Spider-Man n’est plus un flic, il est désormais un pompier

Spider-Man laisse sa carrière de flic pour devenir pompier

Miles Morales en tant que Spider-Man est assis près d'un poste de police de NYC dans Spider-Man 2.
Image : Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment via GameTopic

Spider-Man 2 prend en compte la réception de son prédécesseur – pour le meilleur

Dans Marvel’s Spider-Man 2, Spidey est un pompier, un ingénieur municipal, un hôpital aérien à lui tout seul, un chimiste OGM en open source et un protecteur de la communauté d’abeilles précaires de New York. Mais il y a une chose que ce Spider-Man n’est pas : un policier.

C’est un changement de carrière considérable pour Peter Parker, qui n’a pas tant aidé la police dans le premier Spider-Man que d’être la police elle-même.

Pour déverrouiller la carte du jeu de 2018, Spidey a activé les tours de surveillance du NYPD. Il arrivait toujours en premier sur les lieux des crimes, les véritables policiers du NYPD arrivant toujours en retard – voire pas du tout. Il se faisait plaisanter en se faisant appeler “Spider-Cop” et imitait les détectives endurcis. Je ne suis pas là pour débattre de cette décision créative (beaucoup d’auteurs pensifs ont déjà fait un excellent travail à ce sujet), mais je suis là pour célébrer le changement dans la suite, qui est immédiat et émouvant.

Après la séquence d’ouverture du jeu, dans laquelle un Sandman de la taille d’un kaiju démolit des morceaux de NYC, Spider-Man s’attaque au problème le plus pressant : soutenir les survivants. Il court le long d’une avenue couverte de poussière et de fumée, où des employés de bureau choqués et des secouristes s’occupent des incendies et des blessés. Ensuite, il aide à transporter un visage familier jusqu’à l’hôpital le plus proche. Ce moment donne le ton : Peter Parker et Miles Morales utilisent désormais leurs dons pour guérir les communautés.

Le duo de Spidey porte des personnes sur leurs épaules et les conduit aux hôpitaux. Ils apprennent de leurs voisins que les lois ne sont pas intrinsèquement utiles et peuvent même punir ceux qui ont besoin d’aide. Ils interagissent régulièrement avec les membres oubliés de leur communauté (en particulier les personnes âgées) et leur montrent la simple gentillesse d’écouter. Et ils luttent contre l’idée préjugée de la récidive, passant littéralement la majeure partie de leur temps à protéger d’anciens super-vilains réformés qui ont purgé leur peine et qui ne demandent qu’à reprendre une vie normale.

En plus de cela, la toile de Spider-Man semble maintenant avoir des pouvoirs magiques de cautérisation et de guérison, ainsi que la capacité d’éteindre les bâtiments en feu.

J’aime particulièrement ce que les Spideys font pour Sandman immédiatement après la plus destructrice des crises de panique de l’histoire. À travers la ville, Peter et Miles trouvent des éclats de Sandman – du sable enflammé, vous voyez ! – qui, selon MJ qui nous renseigne par téléphone, aident son alter ego humain, Flint Marko, à se rétablir dans un lit d’hôpital à l’autre bout de la ville. Je ne vais pas vous gâcher la fin, mais il est révélateur que, à mi-chemin de cette série de quêtes secondaires par ailleurs stupides dans lesquelles Spidey combat de petits Sandman, Peter Parker encourage activement Marko à se ressaisir et à retrouver sa famille.

Je ne me souviens pas d’un autre jeu AAA qui dialogue de manière aussi claire et auto-critique à la fois avec son prédécesseur et ses critiques. Plus tôt cette année, Eurogamer a parlé avec le directeur créatif principal de Spider-Man 2, Bryan Intihar, de la façon dont le jeu a été perçu par rapport à la police dans le premier opus, que de nombreux critiques ont suggéré porteur d’un message pro-police à une époque où les forces de l’ordre étaient soumises à un examen intensif. “Vous savez, évidemment ce n’était pas notre intention”, a déclaré Intihar. “Je pense que, juste à l’avenir, nous réfléchissons aux choses.”

Après avoir joué une grande partie du jeu, je sens comment Intihar et l’équipe ont fait le travail, parfois de manière charmamment à point nommé. Une mission très tôt dans le jeu voit Peter Parker s’extasier sur le fait que nous devrions interdire les armes à feu et donner des câlins à la place. Il tabasse des voyous devant un bâtiment portant la mention “City Gun Club”. Lorsque Spider-Man restaure un laboratoire de jardin en terrasse, il dit à lui-même : “Je n’arrive pas à croire que les OGM d’EMF soient en open source. Le profit ne devrait pas être pris en compte quand il s’agit des besoins fondamentaux de l’homme.” Peter Parker demande à une autre super-héroïne si elle a des tatouages. “Juste celui de la pierre tombale de Spider-Cop”, répond-elle.

Les créateurs du jeu ont imaginé New York comme une anti-Gotham City, pleine de lumière et d’amour où les criminels ont le plaisir de payer des loyers d’appartements absurdes plutôt que de vivre derrière les barreaux dans un asile.

Il équilibre le fromage, la sincérité et une véritable croyance en ce qui est bon, recapturant ce moment du film Spider-Man 2 de Sam Raimi où les passagers du métro aident un Peter Parker vulnérable et non masqué à se mettre en sécurité. Miles Morales résout une énigme en découvrant des messages secrets dans l’art public d’artistes BIPOC locaux et aide un ami en guidant ses pigeons préférés loin des quais bondés de Battery, à Manhattan, vers un parc arboré dans le Queens. Au lieu de travailler pour J. Jonah Jameson, vous prenez des photos de “la vraie New York” pour le rédacteur en chef du journal de l’autre côté de la ville, Robbie Robertson, qui se laisse aller à faire des réflexions sur les magnifiques fresques murales, les réunions de quartier et l’esprit mythologique de New York.

C’est le Spider-Man que j’adorais en tant qu’enfant. En grandissant, je ne pouvais pas imaginer, encore moins me rapporter au fait de tabasser des tyrans. Mais donner un coup de main ? Ça, je comprenais.

J’ai grandi autour de pompiers et de paramédicaux. Mon père était chef du service d’incendie de la ville. J’ai honte de l’avouer, mais ce n’est que ce mois-ci, en jouant à ce jeu, que j’ai compris pourquoi Spider-Man était mon super-héros : il est tout comme mon père. Altruiste. Se mettant constamment en danger, mais n’en parlant jamais. Lui aussi se débattait pour concilier les horaires de travail avec sa vie à la maison, mais chaque fois qu’il était présent, il offrait un grand sourire, une oreille attentive et une énergie inépuisable pour aider à régler les problèmes du jour. Même si ce problème était simplement un devoir de maths compliqué.

Les super-héros ont été créés pour leur clarté morale : les Gentils battent les Méchants. Mais le monde est de plus en plus complexe, donc créer un “bon super-héros” n’est pas aussi simple que de donner à quelqu’un un masque et lui dire de tronçonner un tas de fesses. C’est la moitié du travail, et c’est une facette que les deux Spider-Man incarnent encore. Le jeu – comme pratiquement tous les textes Spider-Man – croit toujours que l’État devrait avoir le monopole de la violence.

Mais chaque héros a une seconde partie de son travail : ce qu’il fait après avoir battu tout le monde. Et c’est là que les super-héros (et les premiers intervenants) ont l’occasion de servir les gens, et pas simplement une idée de justice.

J’ai toujours été reconnaissant pour les conseils avisés de mon père dans ma vie, mais maintenant je peux regarder au plus profond de mon enfance et voir qu’à chaque fois que nous lisions Spider-Man ensemble, il se projetait dans le texte. Et il m’a appris, de manière instinctive, à voir le meilleur de Spidey.

C’est ce que je vois dans Spider-Man 2.