Les Mensonges de P Guide de la traversée du Marais Aride

Les Mensonges de P Guide ultime de la traversée du Marais Aride

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Fidèle à tout jeu de type souls-like, Mensonges de P possède son propre niveau de marais, et le marais stérile est une zone que vous ne voudrez pas sous-estimer. Le fruit maudit de Blighttown des Dark Souls et de la forteresse de Sen, cette carte mettra votre patience à l’épreuve alors que vous vous déplacez sans cesse entre votre Stargazer le plus proche et le dernier piège qui vous a abattu.

LIÉ : Mensonges de P : Guide de la galerie d’exposition grandioseCependant, vos efforts seront récompensés par des montagnes de trésors cachés et des combats palpitants. Si vous espérez trouver chacun de ces petits trésors, il vous faudra mettre la main sur un guide qui les a tous rassemblés. Et regardez ! Vous êtes au bon endroit.

L’entrée du marais stérile : comment débloquer le premier raccourci

Pour commencer votre voyage vers le marais, vous devez avoir vaincu le champion Victor et utilisé le tram au-delà de sa chambre. Parlez d’abord à Renard et Chat si vous ne l’avez pas déjà fait.

Le tram exige que vous parliez d’abord avec VenGameTopici. Après avoir épuisé son dialogue, vous pourrez monter à bord.

Dans le marais, vous pouvezentrer librement dans le bâtiment à droite. Il n’y a pas d’ennemis, alors collectez le Fragment Ergo Resplendissant et le guide du repère “Krat de VenGameTopici, guide du terrain IV” à l’intérieur.

La Stargazer d’entrée pour le marais stérile se trouve derrière l’autre porte.

Continuez sur le chemin devant vous pour obtenir une Protection en fer de Gemini et rencontrer une marionnette gardienne de feu puissante. Il s’agit de la même mini-boss que vous avez affrontée à VenGameTopici Works.

Après l’avoir vaincu, suivez le chemin sous le pont.

En chemin, vous rencontrerez un nouvel ennemi : un chien de mine. Cette marionnette se mettra en rouge et explosera.

La meilleure façon de gérer cet ennemi est de se précipiter et de le tuer rapidement avant qu’il ne puisse s’activer.

Lors de la prochaine rencontre, il y a un autre chien de mine. Cependant, la véritable menace est une marionnette de fusil derrière le chariot du côté droit. Il se tient à côté d’un baril explosif.

Un troisième ennemi, un chien lame, patrouille loin à droite.

Après avoir détruit les trois, vous pouvez ouvrir le coffre dans le coin pour obtenir un convertisseur d’isolation supérieur Belford.

Plus loin sur le chemin, vous verrez une route qui contourne une falaise et qui a une forte chute de falaise sur la droite dans la Corruption.

Regardez en haut pour voir deux marionnettes de fusil debout sur la falaise au-dessus et à travers la Corruption. Vous ne pouvez pas les affronter pour l’instant, mais vous pouvez traverser cette zone à toute vitesse. Cependant, faites attention, car il y a un fragment de Dim Ergo en chemin.

À mesure que le chemin se courbe dans la Corruption, il y a deux chiens de mine dans cette zone.

Utilisez une Ampoule de résistance aux attributs (que vous pouvez trouver du côté gauche dans la Corruption), et vous pouvez détruire les deux chiens et prendre le Fragment de Dim Ergo près du tuyau.

En montant la colline, faites attention lorsque vous approchez un ensemble de boîtes cachant un objet. Il y a une boule enflammée qui vous foncera dessus lorsque vous vous approcherez.

Attendez que la boule passe et prenez l’Ampoule de purification spéciale.

En haut de la colline se trouve une marionnette de clown fou. C’est le même que le boss du clown fou de Rosa Isabelle Street, mais avec moins de santé et moins d’attaques de Fureur. Si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire à propos de ce boss, veuillez vous référer à notre guide sur cet ennemi.

De plus, vous pouvez trouver les deux marionnettes de fusil sur la falaise à proximité. Méfiez-vous cependant des pièges à ours à côté d’eux qui peuvent ruiner votre approche furtive.

La défaite du clown fou vous récompensera avec un Calibre de la Légion.

En traversant le pont vers la prochaine zone, courrez aussi vite que possible. Le bas du pont s’effondrera au milieu lorsque vous le traverserez. Entrez dans la tour.

À l’intérieur, il y a une marionnette d’épée immédiatement sur la gauche. Après l’avoir vaincue, commencez à descendre les escaliers.

Au bas de la tour se trouve une autre marionnette de gardienne de feu puissante. Vous devez la vaincre pour obtenir :

  • Grenade en grappe
  • Fragment Érgo Radieux x2
  • Cellule de lancer

Montez la tour avec prudence, car il y a plusieurs marionnettes d’épée et de fusil en chemin.

Bien qu’il y ait quelques objets en montant, nous vous recommandons de ne les prendre qu’après avoir vaincu tous les ennemis. Ces objets comprennent :

  • Un Ampoule de Résistance Spéciale
  • Demi-lune de pierre (sur la poutre en bois)

En sortant de la tour, actionnez le levier sur la gauche pour envoyer le wagonnet de explosifs sur la voie.

Cela ouvrira une porte raccourci vers Entrée Stargazer.

Arrêtez-vous à la Stargazer si vous le souhaitez, mais il y a encore une chose dans cette région. Pour y accéder, vous devez grimper l’échelle à droite de la sortie de la tour en la quittant.

En haut, il y a une marionnette d’épée très puissante qui peut utiliser une Meule de Feu.

Éliminez-la, et vous aurez la possibilité d’ouvrir le coffre à l’intérieur pour obtenir l’Amulette Rechargée.

Comment réparer la deuxième Stargazer : Marais Stérile

Depuis l’Entrée Stargazer, retournez vers le wagonnet et empruntez le chemin à droite.

Vous trouverez Alidoro ici. Nous vous recommandons de lui parler, de progresser dans sa quête avec Eugénie, et d’acheter votre objet préféré avec l’Érgo du Champion Victor.

Au-delà d’Alidoro, il y a une marionnette qui patrouille en descendant la colline. Elle vous attirera tandis qu’un chien de mine apparaîtra derrière vous pour vous prendre au dépourvu.

Éliminez les deux et continuez en descendant la colline où plusieurs marionnettes de fourche et chiens vous attendent. Il y a aussi une Demi-lune de pierre en chemin.

La zone suivante est extrêmement dangereuse. Dès que vous entrez, vous serez la cible d’une grande machine tirant des projectiles explosifs.

Au lieu de prendre des objets dans la zone du marais ou de combattre les ennemis, vous voudrez courir jusqu’à l’autre extrémité et monter la colline sur la droite, en passant devant un fort ennemi de rang sur le chemin.

Entrez dans la tour et GameTopicorez tous les ennemis pendant que vous vous précipitez vers l’échelle. Grimpez pour éloigner les éventuels ennemis qui pourraient vous poursuivre.

Surprenez la marionnette qui contrôle l’appareil et détruisez-la. Ensuite, prenez la Hache du Pantin Vivant (Motivity B) dans le coffre à gauche.

Descendez de la tour et nettoyez-la des ennemis. Attention cependant aux tonneaux explosifs à l’intérieur.

Ensuite, vous pouvez commencer à combattre le policier marionnette juste à l’extérieur.

Cette marionnette est le même ennemi que celui que vous avez affronté pour la première fois à la gare centrale de Krat au début du jeu. Il porte seulement une arme plus longue et électrifiée.

Dans la zone du marécage, il y a plusieurs pantins et torsos de pantins. Faites attention lorsque vous vous déplacez.

Sur le sol, vous pouvez trouver ces objets dans la zone :

  • Fragment d’Ergo Vif
  • Fragment d’Ergo Radieux
  • Demi-pierre de lune
  • Catalyseur de Fable
  • Tuyau pointu

Pour quitter cette zone, grimpez la petite colline en face de la tour où se tient un pantin à côté d’un précipice.

Prenez le fragment d’Ergo Dim et sautez depuis le bord dans la Corruption.

Continuez vers la droite dans une grotte où une autre marionnette de policier fait sa ronde.

Abattez-la et prenez la Protection d’Urgence de Gemini.

Le Sentinel de marais aride est tout près. Réparez-le.

Dans cette grotte, il y a un Pantin Cassé avec qui vous pouvez parler. Progresser dans sa quête nécessitera de lui montrer des gestes obtenus lors d’autres quêtes.

LIÉ: Mensonges de P: Qu’est-ce que la Maladie de Pétrification?

Comment réparer le troisième Sentinel de marais aride : Le Ravin

Alors que vous vous apprêtez à quitter la grotte, attendez juste au bord de la grotte et jetez un œil autour de vous.

Une autre machine va commencer à vous tirer dessus dans ce marais avec deux Pantins du Futur.

Maintenant n’est pas le moment de faire cette zone, donc comme pour la dernière zone du marais, passez en courant de l’autre côté et montez une colline vers la droite. Cela vous mènera au Ravin.

En entrant dans cette zone, vous apercevez un cadavre en bas de la rampe à droite. Descendez-y, mais méfiez-vous du second cadavre se cachant derrière les tonneaux.

Abattez les deux et continuez à descendre vers une zone où vous devez traverser une fine poutre en bois.

GameTopicore grimpez l’échelle et poursuivez jusqu’à un objet au bout du chemin : une Pierre de Lune Croissante.

Prenez la poutre de bois mince à côté et sautez sur la plateforme suspendue pour obtenir un Réservoir de Feu. Vous pouvez ensuite sauter à nouveau sur la plateforme suivante près d’une échelle.

GameTopicore cette échelle aussi et poursuivez à travers une planche. Vous pouvez voir une carcasse accrochée au rebord à gauche devant vous.

Éliminez-la ainsi que les deux autres carcasses devant. Prenez le Fragments d’Étoile à la fin et faites demi-tour.

En traversant la poutre de bois jusqu’à la zone sur laquelle vous êtes tombé, descendez maintenant l’échelle pour voir un pont.

Courez sur ce pont pour éviter de tomber dans le vide. Une carcasse se trouve tout au bout, ainsi qu’une autre (et un Fragment Ergo Radieux) à l’intérieur de la maison.

De l’autre côté de la maison, il y a un long pont. Cependant, cette section est très dangereuse, nous y reviendrons donc après avoir obtenu le Stargazer. Retournez-vous et repérez l’échelle qui mène au sommet de la maison.

Montez la rampe pour découvrir votre Ravine Stargazer. Ouvrez la porte du raccourci à côté et sortez par la porte par laquelle vous êtes entré.

Comment terminer le Ravin et ouvrir le raccourci du Ravin

En descendant l’échelle du bâtiment Stargazer, vous pouvez maintenant retourner au long pont avec plusieurs barils explosifs.

Deux carcasses sont accrochées sur le côté droit de ce pont. Une forte carcasse va traverser ce pont.

À la fin du pont où vous avez vaincu la forte carcasse, vous pouvez prendre un Calibre de Légion dans le coffre.

Depuis le pont, montez la rampe de l’autre côté pour entrer dans une grotte. Cette grotte est l’équivalent de Sen’s Fortress dans Dark Souls avec ses nombreux pièges à boules roulantes.

La première viendra du côté droit. Après qu’elle soit passée, vous pouvez prendre l’Ampoule de Résistance aux Attributs à gauche et faire demi-tour pour votre sécurité.

Continuez à monter la colline, faites une pause dans la grande zone à droite du chemin jusqu’à ce que la boule repasse.

Il y a une carcasse qui sautera du rebord à gauche sur votre chemin. De plus, il y a un Papillon Dimensionnel sur le chemin.

Éliminez d’abord la carcasse, puis le papillon pour obtenir une Manivelle Avancée. Courez ensuite vers la grande plateforme pour être en sécurité.

Après que la balle passe, cours vers la colline et vers la gauche. Une deuxième balle roulante traversera votre écran de gauche à droite.

Évite-la pour obtenir le Fragment d’Ergo Vivide de l’autre côté et attends la prochaine rotation. Ensuite, cours en avant et vers la gauche à nouveau.

Un autre Papillon Dimensionnel avec une Demi-pierre de Lune se trouve sur le chemin à côté de deux carcasses.

Une troisième balle roulante se trouve juste au-delà du grand pilier rocheux. Cache-toi derrière le pilier rocheux. Quand la balle passe, prends l’Abrasion Éclair Électrique et cours en avant.

Longe le mur à ta gauche et tombes sur une corniche. Pause et regardes en bas.

La première balle roulante d’avant passera près. Descends quand elle passe et courses vers la corniche de l’autre côté pour obtenir une Abrasion de Feu.

Attends que la balle passe à nouveau et descends légèrement la rampe pour rencontrer un autre Papillon Dimensionnel.

Élimine ce papillon pour obtenir une Demi-pierre de Lune et retourne sur la corniche pour être en sécurité.

Cours en montant le chemin quand l’opportunité se présente.

Dans la grotte devant, il y a plusieurs carcasses normales. Élimine-les toutes et prends le Ampoule de Purification d’Attributs de l’autre côté.

Tourne à droite pour activer l’interrupteur et ouvrir l’échelle raccourci vers le Ravin Stargazer.

Avant de descendre l’échelle, cependant, tu peux aller sur le côté éloigné de la grotte où une carcasse d’ours garde un coffre.

Élimine-la pour obtenir une Cartouche de Perturbation Arch.

Comment Désactiver La Deuxième Machine du Marais et Ouvrir le Deuxième Raccourci du Marais

Depuis le Ravin Stargazer, poursuis le chemin vers un bâtiment en bois. Déplace-toi vers la droite et approches-toi prudemment des portes.

Quand tu te rapproches, les portes s’ouvriront violemment alors qu’une carcasse t’attaque. Élimine-la, et entre dans le bâtiment.

Alors que le coffre est tentant, il y a une carcasse de Canister de Feu sur le côté droit. Elle est en boule dans le coin en face du coffre.

Élimine-la avant d’essayer de ouvrir le coffre pour obtenir une Lance Longue de la Ville (Technique B).

Prends le Fragment d’Ergo Vivide dehors et ensuite retourne sur la colline.

En gravissant la colline, vous rencontrerez le miniboss du Petit Garçon Marionnette.

Ce miniboss n’est pas particulièrement difficile, mais il est frustrant en raison de ses mouvements farfelus et de sa dépendance aux saisies.

Heureusement, il est vulnérable aux étourdissements et son ensemble de mouvements est très annoncé. Beaucoup de ses combos le laissent également très vulnérable.

Avec un peu d’entraînement, il tombera facilement sans avoir recours aux objets. Il vous récompense avec un Amulette Sautante (augmentation maximale de la Stamina) et une Pierre de Lune Sombre de la Confrérie.

Continuez vers la tour et GameTopicore l’intérieur pour l’instant. Regardez à droite de l’entrée pour repérer une échelle.

Cette échelle vous mènera à la machine qui vous tirait dessus dans le marais. Elle est utilisée par une marionnette à épée, alors assurez-vous de la poignarder dans le dos.

Descendez ensuite l’échelle à proximité et marchez jusqu’au bout du chemin pour descendre sur l’escalier en bois qui tourne en spirale jusqu’au bas de la tour.

En bas, il y a deux ennemis et des barils explosifs. Éliminez-les tous, ramassez le Fragment d’Ergo Dim et actionnez la chaîne pour ouvrir la deuxième porte du marais.

Terminer le deuxième marais (facultatif) : Poupées du Futur et Docteur Hibou

Bien que cette zone ne soit pas nécessaire pour terminer le marais désert, vous voudrez l’explorer entièrement pour tous les objets qu’elle offre.

Il y a deux Poupées du Futur qui patrouillent ici. Chacune vous récompensera par un Quartz.

Leurs ensembles de mouvements sont pour la plupart les mêmes que lors de votre rencontre à VenGameTopici Works, alors référez-vous à notre guide officiel sur cet ennemi si vous avez des difficultés.

Il y a plusieurs objets dans ce marais ainsi que quatre Papillons Dimensionnels (un doré). Référez-vous au tableau ci-dessous pour une liste complète.

La chose la plus notable dans cette zone, en dehors des Poupées du Futur et des nombreux objets, est un troisième boss optionnel à l’intérieur de la cabane du côté éloigné du marais.

En face de la tour, montez la petite colline jusqu’à une cabane en bois. Entrez et descendez par l’échelle à l’intérieur.

Il y a un homme debout dans le coin portant un masque. Après avoir parlé avec lui, il vous attaquera.

Le Docteur Hibou n’est pas un combat difficile. Cependant, il a une attaque de couteau lancé à distance qui peut vous étourdir.

Cependant, il ne inflige pas beaucoup de dégâts avec ses attaques, et il se laisse souvent vulnérable aux attaques dans le dos. Il est facile à flanquer, tout comme la White Lady, en sprintant autour de lui.

L’arène étroite rend parfois les choses difficiles, mais il suffit d’attendre ses lancers de dagues. Il met une seconde complète à sortir une deuxième dague, ce qui le rend vulnérable aux attaques. Après l’avoir vaincu, vous recevrez son masque en récompense.

Comment atteindre le boss du marais aride : Barren Swamp Bridge Stargazer

Rentrez dans la tour, montez à l’échelle jusqu’à la machine, puis grimpez à l’échelle de l’autre côté comme précédemment.

Au lieu de descendre sur les escaliers en bois de l’autre côté, vous sortirez maintenant par la sortie vers un pont en bois. À travers une série de ponts, vous découvrirez le Bridge Stargazer.

Prenez le Carnet du Sentinelle à proximité, puis retournez-vous pour repérer une porte fermée dans la falaise.

Il y a un homme à côté de celle-ci, connu sous le nom de Rookie Explorer, Hugo. Parlez-lui pour recevoir le Vieux Vessel Cryptique et faire avancer la quête d’Alidoro.

Préparez-vous maintenant pour le boss au bout du chemin.

Votre prochain combat est contre le Monstre Vert du Marais. Ce boss à deux phases a deux barres de santé distinctes.

C’est un combat très agressif avec plusieurs astuces dans ses manches et un mélange d’options puissantes en mêlée et à distance. Certaines de ses attaques infligent également la Décomposition.

Lorsque vous combattez ce boss, nous vous recommandons les conseils suivants :

  • Utilisez le Flamberge régulièrement.
  • Bloquez plutôt que d’esquiver, surtout contre ses Attaques Furieuses.
  • Commencez à courir lorsque le boss se cache sous terre et lorsqu’il charge pendant la Deuxième Phase.
  • Ne sous-estimez pas la portée de ses attaques physiques.
  • Portez des Ampoules de Purification des Attributs en cas d’infliction de Décomposition.
  • Roulez en dessous lorsque le boss effectue ses attaques en saut pendant la Deuxième Phase.

Vaincre le monstre vous récompensera par un Fragment Ergo Doré et l’ergo du boss.

Réparez le Stargazer et parlez avec Alidoro à proximité.

À ce stade, vous pouvez retourner à l’Hôtel Krat pour parler à plusieurs des PNJ présents, en particulier :

  • VenGameTopici
  • Antonia
  • Alidoro
  • Belle

Visiter tous ces personnages vous préparera à réussir votre retour à la gare centrale de Krat.

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