Un redémarrage de LittleBigPlanet pourrait rectifier une grande opportunité manquée

Redémarrage de LittleBigPlanet rectification d'une opportunité manquée

Malgré des performances médiocres sur PC, Sackboy: A Big Adventure a été bien accueilli, prouvant que l’adorable mascotte cousue pouvait survivre en dehors de la franchise qui l’a engendré. De plus, Media Molecule s’est tourné vers Dreams, et avec ce jeu qui devient enfin disponible via PlayStation Plus, le besoin d’un nouveau jeu LittleBigPlanet s’est atténué. Néanmoins, Media Molecule ou un autre développeur peut et doit relancer la série, car plus de choses peuvent être faites avec la formule charmante de jeu-création-partage.

Les fans de LittleBigPlanet ont suggéré différentes directions que pourrait prendre un nouveau jeu au fil des ans. Ajouter des outils de création appropriés pour un gameplay à la troisième personne et à la première personne pourrait faire des merveilles, permettre aux joueurs de créer leurs propres pièces d’habillement ajouterait de la profondeur, et un titre LBP en service continu pourrait prospérer dans la future ère multijoueur de PlayStation. Même un mode de type battle royale où les joueurs s’affrontent pour créer la meilleure création en peu de temps pourrait être une idée amusante, mais la meilleure option serait de voir le prochain LittleBigPlanet embrasser les succès en jeu.

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Comment les succès créés par les créateurs pourraient améliorer LittleBigPlanet

Au fur et à mesure que la franchise LittleBigPlanet évoluait, les créations de la communauté devenaient de plus en plus complexes. Au lieu de se limiter à des hommages à leurs franchises préférées, des niveaux de plateforme courts ou des mini-jeux addictifs, des histoires entières étaient créées. Plusieurs niveaux étaient enchaînés pour créer des jeux complets dans LittleBigPlanet, et les exploits accomplis par les joueurs étaient fascinants. À mesure que les développeurs donnaient aux fans plus d’outils et de matériaux à utiliser, la communauté continuait à repousser les limites, et il ne manquait pas d’expériences incontournables à jouer. Cependant, les créateurs n’ont jamais pu ajouter leurs propres succès à ce qu’ils créaient.

Alors que les joueurs pouvaient créer de la musique, faire leur propre doublage et ajouter des boîtes de dialogue pour donner la parole à leurs personnages, ils ne pouvaient pas facilement donner aux joueurs des défis à relever dans le jeu. Le système de classement était un moyen assez décent de permettre aux joueurs de rivaliser pour être les meilleurs dans les niveaux officiels de Media Molecule et les créations de la communauté, mais les succès donneraient aux joueurs des objectifs spécifiques à atteindre. Avec certains projets de fans particulièrement ambitieux, il y a beaucoup de place pour un système de succès en jeu prospère.

Si les joueurs créent une série de niveaux addictifs remplis d’œufs de Pâques et de mécanismes uniques, les créateurs pourraient utiliser les succès pour récompenser les joueurs qui trouvent tous les secrets ou qui battent des ennemis de manière spécifique. Des succès de speedrun, des succès de niveau de difficulté, des succès multijoueurs – ce ne sont là que quelques-uns des défis que les créateurs pourraient donner à leurs joueurs. Si un créateur le jugeait approprié, son niveau pourrait avoir une liste de succès longue qui ressemble à la liste des trophées PlayStation, ce qui augmenterait considérablement la rejouabilité.

Les joueurs auraient besoin d’une raison de chasser ces trophées en jeu, car beaucoup ne voudront jouer même aux meilleurs niveaux que quelques fois. Heureusement, il existe un moyen facile de rendre ces succès attrayants : le déverrouillage d’objets. Normalement, les créateurs partagent des objets avec leurs joueurs en les plaçant dans des bulles qui peuvent être collectées en explorant un niveau. Bien que ce mécanisme puisse rester en place, les créateurs pourraient également ajouter un objet spécial à chaque succès, la difficulté de la tâche déterminant la qualité de l’objet. Alternativement, des points pourraient être gagnés pour chaque réussite, les joueurs pouvant échanger ces points contre des cosmétiques officiels de LittleBigPlanet une fois qu’ils en ont collecté suffisamment. Une vitrine de succès en jeu attachée aux profils des joueurs pourrait également les motiver à partir à la chasse.

Enfin, si un autre jeu LittleBigPlanet devait voir le jour, on pourrait supposer que la fonctionnalité “MM Picks” reviendrait. Ce mécanisme permettait à Media Molecule de mettre en valeur les meilleures créations de la communauté et de les placer dans une section spéciale pour que tout le monde puisse les voir, le studio indiquant à ses joueurs que certains niveaux étaient incontournables. Peut-être que ces niveaux recommandés par les développeurs pourraient se transformer en véritables trophées PlayStation, avec le prochain LittleBigPlanet recevant ainsi un approvisionnement constant de trophées DLC. Avec des ensembles de succès en jeu qui augmenteraient la rejouabilité des mini-jeux et donneraient aux niveaux connectés l’impression d’un vrai jeu, espérons qu’un nouveau LittleBigPlanet embrasserait ce concept.

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