Wrath Aeon of Ruin – Un jeu ambitieux avec quelques défauts.

Notre avis sur le jeu de tir rétro 'Notre Ere de Colère Aeon of Ruin'.

Critique de Wrath Aeon of Ruin – un grand shooter rétro avec des résultats mitigés

Ce démon de jeu, Wrath: Aeon of Ruin, est sorti des profondeurs de la renaissance des shooters rétro avec son design de niveau 3D accrocheur et ses armes impressionnantes. Développé par KillPixel dans un moteur Quake modifié, il promettait d’offrir un successeur spirituel à Quake. Cependant, après de nombreux retards, il est enfin arrivé, dévoilant son design de niveau époustouflant et son échelle massive. Bien que son ambition soit admirée, il pêche en termes de rythme et de plaisir global.

Critique de Wrath: Aeon of Ruin

Editeur : 3D Realms
Développeur : KillPixel
Plateforme : PC
Disponibilité : Maintenant en accès anticipé sur PC.

👉🏼 Vidéo : Wrath: Aeon of Ruin – Bande-annonce Realms Deep 2022

Wrath: Aeon of Ruin a mis un temps extrêmement long à sortir. Initialement prévu pour l’été 2022, il a été retardé en raison de la pandémie de Covid-19, repoussant la date de sortie au printemps 2023, puis à février 2024. Pendant ce temps, d’autres jeux rétro comme Prodeus, Ion Fury et Amid Evil ont volé la vedette. Alors que les attentes s’amenuisaient, il semblait que Wrath pourrait se révéler être une autre déception comme Daikatana.

Mais maintenant, enfin, Wrath est là, et il est clair pourquoi cela a pris autant de temps. Ce n’est pas seulement un jeu de tir à la première personne; c’est un hommage au design de niveau 3D. Le jeu emmène les joueurs dans une aventure de saut de dimension avec des niveaux colossaux qui poussent le moteur de Quake à ses limites. Cependant, cette ambition a un coût. Dans la poursuite de la création de grandes galeries de tir, le tir lui-même est parfois perdu en chemin.

Les fondamentaux de Wrath sont méticuleusement conçus. En tant que guerrier solitaire connu sous le nom d’Outlander, vous devez traverser un royaume abandonné, éliminant l’infestation de catacombes et de monuments avec une combinaison de lames et de balles. Le jeu se compose de trois épisodes, chacun se déroulant dans un monde différent, avec cinq niveaux chacun. Pour progresser, vous devez récupérer cinq runes magiques qui déverrouillent les portails vers le boss de chaque monde.

Dans les premières heures de Wrath, vous êtes traité à un joyeux chaos de FPS. Votre arme de départ est une épée large attachée à votre avant-bras, permettant une attaque chargée qui vous propulse vers l’avant avec une poussée vicieuse, doublant en tant que double saut. Le pistolet a un impact comparable aux fusils à pompe, et le fusil lui-même sonne comme si vous fermiez la porte sur la vie misérable de votre adversaire. D’autres armes comme le Lanceur de Crocs, qui tire des dents, et le Cristalliseur, qui transforme les ennemis en cristaux minéralisés, s’ajoutent à l’arsenal de carnage.

🖼️ Image : Capture d’écran de Wrath: Aeon of Ruin – Vaste cavernes de basalte avec des plates-formes suspendues au-dessus d’un chaudron de lave.

Les ennemis que vous rencontrez dans Wrath sont délicieusement mou. Les zombies lents perdent des membres avant d’exploser en une pluie de chair, tandis que les guerriers morts-vivants mutés continuent de se battre même après avoir perdu leur tête. Les Affligés, des sacs ambulants de gangrène, lancent des globules de leur propre suppuration, explosant en un gâchis de croissances de type ampoule lorsqu’ils sont touchés. Faire sauter ces ennemis est à la fois dégoûtant et satisfaisant.

Cependant, malgré le plaisir du combat et du gore, la véritable caractéristique phare de Wrath est son design de niveau. Chacune des quinze cartes est un chef-d’œuvre de construction de monde 3D, mettant en valeur une architecture imposante, des tunnels sinueux et des détails complexes. Le gameplay basé sur les hubs permet une certaine flexibilité dans l’ordre dans lequel vous relevez les défis, rendant chaque partie unique. Les niveaux vont des nécropoles étendues aux égouts élaborés et aux jardins en spirale ingénieux. La dévotion de Wrath au détail et au savoir-faire est évidente, et explorer ces niveaux est en soi un plaisir.

🖼️ Image : Capture d’écran de Wrath: Aeon of Ruin – Grand espace de hub composé de chair et d’os, mettant en scène une figure blanche et chauve tenant un bâton.

Mais c’est là que le défaut se glisse. Alors que la conception des niveaux est de haute qualité, les rencontres de combat semblent manquer de comparaison. Malgré les moments occasionnellement exaltants, le déroulement du combat est souvent haché et progressif. Vous vous retrouvez à avancer par petites poussées, n’affrontant que quelques ennemis à la fois, ou à sniper les adversaires à distance. Ce manque de combats intenses et rapides nuit au plaisir global des mécaniques de tir.

🖼️ Image: Capture d’écran de Wrath: Aeon of Ruin – Joueur combattant un ennemi avec une arme laser qui transforme les victimes en cristaux violets.

Une des grandes frustrations de Wrath réside dans son système de sauvegarde. La combinaison de points de contrôle peu fréquents appelés “Autels” et d’objets de sauvegarde rapide à utilisation limitée appelés “Liens d’âme” peut entraîner des revers frustrants. La peur de perdre sa progression après la mort persiste, rendant les niveaux déjà longs encore plus interminables. Se préoccuper constamment du moment et du lieu où sauvegarder enlève du plaisir au combat, car vous êtes plus préoccupé par la gestion des ressources que par l’immersion dans l’action.

🖼️ Image: Capture d’écran de Wrath: Aeon of Ruin – Joueur combattant de gros monstres ressemblant à des crapauds dans un bosquet entouré de murs en pierre.

Heureusement, il est possible d’activer les sauvegardes infinies, ce qui améliore significativement l’expérience. Avec cette option, vous pouvez vous engager librement dans le combat sans vous soucier de la gestion des ressources. Cependant, même avec les sauvegardes infinies, Wrath peine encore à offrir de manière constante des rencontres de combat excitantes au sein de ses vastes niveaux.

Le rythme des niveaux varie tout au long du jeu. Certains niveaux, comme Panthéon de l’Ombre, manquent de verticalité et de rencontres marquantes, semblant fastidieux et dépourvus de moments inoubliables. En revanche, des niveaux comme Le Prieuré excellent dans la gestion de l’ampleur de leur taille en compartimentant l’action en sections bien définies, créant des rencontres de combat captivantes en chemin. Les Archives du Crépuscule, en particulier, se démarquent en tant que successeur spirituel de Quake, présentant des pièges, des rencontres de combat serrées et un gimmick amusant impliquant des plates-formes invisibles.

🖼️ Image: Capture d’écran de Wrath: Aeon of Ruin – Paysage désertique accidenté avec une rangée de piliers tordus descendant au centre.

En somme, Wrath: Aeon of Ruin est un jeu ambitieux qui s’approche légèrement de son potentiel. Sa conception de niveaux est impressionnante, avec une attention méticuleuse aux détails et un sentiment d’émerveillement. Cependant, les rencontres de combat ne sont pas toujours à la hauteur de la grandeur des niveaux, ternissant l’expérience globale. Le système de sauvegarde frustrant ajoute une couche d’anxiété superflue au gameplay, entravant le plaisir des mécaniques de tir.

Malgré ses défauts, Wrath: Aeon of Ruin offre tout de même une expérience captivante. Des niveaux tels que Le Prieuré et les Archives du Crépuscule montrent le véritable potentiel du jeu, offrant des moments palpitants qui rendent le voyage enrichissant. Ainsi, même s’il n’est pas entièrement satisfaisant, les promesses faites par Wrath sont trop intrigantes pour y résister.

Note : Une copie de Wrath: Aeon of Ruin a été fournie pour critique par 3D Realms.

Q&R

Q : Wrath: Aeon of Ruin vaut-il l’attente ?
R : Wrath: Aeon of Ruin offre une conception de niveaux 3D à couper le souffle et des combats stimulants. Bien qu’il pèche dans certains domaines, il propose tout de même une expérience engageante pour les fans de jeux de tir rétro.

Q : Puis-je sauvegarder fréquemment ma progression dans Wrath: Aeon of Ruin ?
R : À l’origine, le système de sauvegarde de Wrath était peu fréquent et à usage unique, ce qui pouvait entraîner des revers frustrants. Cependant, une option pour activer les sauvegardes infinies a été ajoutée, permettant aux joueurs de sauvegarder leur progression plus librement.

Q : Comment Wrath: Aeon of Ruin se compare-t-il à d’autres jeux de tir rétro comme Prodeus et Ion Fury ?
R : Bien que Wrath partage des similitudes avec d’autres jeux de tir rétro, sa caractéristique phare est sa conception de niveaux 3D impressionnante. Chaque niveau est une œuvre d’art, présentant une construction de monde détaillée et un gameplay complexe.

Q : Y a-t-il des options d’accessibilité dans Wrath: Aeon of Ruin ?
R : Oui, Wrath propose plusieurs options d’accessibilité, notamment la possibilité d’activer la course, de choisir des sauvegardes infinies, d’éteindre le mouvement de vue, et de modifier l’échelle du réticule.

“`html

Q: Est-ce que je peux jouer à Wrath: Aeon of Ruin sur d’autres plates-formes que PC?
A: Actuellement, Wrath: Aeon of Ruin est disponible sur PC. Il n’y a pas d’annonce officielle concernant des sorties sur d’autres plates-formes.

Références

  1. Site officiel de Prodeus
  2. Site officiel d’Ion Fury
  3. Site officiel d’Amid Evil
  4. Page du magasin Steam de Wrath: Aeon of Ruin
  5. Site officiel de 3D Realms

Hey gamers, avez-vous déchaîné votre colère dans Wrath: Aeon of Ruin ? 🎮 Découvrez les niveaux 3D époustouflants, le combat détaillé et le gameplay immersif. Consultez mon article pour une critique approfondie de ce jeu de tir rétro ambitieux ! N’oubliez pas de partager vos pensées dans les commentaires ci-dessous ! 🗣️

#gaming #retroshooter #WrathAeonofRuin

“`