« Epic Games Store séduit désormais les développeurs avec une rétrocommission de 100% sur leur catalogue passé »

« Epic Games Store enchante les développeurs en leur offrant une rétrocommission de 100% sur leur catalogue passé »

Suite à l’annonce d’Epic en août selon laquelle il donnerait aux développeurs tiers 100% des revenus pour six mois d’exclusivité sur l’Epic Games Store pour les nouveaux jeux, la société – qui a licencié 16% de ses employés plus tôt ce mois-ci – tente maintenant d’attirer les développeurs sur sa plateforme en promettant 100% des revenus pour leurs jeux déjà sortis.

Aujourd’hui marque le lancement officiel du programme Epic First Run de la société, décrit comme un “programme d’exclusivité facultatif pour les développeurs tiers et les éditeurs” qui promet d’augmenter la part habituelle de 88% des revenus d’Epic pour les développeurs jusqu’à 100% s’ils acceptent de garder leur nouveau jeu exclusif à l’Epic Games Store pendant les six premiers mois de sa sortie.

Et la société complète maintenant cette offre en s’engageant à donner aux développeurs – dans un programme appelé Now On Epic – une part de 100% des revenus pendant six mois pour les jeux “actuellement disponibles sur une autre plateforme PC tiers ou inclus dans un service d’abonnement tiers disponible sur une autre plateforme PC tiers”. Les jeux doivent avoir été publiés sur d’autres plateformes avant le 31 octobre de cette année, et après six mois sur l’Epic Games Store, les revenus reviennent à une répartition standard de 88%/12% pour Epic.

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L’astuce, si on peut dire, c’est que les jeux doivent être transférés en vrac ; si un développeur a plus de six jeux sur une plateforme tiers ou un service d’abonnement tiers, au moins trois d’entre eux doivent être achetés sur l’Epic Games Store. Dans les cas où un développeur a moins de trois jeux, tous doivent être achetés sur la plateforme d’Epic.

Cette dernière tentative de stimuler l’intérêt pour l’Epic Games Store intervient quelques semaines seulement après le licenciement de près de 830 employés – environ 16% de son effectif total – avec le PDG d’Epic, Tim Sweeney, admettant à l’époque : “Depuis un moment maintenant, nous dépensons beaucoup plus d’argent que nous en gagnons”.