Les fans de Baldur’s Gate 3 déplorent que la meilleure compétence défensive du RPG soit réservée aux PNJ, dans un exemple classique des maîtres de jeu de D&D qui ont tous les meilleurs jouets.

Baldur's Gate 3 fans are disappointed that the best defensive skill in the RPG is reserved for NPCs, in a classic example of D&D dungeon masters having all the best toys.

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 se demandent pourquoi l’un des meilleurs outils défensifs du jeu n’est disponible que pour les PNJ – bien qu’il soit directement lié à l’un des six personnages principaux – et la réponse est un trope classique de D&D.

Dans un post sur le subreddit de Baldur’s Gate, l’utilisateur Coroder a demandé “pour quelle raison l’IA possède cela et pas Lae’zel?”, mettant en évidence une compétence appelée ‘Githyanki Parry’. Disponible uniquement pour les Githyanki, comme son nom l’indique, cet effet passif permet au peuple choisi de Vlaakith de “parer les attaques à mains nues et avec des armes pour réduire les dégâts de 10”. C’est une compétence puissante, et les rares fois où vous vous retrouvez en combat direct avec des chasseurs de primes Githyanki sont des tests de compétence assez difficiles.

Pour quelle raison l’IA possède cela et pas Lae’zel? from r/BaldursGate3

Cependant, bien qu’elle soit clairement une Githyanki, ainsi qu’une combattante qui bénéficierait certainement de la capacité à atténuer les dégâts entrants, le personnage d’origine Lae’zel n’a pas accès à Githyanki Parry. Quelques réactions permettent à Lae’zel de se défendre en combat, mais la seule façon de réduire les dégâts qu’elle subit est de porter une meilleure armure et d’espérer ne pas être touché en premier lieu.

Ce n’est pas la première fois que les joueurs remarquent l’absence de ce qui devrait être considéré comme une compétence presque aussi essentielle pour Lae’zel que quelque chose comme Action Surge, mais malheureusement, il n’y a pas de réponse canonique à la raison de cette absence. Cependant, il y a une réponse assez simple et conventionnelle, à savoir que dans D&D, le maître du donjon peut faire ce qu’il veut.

Comme le dit si élégamment un commentateur, “le maître du donjon peut donner à ses jouets n’importe quelle compétence qu’il veut. Les joueurs ont des règles à suivre, le maître du donjon, non.” Bien que je ne sois pas tout à fait d’accord avec cette affirmation dans son intégralité, il y a certainement une part de vérité – de nombreux PNJ ont accès à des outils que les joueurs de D&D n’ont pas, et cela s’explique en partie par le fait que vous êtes censé les affronter assez régulièrement.

Si les gobelins à l’extérieur du Camp des Druides n’avaient pas des capacités de frappe multiple qui dépassent largement leur niveau réel, tout le début du jeu serait une promenade de santé. Une façon plus polie de le dire vient d’un autre commentaire, qui suggère que “les joueurs ont des feuilles de personnage, les PNJ ont des blocs de statistiques, il n’y a aucune raison de s’attendre à une parité 1 à 1. Les blocs de statistiques auront souvent une capacité ‘c’est de la merde’ ou deux spécifiquement parce qu’ils sont beaucoup moins développés ou polyvalents que les PJ.”

L’autre côté de la médaille est qu’un bon maître du donjon peut jouer un peu avec les règles. De la “règle du cool” à la confusion entourant les Dés Karmiques de Baldur’s Gate 3, tout maître du donjon, sauf le plus strict en matière de règles, va utiliser quelques outils en coulisse pour rendre ses combats plus divertissants. Le truc, en général, est de garder cela secret, mais dans le cas de Githyanki Parry, cela s’est avéré un peu difficile à dissimuler.

Il y a d’autres outils défensifs à la disposition du groupe. L’un de mes préférés est Contre-sort, qui annule simplement toute tentative de lancer un sort de niveau inférieur. Il y a aussi Maître du Bouclier, qui offre une petite protection supplémentaire. Bien sûr, vous pouvez aussi faire comme moi avec Karlach, et augmenter votre classe d’armure autant que possible – qui a besoin de parer si vos adversaires ne peuvent même pas vous toucher ?

Que ce soit avec ou sans parade, Lae’zel m’a aidé à traverser le dernier sas de Baldur’s Gate 3 avec un tout nouveau style de combat.