Les Meilleures Cartes de Call Of Duty Dans la Franchise

Les Meilleures Cartes de Call Of Duty

Call of Duty est probablement la franchise de jeux vidéo de tir à la première personne la plus célèbre de tous les temps. Même si quelqu’un n’y a jamais joué, il sait exactement de quoi il s’agit, à quoi ça ressemble et pourquoi tout le monde l’adore.

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Les fans de la franchise qui ont joué à la plupart des jeux savent que certaines cartes sont plus excitantes que d’autres. Rassemblez tous les jeux de la série Call of Duty, et les joueurs ont une multitude de superbes cartes, certaines captivantes et d’autres un peu décevantes. Donc, pour ces joueurs de marathon Call of Duty, nous avons rassemblé les meilleures et les plus excitantes cartes de tous les jeux Call of Duty.

Mis à jour le 22 juillet 2023 par Jake Fillery: En étant à la tête de l’un des modes multijoueurs les plus emblématiques de tous les temps, il est normal que Call of Duty propose d’incroyables cartes au sein de la franchise. Maintenant, avec plus de 22 jeux Call of Duty, et beaucoup d’autres à venir, et aucune fin en vue, il est temps de jeter un coup d’œil à travers la franchise et de trouver les meilleures cartes de Call of Duty dans la franchise.

Les meilleures cartes de COD proviennent des premiers jours de Call of Duty jusqu’aux plus récents. Étant donné que la franchise s’est étendue sur des décennies entières et que les joueurs ont appris tous les points chauds de chaque carte pour obtenir un avantage compétitif dans les cartes les plus emblématiques de Call of Duty, il serait logique que les meilleures cartes de la franchise évoluent.

Résistance (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Se déroulant dans les rues de Paris, en France, les joueurs auront l’occasion de se rendre en Europe. La carte peut être un véritable champ de bataille, et le style cinématographique de voir la Tour Eiffel au loin rend visuellement Résistance excellente. La présence de plusieurs bâtiments, dans lesquels les joueurs peuvent tenir leur position, surveiller les espaces ouverts et défendre leur point, crée un terrain de jeu intense en matière de guerre.

Cette carte est bien connue et présente dans Modern Warfare 3, et avec sa taille moyenne, elle laisse beaucoup d’espace pour courir et tirer. Les joueurs peuvent se retrouver à combattre dans les rues animées ou plus près des bâtiments où ils trouveront plus de couverture. En raison des véhicules présents sur la carte, les joueurs peuvent tendre des pièges mortels à leurs adversaires en faisant exploser ces véhicules.

Summit (Call of Duty: Black Ops)

Il y a une raison pour laquelle Summit est apparu dans plusieurs titres Black Ops. C’est l’une des cartes les plus connues et l’une des plus froides en raison du climat hivernal rigoureux. Sur un site de recherche en montagne enneigée, les joueurs peuvent s’attendre à des tirs de balles venant de tous les angles de cette carte très engageante. Il y a beaucoup à explorer dans cette carte, y compris l’utilisation unique du téléphérique.

Les joueurs peuvent courir et sauter dans le téléphérique, où bien qu’ils puissent être une cible facile, ils sont plutôt bien dissimulés lorsqu’ils sont couchés, ce qui leur permet d’éliminer les cibles qui passent, inconscientes du danger. La carte elle-même est principalement constituée d’une grande section ouverte, le bâtiment Array étant le principal point de combat en raison de la possibilité de se cacher dans les escaliers et les points de serveur.

Shipment (Call of Duty: Modern Warfare)

Une autre carte de Call of Duty très intense qui est apparue dans plusieurs jeux est Shipment. C’est de loin l’une des plus petites cartes de Call of Duty en multijoueur, et la partie sera terminée en quelques minutes en raison de l’aléatoire des points d’apparition et de la nature bizarre de cette carte agitée qui propose des parties rapides et une action effrénée sans aucun endroit où se cacher ni de positionnement de zone.

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Shipment a beaucoup de caisses d’expédition pour se couvrir, mais étant donné que la carte est une boîte glorifiée, les joueurs n’ont aucun moyen de se sauver des tirs à venir. Peut-être le conseil le plus utile pour Shipment est d’accepter simplement que la mort est inévitable sur cette carte, et un fusil à pompe dans un espace aussi restreint est peut-être la meilleure façon de réaliser rapidement des éliminations dans cette frénésie de carte.

Firing Range (Call of Duty: Black Ops)

Une carte classique issue de l’un des meilleurs jeux Call of Duty, Firing Range permettra aux joueurs d’utiliser des soldats ennemis pour s’entraîner plutôt que des cibles en carton. Firing Range offre de nombreux points de vue, ainsi que de nombreuses pièces dans lesquelles les joueurs peuvent se retrouver. Ces points de vue permettront aux joueurs de se cacher dans les coins, de rester en hauteur par rapport à la concurrence et de se battre dans cette installation d’entraînement militaire à Cuba.

L’impact de Firing Range vient des combats à courte et moyenne portée auxquels les joueurs seront confrontés. Il y a de nombreux bâtiments pour se mettre à couvert. Le fait que la carte soit assez petite signifie que les joueurs apparaîtront dangereusement près les uns des autres. Avec des coins serrés, les joueurs doivent faire attention aux pièges explosifs, ainsi qu’à la féroce concurrence des forces ennemies.

Express (Call Of Duty: Black Ops 2)

Les joueurs se retrouveront dans un terminal de Los Angeles pour un train à grande vitesse sur la carte Express. Express était l’une des meilleures cartes de Black Ops 2, et l’une des meilleures cartes les plus intenses pour des modes de jeu comme Recherche et Destruction. Les joueurs peuvent se cacher dans les trains ou se battre à moyenne et longue distance une fois à l’intérieur de la gare. Il y a des combats intenses qui attendent les joueurs dans Express.

La disposition de la carte Express est en forme de demi-croissant, ce qui rend le gameplay excitant. Chaque partie qui se déroule sur Express sera différente selon les joueurs, car il existe de nombreuses façons différentes de se battre les uns contre les autres sur Express. Que ce soit en gardant le point le plus élevé, en se cachant dans les trains ou en se battant depuis les gares, Express repose sur l’avantage et la position.

Slums (Call Of Duty: Black Ops 2)

Une autre grande carte de Black Ops 2 est Slums, qui se déroule au Panama. Il s’agit de l’une des plus grandes cartes de la franchise Black Ops, et elle mérite d’être reconnue pour les différents types de combats que les joueurs peuvent apprécier. Cette carte convient à tous, avec beaucoup d’espace pour des combats à courte portée, à moyenne portée et à longue portée. Cependant, il est peut-être préférable d’éviter le centre de la carte, car la fontaine est généralement un point chaud pour les tireurs d’élite et autres fusils de tireur d’élite qui ne manqueront pas de faire tomber la tête du joueur.

Les points de spawn principaux pour Slums placent les joueurs de chaque côté de la carte, que ce soit près de la laverie ou du parking. Ces points de spawn donnent aux joueurs quelques secondes pour se trouver mutuellement, et peut-être que lancer des grenades à travers la carte est un bon point de combat pour celle-ci, car la taille de la carte peut créer des situations alarmantes et dangereuses.

Checkmate (Call Of Duty: Black Ops Cold War)

Un centre d’entraînement secret de Perseus qui servait autrefois de terrain d’entraînement pour des tentatives d’assassinat est devenu un endroit où les soldats peuvent s’entraîner les uns contre les autres. Ce qui fait de Checkmate une excellente carte de Black Ops Cold War, c’est la disposition comprenant des coins serrés et de nombreux abris passionnants derrière lesquels se cacher, avec comme point central de la carte l’avion qui peut être utilisé pour tenir le terrain de tous les côtés.

Checkmate est une carte pour tout le monde, et les joueurs peuvent courir avec un fusil à pompe, prendre des positions et tenir le terrain avec des armes à moyenne portée, ou rester en hauteur du côté gauche de la carte avec des tireurs d’élite. Checkmate mérite de revenir dans un futur jeu Call of Duty pour de bonnes raisons.

Crown Raceway (Call Of Duty: Modern Warfare 2 2022)

Il est trop tôt pour affirmer définitivement quels sont les cartes de Modern Warfare 2 qui résisteront à l’épreuve du temps. Le jeu est sorti avec 15 cartes, dont cinq cartes de bataille, et dans l’ensemble, le jeu offre une sélection assez solide. Si on devait choisir une carte exceptionnelle, ce serait Crown Raceway.

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Située autour d’une piste de F1, Crown Raceway utilise de manière créative son environnement unique, permettant aux joueurs de profiter du bruit des voitures pour dissimuler leurs mouvements. Dense et offrant de nombreuses options de positionnement vertical, Crown Raceway est une carte imaginative et un excellent ajout à l’héritage de Call of Duty.

Strike (Call Of Duty 4: Modern Warfare)

Cette carte ressemble à n’importe quelle autre que les gens s’attendent à voir dans Call of Duty, mais Strike a un bon flux. Les points de défense sont parfaitement placés, tout est fait intentionnellement et en douceur.

Il y a quelques points d’étranglement cruciaux sur la carte, et ceux-ci sont magnifiquement conçus avec de nombreuses options pour chaque type de joueur. Avec le trio de bâtiments, entouré de rues ouvertes, cette carte offre une expérience de jeu intense avec de nombreuses opportunités différentes.

Rust (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

C’est l’une des meilleures et des plus célèbres cartes 1 contre 1 de la série. Bien que ce soit l’une des cartes les plus simples et les plus petites, Rust est appréciée pour sa disposition unique. Il y a un bâtiment principal, qui, une fois conquis, peut être la clé du jeu.

Il y a beaucoup de bonnes cachettes, et c’est une carte nostalgique pour tout fan de CoD. C’est un classique intemporel et toujours amusant à jouer, même après avoir connu tout le plan par cœur. Elle est connue pour des parties incroyablement rapides, donc les joueurs expérimentés ont un avantage sur ces petits terrains. Mais une fois qu’un joueur a de l’élan, il doit agir rapidement.

Raid (Call Of Duty: Black Ops 2)

Raid est une carte populaire de Call of Duty, car le décor est unique. Elle se déroule dans un immense manoir qui suit très bien la configuration en trois voies, avec la cour centrale, une piscine et un rond-point de chaque côté.

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Il y a de fortes chances que les joueurs soient éliminés par un sniper sournois dès leur arrivée dans le jeu, mais s’ils peuvent l’éviter, c’est une excellente carte pour tout type de joueur à long terme. Elle est rapide, très compétitive et a un bon flux dans le design.

Hackney Yard (Call of Duty: Modern Warfare 2019)

Avant la sortie de Shoot House, Hackney Yard était l’oasis de Modern Warfare. Gunrunner était plutôt bien, et Azhir Cave a ses fans, mais parmi toutes les controverses sur les cartes de ce titre lors de son lancement, Hackney Yard a toujours été là pour sauver la mise. Il n’y a rien de trop spécial à propos de Hackney ; sa palette de couleurs est plutôt fade, mais cela était intentionnel pour l’esthétique de 2019.

Ironiquement, elle correspond assez bien à une configuration en trois voies standard, mais avec les expérimentations des cartes de 2019 qui ont échoué, la familiarité confortable de Hackney a toujours rendu le jeu amusant. Shoot House est peut-être celui qui est le plus souvent rappelé par la communauté de MW2019, mais Hackney Yard sera toujours là les mauvais jours, juste en attendant d’être le remontant parfait.

Nuketown (Call Of Duty: Black Ops)

Certains fans peuvent en avoir marre de voir cette carte partout, car elle est présente dans la plupart des jeux depuis le premier Black Ops. Mais malgré le fait qu’elle soit utilisée à l’excès, on ne peut nier que c’est une excellente carte. Ce quartier pittoresque est l’une des cartes les plus petites de la série, mais elle est rapide et pleine d’action.

Elle n’est pas la meilleure carte pour les snipers, mais ils ont tout de même de bonnes options à choisir. Néanmoins, les coéquipiers seront furieux contre le joueur qui insiste pour être un sniper. Les gens l’adorent ou la détestent. Elle a un style très concret en raison de sa taille, il n’y a pas grand-chose à faire. Essayez simplement de survivre. À part ça, c’est un endroit très pittoresque.

Shoot House (Call of Duty: Modern Warfare 2019)

Comme Nuketown, Shoot House est un terrain de jeu à trois voies qui compense son format par une certaine créativité et une exécution brillante. On pourrait presque dire que Shoot House est la version d’Infinity Ward de la carte Nuketown, car elles ont beaucoup de points communs qui les rendent toutes les deux agréables à jouer. Les voies sont très définies, encore plus sur Shoot House car il ne partage pas l’ouverture de sa cousine. De plus, il dispose d’une zone au deuxième étage à utiliser comme position avantageuse. Il possède même une ligne de mire qui couvre toute la voie centrale, parfaite pour obtenir des éliminations montées lors du grind pour les camouflages.

Chaque virage conduit les joueurs vers une action chaotique, ce qui en fait une alternative trépidante au gameplay plus lent et aux combats de sentinelles de Modern Warfare 2019. Le jeu avait de bonnes cartes au lancement, mais l’ensemble était en dessous de la moyenne. Lorsque Shoot House a été ajouté, la carte a été un vent de fraîcheur qui a revitalisé la communauté en faveur du jeu.

Cliffside (Call of Duty: World At War)

Moins rigide dans ses voies, Cliffside a l’avantage d’utiliser l’élévation comme clé. Alors que la plupart des cartes privilégient un terrain de jeu plat coupé par des chemins plus hauts ou plus bas, Cliffside renverse cette idée du haut d’une falaise. Toute la carte est située sur une pente qui donne à une équipe un avantage de hauteur inhérent que l’autre doit affronter ou voler en avançant suffisamment pour échanger les points d’apparition. Cliffside excellait dans les modes objectifs comme la Domination ou la guerre originale de World at War, mettant cet déséquilibre à bon escient.

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L’histoire de Cliffside ne serait pas complète sans ses célèbres trickshots. À l’époque où la culture CoD était dédiée aux clips insensés et aux cascades spectaculaires, le glitch du rebond était roi. C’était aussi une chose dans Modern Warfare, mais le spot de rebond de Cliffside révélait une partie très peuplée de la carte à exploiter. Ce n’était même pas si difficile à réaliser, et voir quelqu’un tenter un tir de rebond sur Cliffside était courant. Malheureusement, ces glitches sont corrigés dès qu’ils apparaissent maintenant, mais ils sont toujours amusants pendant leur durée de vie, et Cliffside en est la preuve.

Jungle (Call of Duty: Black Ops)

Les cartes de Treyarch suivent généralement une formule similaire, mais elles se démarquent par des présentations uniques, des passages labyrinthiques, ou les deux. Jungle n’a pas les visuels les plus frappants, et elle ne suit pas la mentalité de nid de rats de certains de ses semblables, mais elle possède une montagne placée en plein milieu. Attention aux utilisateurs de fusils à pompe, Jungle est un paradis pour les snipers au sens le plus littéral. Beaucoup plus ouverte que de nombreuses cartes de Treyarch, Jungle se distingue de ses contemporaines en exploitant l’élévation de manière étrange, comme Cliffside, avec un effet saisissant.

Jungle joue avec la topographie, en plaçant la carte sur des collines ou des ponts suspendus, avec la fameuse montagne au milieu offrant une vue complète sur près de la moitié de la carte. Placer des claymores sur le chemin rendait l’endroit presque impénétrable, ce qui en faisait un point très avantageux. Cela faisait aussi de quiconque s’y trouvait une cible, obligeant l’équipe ennemie à s’en occuper. Le sommet de la Jungle donne des priorités même aux modes basiques comme la mêlée générale, permettant à cette carte d’avoir toujours un flux avec quelque chose à faire.

Hunted (Call of Duty: Black Ops 3)

Black Ops 3 a abandonné les sauts brusques d’Advanced Warfare au profit d’un saut de boost plus progressif et flottant, puis a travaillé toutes ses cartes autour de ce changement. Hunted était la meilleure carte pour le mouvement de Black Ops 3, avec un immense gouffre au milieu obligeant les joueurs à voler autour s’ils veulent utiliser une grande partie de la voie centrale.

Le saut boosté a forcé Treyarch à étendre la portée de leur desGameTopic, augmentant les distances que les joueurs devaient parcourir et ajoutant une verticalité en abondance. Hunted a également fait le meilleur usage de l’eau, avec la cascade au centre permettant aux joueurs d’emprunter plusieurs chemins dans la voie centrale ou d’accéder furtivement à un côté. Se déplacer à toute vitesse dans Black Ops 3 n’a jamais été aussi agréable que sur Hunted, et les modes de jeu occasionnels tels que Safeguard et Uplink s’y jouaient à merveille.

Brecourt (Call Of Duty 2)

Cette carte légendaire a été initialement desGameTopiquée d’après un engagement militaire réel, et elle le ressent aussi. Les fans aiment revisiter cette carte pour vivre une expérience nostalgique, quand ils retenaient leur souffle en courant le long des haies, attendant que quelqu’un les élimine.

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La carte est intelligemment desGameTopiquée, a un excellent flux et un bon rythme, et convient à tous les types de joueurs. Elle offre de bons endroits pour ceux qui se précipitent à découvert et de superbes opportunités pour les tireurs d’élite également. C’est l’une des cartes les plus excitantes de la série et un classique intemporel des jeux de tir à la première personne.

Castle (Call Of Duty: World At War)

Situé dans le pittoresque Japon, ce château colossal est un favori des fans de la série. Le château est très complexe, mais pas trop grand, offrant donc un jeu à rythme assez rapide. C’est une excellente carte pour tous les styles, le bâtiment servant de paradis aux tireurs d’élite et offrant de nombreuses excellentes cachettes sur le chemin.

Tout joueur peut se sentir accompli sur cette carte, et tout le monde a une chance de jouer avant d’être éliminé dans les premières 2 secondes, ce qui est toujours agréable. C’est l’une de ces cartes que les joueurs aiment revisiter et explorer différentes façons de profiter du jeu. Vanguard a également ramené Castle et a réussi à le peaufiner encore davantage.

Numa Numa (Call of Duty: Vanguard)

En fin de compte, tous les combats ramèneront les joueurs au centre de la carte Numa Numa, mais chacun l’aborde différemment. Cette carte a suscité des sentiments mitigés chez les fans, car elle est difficile à maîtriser. L’environnement vide, sans vie et boueux ne laisse aucune place aux tireurs d’élite, excluant ainsi une niche entière de joueurs. D’un autre côté, c’est aussi le charme de la carte.

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Elle laisse place à de meilleures stratégies, regorge de cachettes massives (comme des trous, des pentes et des collines) et permet aux joueurs de décider comment aborder la situation. Les joueurs peuvent adopter une approche plus passive, passant d’un endroit à l’autre, ou laisser éclater toute leur rage et se lancer tête baissée dans le combat à courte portée.

Highrise (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

La plupart des cartes de Modern Warfare 2 sont excellentes. Elles ont un excellent flux et chacune a un style et une ambiance uniques. Peut-être la meilleure de ce jeu et l’une des meilleures de la série est Highrise. Cette carte est un paradis pour les tireurs d’élite.

Il y a deux bureaux principaux, et la zone ouverte est divisée en trois espaces : hélisurface, générateur et souterrain. Les joueurs peuvent facilement se déplacer à travers la carte, et c’est super amusant d’y jouer. Le seul inconvénient est que, parce que Highrise est un paradis pour les tireurs d’élite, les joueurs peuvent facilement être tués deux secondes après le début de la partie.

Terminal (Call Of Duty: Modern Warfare 2)

Le Terminal est une véritable carte classique de Call of Duty. Chaque fan connaît cette carte, et généralement, il l’adore. La carte tourne autour de l’aéroport terminal, avec une petite section extérieure qui mène à l’intérieur d’un avion de passagers.

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Il y a beaucoup de couvertures et d’excellentes options pour les tireurs d’élite, ce qui en fait un excellent choix pour tous les styles de jeu. Cette carte brille lorsqu’il s’agit de modes de jeu objectifs tels que la Domination et la Recherche et Destruction. Dans l’ensemble, elle est appréciée par tous les types de joueurs, et le cadre est unique et bien pensé.

Hijacked (Call of Duty: Black Ops 2)

Hijacked se déroule sur un yacht au milieu de l’océan, ce qui en fait l’une des cartes les plus créatives et visuellement attrayantes de la franchise. Elle offre un gameplay rapide mais n’a pas le problème que la plupart des cartes ont – que le joueur meurt dans les 5 premières secondes du jeu.

Elle convient également à tous les types de joueurs, des tireurs d’élite aux joueurs qui courent et tirent. C’est une carte rare où n’importe quel type de personne peut trouver le succès s’il est joué correctement. Dans l’ensemble, c’est magnifique, c’est rapide, mais cela peut être joué par n’importe qui.

Crash (Call of Duty 4: Modern Warfare)

Les meilleures cartes de Call of Duty suivent généralement le même schéma. Elles ont toutes un excellent flux, sont faciles à naviguer et conviennent à tous les types de joueurs. C’est aussi vrai pour la carte Crash de Modern Warfare. Cette carte est réputée être la meilleure de Call of Duty 4.

Il y a beaucoup d’options pour les tireurs d’élite pour se faufiler, et la carte est assez facile à dominer une fois que les joueurs atteignent le sommet d’un bâtiment. Mais cela ne signifie pas que c’est une carte facile à conquérir, car le drapeau de domination B au milieu de la carte est notoirement difficile à capturer. Cette carte variée est parfaite pour n’importe quel joueur, et les fans aiment la revisiter pour une montée d’adrénaline, car elle ne devient jamais ennuyeuse. Il y a aussi un Winter Crash, où au lieu des sons d’hélicoptères, le Père Noël dit “Ho ho ho!” et fait tinter ses cloches.

Eagle’s Nest (Call of Duty: Vanguard)

Il y a très peu de différence entre les meilleures cartes de CoD: Vanguard. Elles sont toutes deux incroyables, mais de manière très différente. Eagle’s Nest démontre un niveau de conception de carte jamais vu dans la franchise. La carte a un flux incroyable et élimine toute forme de confusion.

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Étant donné que les “deux côtés” se trouvent en face l’un de l’autre, cela laisse place à la stratégie et ajoute également du suspense, car la carte comporte également des fenêtres stratégiquement placées à partir desquelles les joueurs peuvent espionner l’autre côté. De plus, bien qu’Eagle’s Nest contienne une quantité considérable de destruction (pour le plaisir des joueurs), elle donne l’impression d’être beaucoup plus contenue et contrôlée. Il n’y a pas de séquences frustrantes et confuses où 40 personnes sont entassées dans une seule pièce avec des dangers à chaque coin, à la place, Eagle’s Nest offre juste la bonne quantité d’objets cassables avec une quantité égale d’abris que les gens peuvent prendre en cas de besoin.

Hotel Royal (Call of Duty: Vanguard)

Hotel Royal est sans aucun doute l’une des cartes les plus ambitieuses de CoD. Les détails de la carte combinés à la conception globale de la carte en font l’une des meilleures de la franchise. Elle dispose d’une cuisine complète et d’un salon, ainsi que de nombreuses autres installations que les joueurs peuvent explorer et utiliser. Mais bien sûr, il y a aussi une carte extrêmement vaste à l’extérieur de l’hôtel, où les joueurs peuvent flanquer dans les rues, ou utiliser les toits et les rebords pour se disputer.

Alors que cela est très impressionnant et certainement pratique, le véritable plaisir commence à l’intérieur du bâtiment. C’est là que Hotel Royal devient l’opposé absolu d’Eagle’s Nest, car ici, les joueurs ne peuvent pas éviter d’être entassés dans des pièces étroites, avec des murs et des portes qui explosent autour d’eux. C’est l’une des cartes les plus excitantes de Call of Duty, et tellement détaillée, que les joueurs ne se lassent tout simplement pas de l’environnement lui-même.

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