Les joueurs de Diablo 4 veulent qu’un effet de statut soit retiré du jeu

Les joueurs de Diablo 4 veulent retirer un effet de statut du jeu.

Les joueurs de Diablo 4 ne sont pas satisfaits de l’effet d’état Vulnérable, estimant que l’optimisation des objets du jeu serait meilleure sans cela. Contrairement à la valeur conventionnelle d’investir dans les statistiques de coup critique, Diablo 4 propose plusieurs “compartiments” à explorer pour les joueurs, et les dégâts Vulnérables sont le plus gros et le plus important compartiment de loin. Bien que Diablo 4 ait des problèmes avec son optimisation des objets qui vont au-delà de l’attribut Vulnérable, ses effets se répercutent et affectent d’autres aspects du jeu, tels que les constructions de personnages des joueurs.

Tel qu’il est actuellement, les cinq classes de Diablo 4 bénéficient énormément d’un bonus aux dégâts Vulnérables. Cependant, toutes les capacités (ou constructions de personnages) ne peuvent pas produire de manière fiable l’effet d’état Vulnérable sur les ennemis. Les sorciers de Diablo 4 ont énormément de mal à cet égard, car les sorts de glace sont les seuls générateurs de Vulnérabilité pour toute la classe, obligeant même les sorciers basés sur la foudre et le feu à investir et à compter sur Nova de givre pour infliger des dégâts raisonnables.

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Le mécontentement à l’égard des dégâts Vulnérables est devenu si important que TheTrueAlCapwn a publié un fil de discussion sur le subreddit de Diablo 4, et a reçu un soutien quasi-unanime appelant à leur suppression. Alors que les coups critiques et la vitesse d’attaque sont toujours précieux dans Diablo 4, l’avantage majeur qu’ils ont par rapport aux dégâts Vulnérables est qu’ils sont universels (par opposition à situationnels), et leur effet sur une construction de personnage va au-delà d’une simple augmentation des chiffres. En revanche, de nombreux joueurs considèrent la Vulnérabilité comme une statistique ennuyeuse, car elle semble dicter uniquement la viabilité de l’équipement.

L’un des commentaires publiés par mtv921 présente la Vulnérabilité comme un attribut beaucoup plus intéressant, où au lieu de fournir une augmentation significative des dégâts, il fournirait différents bonus pour chaque classe de Diablo 4. Les sorciers pourraient avoir une chance de coup critique élevée contre les ennemis vulnérables, les rôdeurs pourraient avoir une pénétration d’armure, et les barbares pourraient avoir une réduction des dégâts ou des épines. Comparé aux aspects plus inspirés du combat de Diablo 4, les dégâts Vulnérables ressortent comme un élément décalé, et la communauté estime qu’il n’est pas assez bon pour justifier son existence.

La diversité des constructions de personnages a été l’un des plus grands atouts de Reaper of Souls ces dernières années, et tant que les dégâts Vulnérables continueront de restreindre les joueurs à certaines compétences, les classes de Diablo 4 auront du mal à offrir le même niveau de variété. La capacité à garantir l’état Vulnérable sur les ennemis rend les autres sorts de leur catégorie insignifiants, comme c’est le cas avec Lance d’os pour le Nécromancien et Puncture pour les Rôdeurs. Bien que la Saison du MalGameTopicant dans Diablo 4 ne résoudra pas les problèmes que les joueurs ont avec les dégâts Vulnérables, les développeurs ont montré une volonté d’écouter la communauté. Les fans peuvent espérer que leurs commentaires seront entendus tôt ou tard.

Diablo 4 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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