Remnant 2 7 références aux premiers jeux que seuls les vrais fans comprendraient

Remnant 2 - 7 références pour les vrais fans.

Alors que de nombreuses personnes ont joué au premier jeu Remnant, également connu sous le nom de Remnant: From the Ashes, peu de gens ont vraiment prêté attention à son histoire et aux liens entre les PNJ. Cependant, ceux qui le savent savent que Remnant 2 et ses deux jeux précédents (Chronos et R: FtA) se concentrent sur un monde rempli d’une mythologie complexe, de concepts intéressants et de PNJ mémorables.

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Heureusement, la suite Remnant 2 est très respectueuse envers les fans de mythologie, car il y a de nombreuses petites références ou clins d’œil aux créations précédentes de Gunfire Games que seuls eux comprendraient. Alors, examinons quelques-uns des meilleurs exemples.

7 Mud Tooth & Brabus à Ward 13

Tout d’abord, en entrant dans Ward 13, les joueurs auront l’occasion de rencontrer tous les différents PNJ vivant dans ce campement, certains d’entre eux ayant des lignes de dialogue uniques et d’autres (généralement des marchands) ayant plusieurs fils de conversation que les joueurs peuvent choisir de suivre. Mud Tooth et Brabus sont deux exemples de ce dernier cas, mais seuls les fans du premier jeu ressentiront quelque chose en les voyant ici à Ward 13.

En effet, dans Remnant: From the Ashes, Mud Tooth était l’un des PNJ les plus attachants que les joueurs pouvaient trouver dans leur version “roulée” de la Terre (bien qu’il n’apparaisse pas toujours), et Brabus était un potentiel boss de donjon que les joueurs pouvaient combattre ou interagir pacifiquement avec lui. Il y avait plusieurs fins possibles pour les “quêtes annexes” que ces deux PNJ proposaient, et le “meilleur” résultat était d’obtenir l’objet de quête Montre de poche de Mud Tooth et de le donner à Brabus au lieu de le combattre. Et il semble que ce soit le résultat “canon”, car ce choix a conduit à la réconciliation de Brabus avec Mud Tooth, à la dissolution des Mud Dogs et à leur installation à Ward 13.

6 Entrée du journal du Dr Norah sur le ragoût de Mud Tooth

En parlant de Mud Tooth, en plus d’être un élément essentiel pour obtenir l’ensemble de bandits dans Remnant: From the Ashes, il est également un fantastique PNJ marchand. En effet, Mud Tooth offre à chaque visiteur son ragoût (après avoir écouté l’une de ses nombreuses histoires), et en ouvrant sa boutique, les joueurs peuvent voir ces ragoûts et potions toniques à vendre. Boire l’un ou l’autre augmentera considérablement la santé ou l’endurance du joueur pendant une heure (même après la mort), il s’agit donc d’un repas très puissant.

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Eh bien, les joueurs qui cherchent des secrets dans Ward 13 dans Remnant 2 finiront probablement par tomber sur le journal du Dr Norah, trouvé dans son conteneur d’expédition fait maison derrière sa clinique. Et ce journal, parmi de nombreuses autres entrées, consacre une entrée entière au ragoût de Mud Tooth. Dans cette entrée, elle décrit que les personnes qui en consomment viennent toujours la voir pour trouver des moyens de calmer leur cœur qui bat vite ou d’aider leur estomac, mais rien de ce qu’elle essaye ne fonctionne, car les effets de ce ragoût ne sont tout simplement pas normaux.

5 Pourriture des Racines Incroyablement Ennuyeuse et Semi-Permanente

Tous ceux qui ont joué à la plupart de Remnant: From the Ashes, ou du moins à la partie sur la Terre, sont familiers avec l’effet de statut appelé Pourriture des Racines. Celle-ci est infligée par les ennemis racines, généralement ceux qui explosent en une brume rosâtre lorsqu’ils meurent. Et le principal effet de cette affection, lorsqu’elle est appliquée, est que le personnage du joueur est constamment interrompu dans ses actions par une animation de toux. Bien que ce ne soit pas aussi mortel que d’autres effets de statut comme la combustion ou la surcharge, la Pourriture des Racines est de loin la plus ennuyeuse simplement parce qu’elle ne peut être guérie qu’avec un consommable (ou en s’asseyant sur une Pierre du Monde) et c’est tellement fastidieux d’être constamment interrompu par la toux.

Avec cela à l’esprit, repensez au tutoriel où Cass est découvert avec la Pourriture de Racine. Ce n’est révélé que lorsque Bo le souligne, mais les joueurs familiers avec Remnant: From the Ashes l’auraient remarqué bien avant car Cass pouvait à peine marcher dix pieds ou prononcer une phrase sans tousser. Et, en plus de cela, réfléchissez à la raison pour laquelle Cass a dû supporter la Pourriture de Racine pendant si longtemps. Rappelez-vous que lorsque les personnages du joueur contractent réellement la Pourriture de Racine dans le jeu, elle dure jusqu’à ce qu’ils la “traitent” avec le Baume en peau de poisson ou qu’ils meurent. Mais, étant donné que seuls le Voyageur, le Vagabond, le Commandant Ford et peut-être Clémentine ont la possibilité de réapparaître aux Pierres-Mondes, ce n’est pas vraiment une méthode que les autres peuvent utiliser pour guérir la Pourriture de Racine.

4 La zone centrale SMG MP60 R

S’il y a une chose que Remnant 2 et Remnant: From the Ashes ont en abondance, ce sont les armes à feu. Les deux jeux regorgent d’armes à feu que les joueurs peuvent collecter en vainquant des boss, en résolvant des secrets ou simplement en les trouvant dans des coffres au trésor, mais l’une des meilleures options d’armes à feu du début de jeu se trouve en fait dans la zone centrale. Dans Remnant: From the Ashes, les joueurs peuvent obtenir un pistolet mitrailleur SMG très tôt en descendant dans le laboratoire sous Ward 13 et en progressant dans cette zone de laboratoire, en résolvant quelques énigmes temporaires en cours de route, jusqu’à ce qu’ils ouvrent une porte verrouillée avec le SMG à l’intérieur.

Eh bien, assez drôlement, ce qui semble être le même pistolet mitrailleur (appelé le MP60 R dans Remnant 2 mais était simplement appelé le pistolet mitrailleur dans R: FtA), peut être trouvé dans Ward 13 dans Remnant 2. Ce n’est pas aussi fastidieux cette fois-ci, les joueurs doivent simplement utiliser le code trouvé au bas de leur lampe de poche pour ouvrir le coffre de Ford dans sa chambre, puis prendre cette clé pour la porte verrouillée dans le vaisseau à l’extrémité du plan de Ward 13. Dans cette pièce se trouve le SMG, ce qui implique en quelque sorte que le personnage du joueur ‘Vagabond’ du premier jeu l’a caché dans la zone centrale afin que son successeur tombe dessus en explorant, tout comme lui l’a fait à l’origine.

3 La progression constante de l’invasion racinaire de Yaesha

Il n’y a qu’un seul “monde” réel de Remnant 2 que les joueurs auraient vu dans Remnant: From the Ashes, et c’est Yaesha. Yaesha est ce monde dense et forestier où vit une espèce appelée les Pan. En fait, c’est le seul monde qui apparaît dans les trois jeux, en dehors de la Terre bien sûr. Dans Chronos: Before the Ashes, le personnage du joueur tue en réalité le Gardien de Yaesha un mois avant les événements de R: FtA, ce qui ouvre ce monde à l’invasion racinaire en premier lieu.

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Dans R: FtA, Yaesha est l’endroit où le Vagabond trouve enfin le Commandant Ford et c’est également là qu’ils découvrent qu’il y a un peu de Racine à trouver ici maintenant, car ils semblent avoir envoyé une “équipe de reconnaissance avancée” avant l’invasion complète. Cependant, le Royaume est assez différent dans Remnant 2. Au lieu d’avoir une tonalité bleuâtre générale, en termes de couleur, Yaesha est maintenant teintée de rouge (même en dehors de l’événement de la Lune de Sang) et est fortement infectée par la Racine. En fait, le Ravageur que les joueurs ont soit tué soit épargné dans le premier jeu a maintenant été infecté par la Racine et tout Yaesha se dirige essentiellement vers sa fin.

2 Les statues mobiles de Pan à Yaesha

Assez drôlement, la référence suivante était considérée comme une référence aux emblématiques Anges Pleureurs de Doctor Who, et ce sont les statues mobiles de Pan trouvées lors d’un des événements dans une zone appelée la Cheminée à Yaesha. Dans cette zone, les joueurs pourraient tomber sur un petit affleurement de pierre entre tous les terrains infestés par la Racine, selon la chance de leur génération procédurale de cette zone. Si trouvé, cet affleurement aura 4 statues de Pan debout en formation carrée. Tire sur les gemmes brillamment lumineuses sur les visages des quatre statues, puis prends l’ascenseur (maintenant révélé) vers le bas.

Obtenez ici l’Anneau Lithic SGameTopicet et commencez à avancer. Les joueurs devraient rapidement entendre un bruit derrière eux et se retourner pour voir qu’une statue de Pan s’est déplacée et s’approche lentement d’eux pendant qu’ils ont le dos tourné. Bien que cela soit aussi une référence aux Weeping Angels, c’est en réalité principalement une référence au jeu préquel de la franchise, Chronos: Before the Ashes, où les joueurs trouvent ces mêmes statues dans leur exploration de Yaesha. Bien que ces statues puissent être tuées, il faut avoir des réflexes rapides pour le faire, ou du moins un partenaire en coopération capable.

1 Qui est Clémentine et pourquoi le Gardien est attiré par elle

Toute personne qui commence avec Remnant 2 sera très confuse quant à cette personne nommée “Clémentine” dans le Quartier 13 et pourquoi tout le monde semble parler comme si elle était la personne la plus importante. De plus, ils ne comprendront pas vraiment le concept de Rêveurs, Gardiens, ou pourquoi Wallace peut voir un peu l’avenir.

Bien sûr, les joueurs de Remnant: From the Ashes, du moins ceux qui ont terminé le DLC Subject 2923 qui se déroule à Reisum, sont déjà très familiers avec Clémentine, ses exploits et pourquoi elle se sent si déconnectée des autres. De plus, dans Remnant: From the Ashes, les joueurs verront les similitudes entre le Gardien attiré par Clémentine et “Fuzzy”, le Gardien de Reisum, également attiré par elle. Clémentine a littéralement des centaines d’années et a été torturée par des humains toute sa vie en tant que Rêveuse, il n’est donc pas étonnant qu’elle se sente si déconnectée des autres dans le Quartier 13.

Remnant 2 est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC

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