Mortal Kombat Onslaught transforme la franchise en un RPG basé sur l’équipe

Mortal Kombat Onslaught métamorphose la franchise en un RPG d'équipe

Si Mortal Kombat est connu pour quelque chose, c’est bien le craquement, le croquement, le jaillissement et le gargouillis de sa violence graphique. Mais au cours de la dernière décennie, la franchise est devenue tout aussi synonyme de ses cinématiques dignes d’Hollywood et de sa narration épique, et c’est exactement ce que Mortal Kombat: Onslaught, le nouveau jeu mobile de NetherRealm Studios, espère capturer dans son gameplay.

C’est une tâche ardue compte tenu de l’échelle grandiose de ses cinématiques, qui affichent souvent des combats exagérés entre des dizaines de personnages affrontant des méchants plus grands que nature – même les habituels combats 1 contre 1 des jeux principaux ne capturent que rarement cet esprit de blockbuster hollywoodien. Mais Mortal Kombat: Onslaught, un RPG mobile en temps réel basé sur l’équipe, cherche à reproduire cette sensation à portée de main. Lors de ma prévisualisation du jeu, j’ai pu voir exactement comment le gameplay avait l’intention de capturer cela et j’ai discuté avec le concepteur principal et vétéran de NetherRealm, Mike Lee.

“Nous avons conçu le gameplay en fonction de ce que nous voulions qu’il ressemble – de ce que nous voulions qu’il représente : les cinématiques”, m’a dit Lee. Dans Onslaught, vous créerez une équipe de quatre à cinq combattants sélectionnés parmi une liste de 50 personnages de Mortal Kombat et affronterez une équipe d’ennemis dans une aventure indépendante axée sur l’histoire, où les héros se battent une fois de plus pour protéger plusieurs royaumes attaqués. Répartie sur 10 chapitres, l’histoire se déroulera au fil de 300 combats qui présentent le même niveau de théâtralité et de haute fantaisie que la série principale. Les chapitres sont prévus pour être publiés jusqu’en 2024, avec quatre chapitres disponibles lors de la sortie.

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Avant chaque combat, vous pourrez voir les ennemis auxquels vous allez faire face, ce qui vous permet de personnaliser stratégiquement votre équipe pour le combat. Votre équipe, tout comme vos adversaires, se divise en quatre classes : les guerriers, la classe offensive de première ligne ; les défenseurs, qui fonctionnent comme des réservoirs ; les tireurs d’élite pour les attaques à distance ; et les assassins, qui ont des capacités spéciales comme se téléporter derrière les ennemis. Tous les combats que j’ai vus étaient en 4 contre 4, mais on m’a dit qu’il y en aurait aussi en 5 contre 5.

Les combats se déroulent en temps réel, avec votre équipe agissant de manière indépendante et utilisant automatiquement leur attaque standard. Cependant, pendant que la bataille fait rage, vous pouvez activer les pouvoirs spéciaux de chaque personnage et orienter leur exécution. Raiden, par exemple, a une explosion d’aire d’effet que vous pouvez faire glisser sur un groupe d’ennemis. Jade, une assassine, peut être ordonnée de se téléporter derrière des ennemis spécifiques et attirer l’attention sur elle. Tout cela se déroulant en temps réel offre de nombreuses possibilités pour relier stratégiquement les mouvements des personnages, ce qui peut conduire à une récompense visuellement gratifiante.

Johnny Cage peut être envoyé en volant à travers l’écran pour exécuter un coup de noix, tandis que le célèbre coup au sol de Jax peut étourdir plusieurs ennemis à la fois, ouvrant ainsi une fenêtre pour que Tanya lance une AoE sur les ennemis étourdis. Pendant ce temps, Quan Chi peut agir en tant que personnage de soutien pour soigner les membres de l’équipe à distance. Enchaîner tout cela mène à un affichage satisfaisant de pouvoirs et d’harmonie qui permet vraiment à ces personnages emblématiques de briller. Il est rare de voir des personnages comme Scorpion, Sub-Zero et Smoke (pour n’en citer que quelques-uns) montrer leurs mouvements essentiels tous en même temps.

Mike Lee a décrit le combat comme ayant subi de nombreuses itérations, qui était initialement prototypé comme un tour par tour. “Ça ne semblait pas correct. Ça ne ressemblait pas à Mortal Kombat. Ça ne capturait pas l’échelle des cinématiques. Mais une fois que nous avons opté pour le style de jeu en temps réel et par équipe, tout s’est bien passé.”

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Choisir la bonne équipe n’est qu’un aspect du jeu de stratégie. Après chaque combat, les joueurs collectent des équipements qui augmentent les statistiques des personnages, chaque objet individuel ayant son propre système de niveau. Il y a aussi des reliques – l’objet central autour duquel l’histoire se déroule. Shinnok, l’ancien dieu Elder, traverse les royaumes afin de collecter ces reliques pour retrouver ses pouvoirs. Collecter une relique et l’appliquer à un personnage débloquera des capacités spéciales puissantes, mais l’application de reliques spécifiques avec des personnages spécifiques peut débloquer leurs fatalities à la fin d’un match. Les fatalities, tout comme dans les jeux principaux, semblent n’être là que pour le spectacle et n’ont aucun effet réel sur le champ de bataille.

Alors que l’histoire de Mortal Kombat: Onslaught est mise en avant, le jeu propose également plusieurs modes de jeu, dont le mode PvP Arena; Les Boss Towers qui testent votre intelligence contre les ennemis les plus difficiles du jeu; Chasm mode, que Mike Lee a décrit comme le “mode amusant”, où les joueurs peuvent participer à des combats délirants comme se battre contre six Johnny Cages à la fois; et Khronicle, le mode d’événement hebdomadaire du jeu avec des histoires indépendantes qui introduisent des personnages comme la version MK1 de Scorpion dans le jeu.

Alors que la feuille de route du plan de contenu de Mortal Kombat: Onslaught est incertaine, les joueurs auront un grand choix de personnages avec lesquels expérimenter dès le départ. En attendant, l’une des perspectives les plus intéressantes est une toute nouvelle histoire du directeur principal de l’histoire de la série, Dominic Cianciolo. Mortal Kombat: Onslaught est désormais disponible gratuitement sur l’App Store et Google Play.