« Mauga de Overwatch 2 fait partie d’une manière évolutive d’ajouter de nouveaux héros au jeu »

« Mauga d'Overwatch 2 Une évolution ingénieuse pour ajouter de nouveaux héros au jeu »

Overwatch 2 hero Mauga ensnares Tracer, Baptiste, and Bastion with his Cage Fight ultimate ability
Image : Blizzard Entertainment

Le concepteur de héros Nigel Pearce parle de l’approche de Blizzard, 7 ans plus tard

Le nouveau héros d’Overwatch 2, le tanks samoan armé de deux miniguns Mauga, a été officiellement lancé la semaine dernière lors de la huitième saison du jeu. Avant cela, Blizzard Entertainment a ajouté Mauga à la liste des héros pour un week-end de prévisualisation, qui coïncidait avec le BlizzCon de cette année.

Le week-end d’accès anticipé de Mauga n’était pas seulement une surprise amusante pour les fans d’Overwatch ; c’était aussi un test pour Blizzard. Le héros tank a été amélioré, débugué et ajusté en réponse à cette prévisualisation du héros, ce qui a abouti à une addition plus puissante (et espérons-le équilibrée) à la liste des héros du jeu.

Le concepteur de héros Nigel Pearce a déclaré dans une interview accordée à GameTopic avant la sortie de Mauga que l’équipe de développement d’Overwatch espère effectuer des tests similaires avec les futurs héros. Pearce a également parlé de certaines des leçons apprises lors du week-end de prévisualisation de Mauga et de l’évolution de l’approche de l’équipe d’Overwatch pour l’ajout de nouveaux héros au jeu.

Cette interview a été modifiée et condensée pour plus de clarté.


GameTopic : Pour Mauga, vous avez fait un test sans précédent d’un nouveau héros près d’un mois avant son lancement. Pouvez-vous me parler de ce qui a conduit à cette décision ?

Nigel Pearce : Si vous regardez l’équipe dans son ensemble et comment nous avons essayé de traiter le développement au cours des dernières [années], c’est vraiment d’ouvrir beaucoup plus cela, d’engager davantage la communauté et de veiller à ce que cette relation soit aussi transparente que possible. Avec Mauga en particulier, nous avions une opportunité : le retour du BlizzCon. Nous voulions faire quelque chose de grand, surtout pour tous les gens chez eux, et nous avons pensé que ce serait le bon moment pour leur montrer Mauga en avant-première et également recueillir des commentaires sur Mauga avant son lancement officiel.

Nous pensons que c’est quelque chose qui a très bien fonctionné et nous sommes impatients de le refaire à l’avenir avec d’autres héros.

Comment cela s’est-il passé ?

Je pense que globalement, nous étions très satisfaits du week-end et qu’il y avait quelques points que nous voulions ajuster, notamment en ce qui concerne la survie de Mauga. Nous avons constaté que lorsqu’il se rapproche, se trouve dans la bonne situation, il peut être incroyablement meurtrier. Nous avons également vu que les joueurs utilisaient très bien son ultime dès le début. Mais il y avait des choses du côté de la survie, en termes de sa présence en première ligne – étant un tank. Nous avons donc augmenté cela [la survie] avant le lancement. Nous avons même pu détecter de petits bugs, notamment en ce qui concerne la vitesse à laquelle il mettait le feu aux ennemis. Nous avons donc pu corriger cela. Nous avons également pu observer l’expérience des joueurs novices parmi des millions de joueurs et la façon dont ils jouent avec Mauga, quelles étaient les lacunes.

Un Mauga souriant court vers la caméra en utilisant sa compétence Percée dans une capture d'écran d'Overwatch 2Image : Blizzard Entertainment

Une des choses les plus importantes était Overrun, et les joueurs ne se sentant pas aussi compétents avec cette capacité où il court vers vous, puis il saute et fait un grand, grand piétinement.

Quand on regarde tout cela, la performance de Mauga pendant le week-end, évidemment, c’était dans une structure très différente de celle à laquelle nous sommes habitués. Mais nous voulons nous assurer que ces lancements de [nouveau héros] soient puissants et qu’ils puissent être aussi excitants que possible. Assurez-vous qu’ils compensent une partie du temps que vous avez pu passer à jouer avec des héros pendant des centaines ou des milliers d’heures, que votre première expérience ne soit pas quelque chose de préjudiciable pour le reste de votre équipe, quelque chose que vous pouvez apprendre assez rapidement.

En pensant à l’ajout de Lifeweaver dans la saison 4 et à quel point de nombreux changements ont été apportés, en termes de guérison et de dégâts infligés, au cours des semaines suivantes, il semble que vous ayez également rapidement amélioré Mauga. Lorsque vous introduisez un nouveau héros comme celui-ci, quel est votre niveau de confiance en ce qui concerne son équilibre ? Vous ne savez vraiment pas combien de personnes vont l’essayer, n’est-ce pas ?

Je pense qu’auparavant, nous étions prudents avec certaines choses. Et il y a encore des choses sur lesquelles nous serons prudents, en particulier les mécanismes de jeu. Avec la prévisualisation, nous avons été un peu prudents sur la quantité de soin que nous donnions à Mauga, car trop de soin peut donner l’impression que ce personnage ne mourra jamais. Je pense que nous serons aussi prudents à l’avenir, si nous créons un deuxième Tireur d’élite par exemple – une sorte de tireur d’élite ou de mécanique à coup unique. Ce genre de choses, nous serons un peu plus indulgents.

Lifeweaver et BOB se tiennent debout sur une plateforme de pétales dans une capture d'écran d'Overwatch 2Image : Blizzard Entertainment

Avec Lifeweaver en particulier, nous savions qu’il y avait beaucoup de soin dans son kit, et nous savions aussi que certaines de ses capacités pouvaient limiter l’agence des autres joueurs. Ce sont certaines des choses sur lesquelles nous avons été un peu plus prudents au lancement, car nous savions que ce serait difficile à gérer. Mais dans l’ensemble, nous avons réalisé que nous aurions pu être un peu plus audacieux pour le lancement de Lifeweaver. Depuis lors, nous avons appris beaucoup de choses sur la manière dont nous voulons lancer les héros et les publier. Faire ces prévisualisations n’est qu’une autre étape de cet apprentissage.

Auparavant, l’équilibrage des héros était saisonnier et il y avait des ajustements en mi-saison, et bien sûr, vous faisiez des corrections si quelque chose était extrêmement déséquilibré. Comment vous et l’équipe avez-vous ajusté votre fenêtre de réaction pour l’équilibre des héros ?

Je pense qu’avec le lancement d’un nouveau héros, ou même une refonte d’un héros, nous voulons être très actifs pendant la première semaine ou les deux premières semaines. Avec Roadhog, par exemple, nous avions des améliorations prêtes à la fin de la semaine. Nous voulons être très réactifs et si quelque chose d’autre est exceptionnel, nous viendrons et apporterons les ajustements nécessaires.

En parlant de la BlizzCon, je sais qu’il est encore tôt pour parler du prochain héros Overwatch, Venture, mais je voulais voir quel genre de feedback vous avez reçu pour la révélation de ce héros et comment vous l’avez pris en compte pour continuer à travailler.

Beaucoup de choses se sont passées depuis cette vidéo, c’est donc vraiment intéressant de regarder en arrière ; c’était il y a un moment quand nous avons fait ce playtest. Mais cela a été excitant pour l’équipe. Nous avons vu des fan arts apparaître partout, et beaucoup d’excitation autour de Venture, avec des gens qui en parlaient comme du prochain héros pour 2024. C’était vraiment stimulant pour toute l’équipe.

Illustration de Venture, un nouveau héros dégât qui arrive dans la saison 10 de Overwatch 2, avec son arme de forageImage : Blizzard Entertainment
Venture, un nouveau héros dégât qui arrive dans la saison 10 de Overwatch 2

La démonstration du gameplay était tellement courte qu’il n’y a pas vraiment grand-chose à en retirer. En même temps, nous avons ressenti de l’excitation et c’était vraiment génial de voir ça. Cela nous conforte dans l’idée de pouvoir montrer ces choses assez tôt. Car je pense que c’est quelque chose que nous continuerons de faire.

Mauga est évidemment venu avec la BlizzCon, mais disons que vous effectuez un test de héros pour Venture. Avez-vous une idée du moment où vous le déploieriez ?

Nous sommes toujours en train de déterminer la chronologie exacte. Je pense que vous pouvez vous attendre à ce que cela se passe environ un mois avant, ce qui nous donne suffisamment de temps pour apporter des ajustements avant le lancement et est suffisamment proche pour que [cela ait du sens avec] les autres équipes travaillant sur un héros. Ce sont encore des conversations que nous avons au sein de l’équipe pour déterminer exactement comment nous souhaitons procéder. Mais nous voulons le faire.