dans Remnant 2, les ensembles d’armure existent toujours, et chaque pièce d’armure a différentes défenses, résistances et poids qui lui sont propres, mais maintenant les joueurs ne sont pas limités à devoir utiliser un ensemble d’armure spécifique pour obtenir un certain build.

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Alors que ce nouveau système a encore ses problèmes, au moins le jeu a maintenant cet écosystème “Fashion Souls” que beaucoup d’autres jeux du genre Soulslike bénéficient.

3 Améliorations générales de l’écriture des PNJ

Dans l’ensemble, les PNJ dans Remnant 2 ont été considérablement améliorés. Non seulement ils semblent avoir un impact tangible sur les événements de l’histoire, mais ils se sentent également beaucoup plus “vivants” que dans Remnant: From the Ashes. De plus, étant donné que le style général de ce jeu est si reconnaissable, les développeurs peuvent apporter de petits changements aux PNJ pour montrer qu’ils vieillissent et presque tout le monde comprend ce qu’ils voulaient faire.

Et lorsque les joueurs vont voir ces PNJ, la plupart du temps, ils sont occupés à accomplir une tâche comme travailler sur une machine, surveiller la forge ou arroser le jardin. De plus, les joueurs peuvent pratiquement obtenir un récapitulatif complet de tous les événements majeurs de Remnant: From the Ashes en parlant aux PNJ à l’Avant-poste 13 et en leur posant diverses questions.

2 Les constructions de joueurs bénéficient uniquement du nouveau système d’archétype

Cette prochaine amélioration n’est pas une critique du système de Traits du premier jeu Remnant, qui était également très innovant et fait toujours partie intégrante du deuxième jeu. Mais, la façon dont les archétypes donnent réellement aux joueurs une identité plus marquée pour leur construction dans Remnant 2 est tout simplement agréable.

Que ce soit avec la façon dont les constructions à double archétype fonctionnent, la liberté de porter plus d’ensembles d’armure en général, ou les niveaux supplémentaires de complexité de construction avec les Mutateurs et ainsi de suite, les constructions ont simplement plus de couches pour que les joueurs puissent expérimenter. Certes, les joueurs pouvaient toujours avoir des constructions très reconnaissables dans le premier jeu Remnant, même d’un point de vue visuel, mais cela demandait beaucoup d’efforts et de peaufinage pour arriver à ce stade.

1 Changements dans la collecte de ferraille avec des objets destructibles

Ce prochain aspect peut être un peu polarisant, certains le considèrent comme une chose négative tandis que d’autres le voient comme une amélioration purement positive. Dans Remnant: From the Ashes, il y avait une tonne d’objets destructibles dans chaque carte que les joueurs pouvaient soit rouler dessus, tirer dessus ou les détruire pour obtenir la ferraille à l’intérieur. Et presque chaque objet destructible laissait tomber de la ferraille, ce n’était qu’une petite quantité de ferraille par rapport à ce que les ennemis lâchaient ou à ce que ramasser les équipements que le joueur a déjà obtenus donnerait, mais c’était quand même une quantité notable.

Le problème vient du fait que, parce qu’il y avait tant d’objets destructibles dans certains Royaumes comme Rhom, les joueurs pouvaient littéralement parcourir une carte, tirer sur chaque pot, ramasser la ferraille à l’intérieur, et se rendre à la Pierremonde (ou simplement mourir, car il y a à peine de conséquences) pour répéter ce processus. Bien sûr, la suite semble être beaucoup moins généreuse avec la ferraille qu’elle distribue dans l’ensemble, mais au moins les joueurs doivent réellement tuer des monstres ou des boss pour l’obtenir plutôt que de simplement rouler sur des pots.

Remnant 2 est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC

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