Total War Pharaoh – Guide Complet de la Cour

Pharaoh Total War - Guide Complet de la Cour

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Total War: Pharaoh introduit un système d’intrigue à la cour royale. Seuls quelques personnages auront un poste de pouvoir dans la cour de leur patrie, mais n’importe qui peut commencer à conspirer ou pétitionner pour des faveurs auprès des nobles les plus puissants du royaume. Utiliser le pouvoir politique de cette manière est l’une des méthodes les plus faciles pour prendre l’avantage !

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Gagner une victoire dans Total War: Pharaoh signifie généralement s’appuyer sur la noblesse pour obtenir du soutien, ou supplanter la cour actuelle par des personnages plus malléables. Avec ce guide, vous aurez toutes les connaissances nécessaires pour comploter pour atteindre le sommet de la pyramide.

Positions Court

Les cours égyptienne et hittite comptent chacune six positions, y compris le dirigeant. Chaque position confère des capacités spéciales, généralement un pouvoir passif qui est toujours actif et un autre qui peut être utilisé une fois par an, se réinitialisant sur Shemsu Hor.

Les positions de la cour accordent également une quantité modérée de Légitimité à leurs détenteurs ; cela facilite la revendication du trône si vous occupez un tel poste de pouvoir. En général, plus une position est proche du sommet de l’écran de la cour, plus elle confère de Légitimité.

Si une position autre que Grand Roi ou Pharaon est vacante, elle peut être revendiquée par un joueur sur Shemsu Hor en dépensant de l’or et une action de cour. Les personnages ne peuvent s’emparer du titre de Pharaon ou de Grand Roi qu’en gagnant une guerre civile – si le titre de dirigeant est vacant, il le restera jusqu’à ce qu’il soit saisi.

Positions de la cour égyptienne

Position

Légitimité

Pouvoirs

Pharaon

20

  • Braves du roi, Garde Pharaon, Archers Royaux et Chars Royaux deviennent disponibles via le Recrutement Spécial.
  • Les complots contre le Pharaon ont moins de chances de réussir.
  • Opinion améliorée auprès de toutes les factions égyptiennes.
  • Le Pharaon a accès à un équipement unique et aux Pouvoirs de la Couronne.

Grand Prêtre

14

  • Gagne des Faveurs supplémentaires avec chacune de ses divinités adorées.
  • Si le Grand Prêtre visite personnellement un établissement dans une Terre Sacrée Égyptienne, il peut obtenir 200 pièces d’or.
  • Les Sanctuaires et les Temples sont moins chers à construire.

Vizir

14

  • Le Vizir peut Comploter une fois par an pour obtenir des Actions de Cour supplémentaires lors d’un tour.
  • Accès au complot Assassiner (voir ci-dessous).

Trésorier

14

  • Accès au complot Détourner (voir ci-dessous).
  • Si le Trésorier visite personnellement un établissement dans une Terre Sacrée Égyptienne, il peut obtenir des ressources supplémentaires.
  • Le Trésorier bénéficie de coûts de construction plus bas sur Shemsu Hor.
  • Le Trésorier peut fixer les salaires des constructeurs, offrant des réductions sur certains types de bâtiments pour toutes les factions égyptiennes.

Premier Commandant

7

  • Braves du roi, Garde Pharaon, Archers Royaux et Chars Royaux deviennent disponibles via le Recrutement Spécial.
  • Le Premier Commandant peut fixer les salaires de l’armée sur Shemsu Hor, offrant des réductions sur certains types d’unités pour toutes les factions égyptiennes.

Vicaire de Kush

7

  • Le Vicaire de Kush gagne de l’or supplémentaire chaque tour.
  • Le Vicaire de Kush peut recruter des unités kushites depuis n’importe quelle province.

Postes de la cour hittite

Poste

Légitimité

Pouvoirs

Grand Roi

20

  • Les Lanciers dorés, les Mésédi, les Chargers royaux et les Chariots royaux sont disponibles grâce à un recrutement spécial.
  • Les complots contre le Grand Roi ont moins de chances de réussite.
  • Augmentation d’opinion avec toutes les factions hittites.
  • Le Grand Roi a accès à des armes uniques et aux Pouvoirs de la Couronne.

Haut Juge

14

  • Obtient des événements uniques, permettant au Haut Juge de rendre des jugements pour obtenir des avantages utiles.
    • Ces événements amélioreront souvent vos relations avec d’autres factions hittites.
  • Si le Haut Juge visite personnellement une colonie dans la Terre Sacrée hittite, il peut augmenter le bonheur de cette province.
  • Une fois par an, le Haut Juge peut contraindre une armée rebelle dans un territoire contrôlé par les Hittites à se disperser.

Législateur

14

  • Obtient accès au complot Malversations (voir ci-dessous).
  • Si le Législateur visite personnellement une colonie dans la Terre Sacrée hittite, il peut obtenir des ressources supplémentaires.
  • Le Législateur bénéficie de réductions de coûts de construction sur Shemsu Hor.
  • Le Législateur peut fixer les salaires des constructeurs, offrant des réductions sur certains types de bâtiments pour toutes les factions hittites.

Haut Commandant

7

  • Les Lanciers dorés, les Mésédi, les Chargers royaux et les Chariots royaux sont disponibles grâce à un recrutement spécial.
  • Le Haut Commandant peut fixer les salaires de l’armée sur Shemsu Hor, offrant des réductions sur certains types d’unités pour toutes les factions hittites.

Tuhkanti

14

  • Le Tuhkanti peut Conspirer une fois par an pour obtenir des Actions de Cour supplémentaires pour un tour.
  • Obtient accès au complot Assassiner (voir ci-dessous).

Chef des Gardes du Corps Royaux

7

  • Le Chef des Gardes du Corps peut mettre fin à n’importe quel complot à la cour hittite dont il a connaissance.
  • Toutes les unités des Gardes du Corps du Général de la faction du Chef ont des statistiques améliorées.
  • Toutes les armées de la faction du Chef peuvent utiliser Tenir le Flanc.

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Complots, Demandes et Intrigues

Vous pouvez interagir avec la cour et ses officiers en dépensant des Actions de Cour pour mettre en œuvre des Complots et des Intrigues ou pour faire des Demandes. Cela affectera généralement l’estime du personnage ciblé à votre égard.

L’estime représente votre position auprès d’un poste de la cour donné. C’est essentiellement une monnaie qui est utilisée pour obtenir ce que vous voulez de l’officier. Si un poste de la cour change de mains, l’estime de tous les personnages pour ce poste est réinitialisée à zéro.

Vous n’avez pas besoin d’occuper une position à la cour pour effectuer des actions à la cour ; vous devez juste être membre de la Tradition royale appropriée, qui est disponible pour tous ceux qui détiennent des terres sacrées égyptiennes ou hittites. Par défaut, les joueurs bénéficient d’une action à la cour par tour, sauf Ramesses, qui en bénéficie de deux.

Intrigues

Intrigue

Coût

Effet

Comploter

20 Regard

Dévoilez l’un de vos complots au personnage et augmentez le niveau de ce complot d’un.

Aider

360 Gold

Obtenez immédiatement une grande quantité de Regard avec le personnage.

Potins

N/A

Gagnez 20 Regard avec le personnage et dévoilez au hasard l’un des complots qu’il a initiés ou qui le vise.

Les intrigues sont les interactions les plus basiques disponibles et sont utilisées principalement pour accumuler du Regard ou avancer dans vos complots.

Requêtes

Les requêtes coûtent 60 Regard et vous permettent d’utiliser l’un des pouvoirs associés à la position à la cour. Par exemple, vous pouvez demander des troupes d’élite au Premier Commandant ou au Grand Commandant pour avoir accès à leur pool de recrutement spécial jusqu’à Shemsu Hor.

Complots

Complot

Effet

Menacer

La cible est exclue de sa position à la cour. Si le comploteur peut occuper la position libérée, il le fera.

Chantage

Le comploteur gagne une grande quantité de Regard avec la cible.

Déshonorer

La cible perd une petite quantité de Légitimité et le comploteur gagne la même quantité.

Détourner des fonds

La cible perd une très petite quantité de Légitimité, et le comploteur gagne la même quantité plus 700 Gold.

Assassiner

La cible est tuée et sa position à la cour est libérée. Si la cible est un personnage jouable, elle est blessée comme si son unité avait été détruite au combat.

Les complots sont des stratagèmes à long terme qui offrent de grandes récompenses s’ils réussissent. Les complots peuvent être exécutés à tout tour, sauf à Shemsu Hor, mais ils nécessitent l’utilisation d’une action à la cour. Tous les complots actifs sont résolus simultanément à Shemsu Hor et ne peuvent ni être accélérés ni retardés. Commencer un complot plus tôt dans l’année vous donne plus de temps pour le faire évoluer, mais augmente le risque d’être découvert.

La plupart des complots ont un niveau de un à cinq ; plus le niveau est élevé, plus il y a de chances que le complot réussisse quand il est résolu à Shemsu Hor. D’autres facteurs, comme la différence de Légitimité entre le comploteur et la cible ou le nombre de personnes au courant du complot, peuvent également affecter ses chances de succès.

Échouer à un complot entraîne généralement une petite pénalité de Légitimité, mais la pénalité est augmentée pour chaque personnage qui était au courant du complot lors de sa résolution. Utiliser Conspire est un moyen rapide d’augmenter le niveau d’un complot, mais cela signifie généralement une plus grande pénalité en cas d’échec.

Tous les complots dont vous êtes au courant, y compris les vôtres, sont répertoriés dans l’onglet Complots de l’écran de la cour. En cliquant sur un complot, vous pouvez utiliser des actions à la cour pour influencer son issue. Aider ou entraver un complot qui n’est pas le vôtre vous fera gagner du Regard avec le comploteur ou la cible, selon le cas. Vous pouvez faire évoluer vos propres complots en dépensant 30 Regard avec la cible. Vous pouvez même dépenser de l’or pour stopper un complot qui vous vise, bien que le coût augmente avec le niveau du complot.

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