Je joue à Genshin Impact tous les jours, mais Zenless Zone Zero d’Hoyoverse est un roguelike d’action sans action, donc c’est un échec total pour moi.

Je suis un Joueur Assidu de Genshin Impact, mais Zenless Zone Zero d'Hoyoverse est un Roguelike d'Action sans Action, Ainsi, pour moi, c'est un Échec Total !

Je n’avais pas vraiment d’attentes concrètes lorsque j’ai eu accès à la dernière version bêta de Zenless Zone Zero, le prochain jeu du développeur Hoyoverse, connu pour Genshin Impact et Honkai Star Rail. Mais en tant que quelqu’un qui joue à Genshin tous les jours et qui a vraiment apprécié Star Rail pendant plusieurs mois, j’avais de grands espoirs. Une chose que j’attendais, je pense raisonnablement, c’était que ce rogue-like d’action soit axé sur l’action. Ce n’est pas le cas. Je ne sais pas de quoi parle principalement ce jeu, mais la plupart du temps, ce n’est pas très amusant, même s’il est étonnamment bien animé. Sans énormes changements qui ne semblent pas très probables, Zenless Zone Zero est indubitablement un échec pour moi.

Cela fait une bonne première impression, je l’admets. Je ne suis pas exagérée en disant que ce jeu ressemble parfois à un film Pixar, et je parle de tous les cylindres Pixar. La façon dont certains personnages bougent et expriment des émotions me rappelle spécifiquement Les Indestructibles. Il y a une élasticité merveilleusement exagérée dans les mouvements qui donne même aux gestes simples un sentiment d’énergie et de style rarement vu dans les jeux, voire même dans l’animation. Par ailleurs, l’espace central richement décoré me rappelle les joies presque tactiles des villes de Splatoon. Mais les personnages bien conçus, qui sont nettement plus matures par rapport aux jeux précédents de Hoyo, et les animations impeccables ne font pas grand-chose pour le gameplay, et c’est là que ZZZ s’effondre comme une pierre dans un lac.

Pas de jeu pour vous

(Crédit photo: Hoyoverse)

Je compare les jeux gacha dont Hoyoverse est spécialisé à des substances dangereuses comme l’alcool. Ils peuvent être appréciés de manière responsable et modérée, mais ils sont indéniablement toxiques. Malgré cela, il a toujours été facile pour moi de jouer – et de recommander – Genshin et Star Rail car les éléments du gacha n’entravent pas leur gameplay principal et excellent. Vous pouvez totalement ignorer les éléments de grind et toute la RNG absurde et vous concentrer uniquement sur l’histoire et profiter du monde comme vous le feriez avec un jeu normal premium. Et ces jeux ont vraiment l’aspect et le gameplay de jeux premium. Mais cela n’est tout simplement pas vrai dans le cas de ZZZ, du moins cela n’a pas été le cas dans cette bêta.

Presque toutes les activités de ZZZ, notamment l’histoire et les quêtes secondaires, nécessitent que vous dépensiez des ressources de stamina limitées dans le temps, qui servent également à l’interminable grind de la progression des équipements et des personnages. Votre capacité à vivre l’expérience du monde virtuel, à vous engager dans le jeu tout simplement, est liée au passage des heures du monde réel. J’ai entendu dire que c’était normal pour la plupart des jeux gacha, mais considérez ceci: la plupart des jeux gacha sont des poubelles irrécupérables conçues non pour être appréciées, mais pour absorber les coûts déjà engagés. C’est un mécanisme hideux, et un critère non négociable pour moi. Si Genshin ajoutait ça, je le désinstallerais demain.

Cela n’arrange pas les choses pour ZZZ, car je ne suis pas sûr que j’apprécierais vraiment son gameplay même s’il n’était pas distribué comme une allocation chiche de plaisir. C’est essentiellement un jeu de combat 3D dans lequel vous alternez entre trois personnages pour enchaîner les attaques d’équipe, esquiver les contres et les combos normaux avec les compétences spécifiques et les capacités ultimes de chaque personnage. Parfois, cela ressemble à un bourrinage sans réflexion – ou du moins ça ne demande pas beaucoup plus de votre part jusqu’à un contenu de niveau supérieur – mais cette partie du jeu est correcte, voire amusante. Les capacités spéciales qui occupent tout l’écran prennent un peu trop de place, mais dans l’ensemble, c’est un spectacle satisfaisant, et mon instinct me dit qu’il y a beaucoup de place pour repousser le plafond de compétences plus haut qu’il n’y paraît au premier abord.

Et pas d’action non plus

(Crédit photo: Hoyoverse)

Le truc, c’est que le combat n’est qu’une partie de ZZZ, et une partie assez petite en plus. C’est ce qui me déconcerte vraiment. L’action dans ce roguelike d’action est rationnée comme de la nourriture pendant une famine, et je ne comprends tout simplement pas. Ce n’est même pas seulement une question d’endurance, quoique cela en soit aussi une question. Les séquences de combat se terminent beaucoup trop rapidement, et elles sont séparées par de longues minutes d’un mini-jeu de navigation d’un ennui insoutenable où vous, ou plutôt un petit avatar vous représentant, rebondissez dans des environnements 2D contrastés et fade construits à partir d’écrans de télévision. Vous récoltez des ressources, résolvez de petits puzzles et tracez votre chemin jusqu’au prochain combat.

Ce n’est pas forcément un mini-jeu mauvais en soi. J’adore créer des chemins dans Slay the Spire ou Monster Train, ou choisir soigneusement des récompenses dans Hades ou Risk of Rain. Ces parties ajoutent à l’expérience centrale et, important, elles sont aussi rapides. J’accepte les moments intermédiaires, et je comprends que les jeux ne peuvent et ne devraient généralement pas être axés uniquement sur l’action. Mais le ratio de ZZZ entre action et habillage est tellement déséquilibré de manière incroyable que le gameplay finit par être submergé par la pire partie de l’expérience. Je suis censé jouer à un jeu d’action mais je me sens comme un chien tiré en arrière par une laisse chaque fois que j’essaie de revenir à un système de combat qui est au mieux bon mais pas génial.

Le mini-jeu de la télévision est partout, et tellement ennuyeux que j’ai rapidement été réticent à jouer à ZZZ du tout. Au lieu d’avoir hâte de combattre plus de types, je redoutais la prochaine pause obligatoire. La partie télévision n’est pas le seul problème non plus. Ce n’est pas un hasard si de nombreux streamers de la version bêta ont passé un temps considérable à jouer à encore plus de mini-jeux à l’arcade du jeu, y compris – je ne plaisante pas – Snake. Oui, le jeu Snake des téléphones Nokia des années 90. Si les gens jouent à Snake, que ce soit pour éviter votre système de combat ou parce qu’ils ne peuvent même pas s’engager avec votre système de combat à cause de difficultés arbitraires, vous avez gravement échoué.

(Crédit image: HoyoVerse)

Imaginez si Hades avait un combat nettement moins bon, des physiques comiques et des menus envahissants. Imaginez si Slay the Spire était constitué à 30% de combats de cartes et à 70% de cheminement. C’est ce jeu. Sauf que ces jeux, et les autres roguelikes bien meilleurs qui existent, ne chronométreraient pas le processus de jeu. Et cela sans même parler des boîtes à butin payantes gacha qui sont un mal de tête à part entière, bien que je n’en aie pas vraiment eu une idée dans les limites de cette version bêta. Il semble que ça suive les monétisations standard de Hoyo jusqu’à présent, c’est-à-dire tellement cher que quiconque n’est pas familier avec les normes abyssales des jeux gacha penserait que vous plaisantez si vous leur disiez combien cela coûte pour garantir un personnage.

Il y a tellement d’obstacles devant ce qui devrait être le cœur de ce magnifique jeu. Je suis sûr que cela ne dérangera pas certaines personnes qui sont heureuses de jouer occasionnellement et de profiter simplement de la splendeur audio-visuelle – et à cet égard, elle est en effet splendide. Mais je suis quelqu’un qui privilégie le gameplay et c’est affreux. La grande majorité de mon temps dans ZZZ a été consacrée à des choses que je ne qualifierais jamais de base d’un jeu amusant. C’est l’épreuve ultime ici. Retirez le combat et le jeu s’effondre véritablement ; enlevez toute la fioriture qui l’entoure et le jeu s’améliore instantanément. C’est la définition même de la forme au détriment du fond, et je ne vois pas Hoyo apporter les modifications nécessaires pour intéresser des personnes comme moi. Je vais retourner à Genshin.