Dark Souls 3 Les 15 meilleures épées droites, classées

Dark Souls 3 Les 15 meilleures épées droites classées.

L’un des types d’armes les plus utilisés dans Dark Souls 3 est le groupe connu sous le nom d’Épées droites. Elles offrent généralement une vitesse d’attaque rapide, une portée décente, un ensemble de mouvements polyvalent et une évolution idéale avec certaines voies d’amélioration. Ces nobles lames peuvent rendre certaines parties du jeu solo normalement difficiles triviales et transformer les vétérans de Dark Souls en menaces dangereuses en PVP.

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Cependant, il convient de mentionner que la véritable force d’une arme réside dans sa capacité à donner du potentiel au porteur, rendant son efficacité dépendante des préférences personnelles, des réflexes et des connaissances du joueur. Il y en a quelques-unes qui se démarquent des autres à cet égard, en raison de leurs caractéristiques uniques qui offrent des avantages inattendus, mais très appréciés.

Mis à jour le 22 juillet 2023 par Ritwik Mitra : Dark Souls 3 est un jeu qui a marqué le retour en force de la série après que de nombreuses personnes aient eu l’impression que son prédécesseur avait fait quelques erreurs. La présence de Miyazaki dans la série a été une fois de plus bien accueillie, avec les références au premier jeu associées au système de combat satisfaisant de Dark Souls que tout le monde aime, ce qui a donné une expérience Soulsborne véritablement magistrale qui capture la magie de cette série d’action hardcore… malgré quelques accrocs ici et là.

Le combat dans Dark Souls 3 est vraiment brillant, affinant de nombreux aspects des jeux précédents tout en ajoutant quelques éléments uniques. Il existe de nombreuses armes avec lesquelles les joueurs peuvent expérimenter dans ce jeu, l’épée droite classique étant le choix préféré de nombreux vétérans. Il existe de nombreuses options à cet égard que les fans peuvent explorer, mais les joueurs voudront évidemment utiliser la meilleure arme possible pour éliminer les nombreux ennemis coriaces de ces jeux.

15 Épée sacrée de Lothric

Pour une arme avec une telle histoire incroyable, la plupart des gens s’attendaient à ce que l’Épée sacrée de Lothric soit l’une des meilleures armes du jeu. Il est facile de comprendre pourquoi la plupart des joueurs ont supposé la même chose, étant donné l’Art d’arme incroyable de cette lame qui libère un rayon de lumière vers un ennemi pour lui infliger des dégâts sérieux.

Cependant, les joueurs qui construisent leur personnage autour de cette épée réaliseront rapidement que les dégâts de cette lame ne sont tout simplement pas à la hauteur des autres armes. Ce que cette épée perd en puissance brute, elle le compense largement par sa portée et son Art d’arme, ce qui en fait l’une des armes les plus divertissantes à utiliser dans Dark Souls 3.

14 Épée courte

Malgré sa portée limitée et ses dégâts de base initialement faibles, l’Épée courte peut être une excellente arme pour le début du jeu, qui a permis à la plupart des joueurs de progresser dans une grande partie du jeu en raison de ses faibles exigences en statistiques et de sa facilité d’obtention auprès de la Mainmaiden du Sanctuaire. L’Épée courte fonctionne de manière similaire à la légendaire Épée de chevalier de Lothric, ayant un ensemble de mouvements très similaire qui combine des tranches et des coups d’estoc, tout en possédant des dégâts critiques plus élevés pour des contres et des attaques de riposte plus meurtriers.

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L’Épée courte a également plusieurs voies d’amélioration qui peuvent être viables. La plus évidente est l’infusion Raffinée, qui donne à l’Épée courte un potentiel inattendu en tant qu’arme de construction de qualité grâce à son évolution de rang B en Force et en Dextérité. Encore plus surprenant, les excellentes capacités de cette lame en tant qu’arme de construction de Foi, car elle obtient une évolution de rang S impressionnante avec la Foi lorsqu’elle est infusée avec de la Foudre.

La compétence commune de l’arme, la posture, n’est rien de révolutionnaire, cependant, elle peut briser efficacement la garde d’un ennemi et l’exposer à diverses attaques, qu’elles soient normales ou critiques. Avec l’infusion Raffinée +10, l’Épée courte obtient une attaque physique de 178, tandis qu’avec l’infusion Foudre, elle obtient 94 d’attaque physique et 128 d’attaque électrique.

13 Épée large

Se trouvant dans la même pièce que la clé de la cellule de Greirat dans le Haut Mur de Lothric, l’Épée large peut être obtenue assez tôt dans le jeu. Cela la rend très utilisée par les joueurs qui recherchent une arme qui inflige principalement des dégâts tranchants. Elle sacrifie les attaques d’estoc courantes pour ce type d’arme en faveur de frappes balayantes qui sont idéales pour les zones ouvertes et contre de multiples ennemis faibles, qui sont courants à l’endroit où elle est trouvée.

Ce slasher stellaire peut être infusé et amélioré de différentes manières viables, car la plupart des chemins lui permettront d’obtenir au moins une mise à l’échelle de rang A dans une ou plusieurs statistiques. Il peut être particulièrement utile comme arme d’appoint pour les pyromanciens et les utilisateurs de sorcelleries sombres, car les infusions du Chaos et des Ténèbres offriront une mise à l’échelle de rang A à la fois pour l’Intelligence et la Foi.

La posture apparaît à nouveau comme compétence de l’arme et peut être tout aussi utilisable que sur d’autres épées droites. Après avoir été entièrement améliorée sur le chemin du Chaos, l’épée large reçoit 123 d’attaque physique et 128 d’attaque de feu, tandis qu’en suivant le chemin de l’infusion des Ténèbres, les statistiques sont identiques, mais l’attaque de feu est remplacée par une attaque des ténèbres.

12 Épée longue

Parfois, les joueurs n’ont pas besoin d’être spectaculaires ou flamboyants pour gagner dans ce jeu. Ce qui importe le plus, c’est d’être efficace au combat et de réduire rapidement la santé d’un ennemi dans la série. Une arme fiable, flexible et pouvant être utilisée dans une grande variété de situations est parfaite à cet égard.

Elle peut être dégainée lorsque les joueurs ont du mal avec un ennemi, la portée et la facilité d’utilisation de cette arme en font une lame facile à utiliser dans le jeu. Que les joueurs utilisent cette arme comme arme de secours ou comme principale source de dégâts, ils peuvent être assurés qu’une combinaison de l’utilité de cette arme et de leur pure habileté les aidera à triompher des nombreux ennemis coriaces présents dans ce titre.

11 Épée droite à pointes

La plupart des gens pensent que causer des dégâts bruts aux ennemis est le seul critère sur lequel les armes de Dark Souls 3 devraient être jugées. Cependant, étant donné à quel point le jeu peut être difficile et stratégique parfois, il est facile de comprendre pourquoi l’épée droite à pointes est considérée comme une excellente arme que les joueurs peuvent utiliser pour pimenter le gameplay.

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Le fait que cette épée inflige Saignement est déjà suffisant pour de nombreux joueurs qui aiment infliger cet effet de statut aux ennemis et aux envahisseurs, d’autant plus qu’il est si satisfaisant de voir la barre de santé d’un ennemi diminuer en un éclair après que les joueurs ont réussi à les trancher plusieurs fois avec cette lame. Bien que les dégâts purs de cette arme ne soient pas extraordinaires, le simple facteur de divertissement d’utiliser l’épée droite à pointes pour décimer la santé de quelqu’un en quelques secondes en fait largement le prix d’entrée.

10 Épée droite d’Astora

Trouvée dans une salle dans le mur supérieur de Lothric juste au-dessus de la salle avec 3 grands morts-vivants et 2 chiens, l’épée droite d’Astora est une épée droite à attaque rapide qui peut aider les joueurs lors des premières phases du jeu. En termes de statistiques, l’arme n’offre pas grand-chose, donnant 129 points de dégâts physiques. Cependant, sa valeur réside dans sa vitesse de balancement rapide et son coût en endurance faible.

Les joueurs constateront que l’arme laisse un peu à désirer en termes de mise à l’échelle et d’infusions, mais les joueurs peuvent compenser cela en renforçant l’arme avec des résines et autres. L’arme peut facilement accompagner les joueurs jusqu’au milieu du jeu. L’arme partage les modèles avec l’épée droite d’Anri et s’accorde bien avec l’ensemble de l’Élite Chevaleresque à des fins de cosplay. Pour une utilité maximale de cette arme, les joueurs peuvent infuser l’arme avec un joyau brut et la mettre à niveau complètement jusqu’au niveau 10, leur donnant un total de 301 points de dégâts sans mise à l’échelle. Ils peuvent ensuite utiliser différentes résines pour renforcer leurs armes avec différents types de dégâts afin d’être efficaces contre différents ennemis.

9 Épée droite du Soleil

Il n’y a pas meilleure arme pour la coopération joyeuse ou pour louer le soleil. À première vue, l’épée droite du Soleil semble être une simple épée longue générique, mais il en est loin.

Il ne peut pas être infusé, mais en le mettant à +5, il offre 196 points d’attaque physique et une échelle de classe B avec la Foi. Cependant, le trait le plus fort d’une des meilleures épées droites de Dark Souls 3 est sa compétence d’arme : Serment de Soleil.

En utilisant cette compétence, on obtient pratiquement le même effet que lancer le miracle Serment Sacré, qui augmente l’attaque du porteur ainsi que celle des alliés à proximité, tout en augmentant la réduction des dégâts pour les individus amicaux contre tous les types de dégâts.

8 Dark Sword

Maniée initialement par les redoutables chevaliers noirs qui pourchassent les individus pour leur humanité, l’Épée des Ténèbres a une réputation compréhensible de terreur. Tout comme l’Épée large, elle possède un ensemble de mouvements axés sur les attaques tranchantes, bien que son attaque en roulade effectue une poussée pour une certaine polyvalence surprenante.

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Le meilleur chemin d’amélioration pour cette épée droite plus lourde que la moyenne est approprié Heavy, ce qui lui donne une échelle de classe A et 203 points d’attaque physique lorsqu’elle est entièrement améliorée.

Une caractéristique impressionnante de cette lame est sa compétence Piétinement, une compétence d’arme que l’on ne trouve généralement que sur les grandes épées et les ultra grandes épées, qui accorde au porteur une invulnérabilité temporaire à l’hyper armure lorsqu’il déchaîne une frappe ascendante dévastatrice.

7 Gotthard Twinswords

Comme c’est courant avec les armes jumelées, les Épées jumelles de Gotthard sont capables d’infliger des dégâts élevés par seconde. De plus, tout comme leurs homologues armes jumelées, elles manquent de capacités défensives en raison de l’incapacité de tenir un bouclier ou même un catalyseur de lancement de sorts à leurs côtés.

Forcer son porteur à se concentrer sur l’attaque n’est pas forcément mauvais, car ces épées jumelles peuvent déchaîner une série mortelle de coups avec leur compétence Tourbillon. Elles bénéficient d’une échelle équilibrée entre la Force et la Dextérité, ce qui en fait une arme idéale pour les constructions polyvalentes, en particulier avec une infusion Raffinée à +10. Elles obtiennent une échelle de classe B dans ces deux statistiques orientées vers la puissance physique.

Avec 180 points d’attaque physique à chaque coup, il est indéniable que ces épées droites jumelées peuvent infliger suffisamment de dévastation à la barre de santé d’un ennemi, surtout aux adversaires non protégés. Leurs attaques rapides sont difficiles à parer, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs PVP recherchant des styles de jeu agressifs.

6 Épée de chevalier de Lothric

Ce roi parmi les armes n’a pas besoin d’être présenté. Une vitesse d’attaque rapide, combinée à l’une des portées les plus longues des meilleures épées droites de Dark Souls 3, un dommage relatif élevé et un impact critique bonus résultent en l’une des armes les plus puissantes de Dark Souls 3.

L’ensemble diversifié de mouvements composé d’attaques tranchantes et de poussées le rend utile dans n’importe quel environnement, en particulier lorsqu’il est muni d’une infusion Aiguisée et amélioré à +10 pour 190 points d’attaque physique combinés à une échelle de classe S significative avec la statistique de Dextérité.

L’attitude revient comme compétence d’arme et est aussi pratique que jamais, permettant à quiconque de maintenir la pression offensive accordée par les nombreux traits excellents de l’Épée de chevalier de Lothric.

5 Épée longue

L’Épée longue est une arme modeste qui ne présente pas beaucoup d’intérêt à première vue, mais qui possède un potentiel considérable. On la rencontre dès le début du jeu, elle est disponible en tant qu’arme de départ standard pour la classe du Chevalier et peut également être achetée auprès de Greirat. L’épée peut être améliorée, infusée et renforcée.

Elle offre un maximum de 309 points de dégâts physiques lorsqu’elle est entièrement renforcée et infusée avec un gemme brute. Elle offre également une échelle A en Force lorsqu’elle est infusée avec un gemme Lourd, une échelle A en Dextérité lorsqu’elle est infusée avec un gemme Aiguisé, une échelle A en Intelligence avec un gemme Cristal, des échelles A en Intelligence et Foi avec un gemme du Chaos, une échelle A en Foi avec un gemme Foudre, et des échelles A en Intelligence et Foi lorsqu’elle est infusée avec un gemme des Ténèbres. Elle confère également une échelle S en Intelligence avec un gemme Simple et une autre échelle S en Foi avec un gemme Béni.

L’épée est un bon objet de départ et permet aux joueurs de se lancer sur leur chemin pour tuer leurs ennemis de manière agréable. Les joueurs peuvent utiliser l’Épée longue confortablement jusqu’au moins les Gardiens de l’Abysse, mais il est recommandé de changer d’arme pour quelque chose de mieux au fur et à mesure de leur progression.

4 Valorheart

En tant qu’arme qui ne peut être obtenue que dans le DLC Cendres d’Ariandel, Valorheart est principalement considérée comme une arme de fin de partie. Maniée par le Champion Gardetombe, les joueurs ont une chance de première main de découvrir le potentiel de cette arme unique. Elle ne peut pas être infusée et a une puissance de frappe modérée par rapport aux autres Épées droites dans DS3, bien que sa véritable puissance réside dans son mouvement.

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Contrairement aux autres armes jumelées qui utilisent deux armements offensifs, Valorheart est accompagnée d’un bouclier de taille moyenne qui supprime complètement les inconvénients défensifs habituellement associés à de telles armes. Le mouvement unique couvre plusieurs attaques avec le bouclier pour beaucoup moins de dégâts subis, ce qui entraîne de nombreux échanges de dégâts nettement positifs en PVP. La capacité à effectuer des attaques bouclier et à posséder des attaques de type coup de pointe permet également à son utilisateur de frapper en toute sécurité tout en étant capable de porter des contre-attaques punitives.

Étant donné qu’il s’agit d’une arme unique, Valorheart ne peut être améliorée qu’à +5, et une fois cela fait, elle atteint 210 d’attaque physique, ainsi qu’une évolution de niveau D en Force et une évolution de niveau C en Dextérité. Sa compétence d’arme, Stance du lion, confère la capacité de déchaîner quelques attaques spéciales : avec l’attaque légère, il y a une poussée tout en levant le bouclier pour une frappe relativement sûre, et avec l’attaque puissante, les joueurs lancent une attaque de bouclier accompagnée du rugissement d’un lion.

3 Épée droite d’Anri

Bien que cette épée originaire d’Astora ne puisse pas être infusée, elle acquiert néanmoins un grand potentiel lorsqu’elle est améliorée avec certaines constructions. Rare parmi les armes, l’Épée droite d’Anri évolue intrinsèquement avec la statistique Chance de l’utilisateur. Cette caractéristique en fait une arme idéale pour les constructions de Creux, d’autant plus qu’elle restaure lentement les PV de son porteur au fil du temps.

Tout comme les armes infusées Creuses, elle inflige des dégâts bonus contre les ennemis creux ainsi que les boss et peut également empêcher les ennemis squelettiques de se reformer après avoir été brisés. Son poids léger et le mouvement généralement polyvalent commun à de nombreuses Épées droites DS3 font de l’Épée droite d’Anri l’une des meilleures lames si l’on a un plan de construction en tête.

Sans surprise, la compétence d’arme pour cet armement est Stance et convient au mouvement de type Épée longue de cette lame tranchante. Les joueurs doivent veiller à ne pas GameTopicorer cette arme en raison de son évolution médiocre et de son attaque moyenne, car ses autres caractéristiques augmentent notablement les dégâts infligés. Une fois entièrement améliorée à +5, l’Épée droite d’Anri atteint 204 d’attaque physique et est légèrement soutenue par une évolution triple : niveau D en Force, niveau E en Dextérité et niveau E en Foi.

2 Épée droite d’Irithyll

Tenue dans les mains froides des sauvages chevaliers d’Irithyll, l’Épée droite d’Irithyll est toujours intimidante à affronter, que ce soit en JCE ou en JCP. Elle ne peut pas être infusée, mais une fois à +5, elle atteint 216 d’attaque physique pour des coups suffisamment dangereux.

Avec une évolution médiocre en Force (niveau C) et en Dextérité (niveau D), cette arme rompt clairement avec le moule en ce qui concerne les combats de courte portée, car son accumulation de gel est son aspect le plus meurtrier. Un mouvement très similaire à l’Épée longue générique permet aux joueurs de déchaîner de nombreuses attaques faciles à utiliser sur des ennemis qui n’ont aucun moyen d’éviter le gel à moins de rouler en continu. Cela permet au porteur de ce démon glacial de contrôler le déroulement de la bataille avec la menace de réduire la régénération d’endurance de l’adversaire ainsi que l’éloignement qui résulte de l’excellente portée de l’Épée droite d’Irithyll.

La compétence d’arme Stance est incroyablement dangereuse sur l’Épée droite d’Irithyll, car le potentiel d’accumulation de gel supplémentaire augmente. En fait, ce coupeur de challengers frigorifique est probablement l’arme qui tire le meilleur parti de Stance grâce à son accumulation de gel inhérente, sa portée relativement longue et sa capacité à mettre la pression sur l’adversaire.

1 Epée droite du chevalier couronné

En tant qu’épée droite la plus puissante de Dark Souls 3, il est logique que l’épée droite du chevalier couronné, judicieusement nommée, ne puisse être trouvée que dans le DLC The Ringed City. Avec la portée la plus longue de toutes les épées droites, elle est idéale pour dépasser les ennemis. L’épée droite du chevalier couronné ne peut pas être infusée, bien qu’à +5 elle obtienne une solide évolution de rang B avec la force ainsi qu’une évolution minimale avec la dextérité (rang D), l’intelligence (rang E) et la foi (rang E) qui la rendent encore plus puissante aux niveaux supérieurs.

Cependant, la compétence unique de l’épée droite du chevalier couronné, Braises, est ce qui la distingue des autres armes de cette classe. Cette compétence étend la portée déjà longue de cette lame tout en la renforçant avec des dégâts de feu. Les joueurs peuvent déchaîner des attaques faibles et fortes pendant que cet effet de combustion est actif, ce qui entraîne l’anéantissement de la plupart des adversaires.

Ses 210 points de dégâts physiques et 20 points de dégâts de feu lui permettent d’infliger des dégâts assez décents, cependant, la compétence Braises augmente les dégâts de feu de 90 points pour un total de 110, ce qui lui permet de carboniser et de détruire tout ennemi qui se mettra en travers du Chemin des Cendres.

Dark Souls 3 est disponible sur PS4, Xbox One et PC.

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