Les Invocateurs d’Augmentation de World of Warcraft sont cassés en raids

Les Invocateurs d'Augmentation de World of Warcraft sont cassés en raids.

Les Augmentation Evokers dans World of Warcraft se sont avérés indispensables dans les groupes de pierres mythiques, mais la capacité d’empiler leurs buffs à l’infini dans un environnement de raid a effectivement rendu la plupart des combats de boss inutiles ou triviaux. Lorsque les Augmentation Evokers ont été annoncés pour World of Warcraft, les joueurs étaient excités à l’idée d’un rôle de Support dans le jeu de manière officielle. L’immense hype et les spéculations quant à une éventuelle troisième spécialisation pour les Evokers ont persisté depuis le lancement de Dragonflight, et le Patch 10.1.5 est en quelque sorte l’aboutissement de cela.

Bien que les fans craignaient que les Augmentation Evokers ne deviennent obligatoires en raison de leur rôle unique de buff des autres classes de dégâts, Ion Hazzikostas a essayé d’assurer à la communauté que l’objectif de Blizzard était de créer une scène de raid où chaque classe aurait sa place dans le groupe. Ce que les joueurs de World of Warcraft n’avaient pas anticipé, c’est que les Augmentation Evokers seraient lancés avec la capacité d’écraser complètement n’importe quel combat de boss possible dans le jeu, même dans le palier de contenu actuel.

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Alors que les groupes de pierres mythiques plus élevés semblent tous exiger les services d’un Augmentation Evoker, la capacité d’empiler à l’infini leurs puissants buffs sur un classe de dégâts a rendu les raids de World of Warcraft inutiles. Des combats de boss de huit minutes sont devenus des affaires de vingt-deux secondes, comme Bicepspump de Kazzak a organisé une course spéciale d’Aberrus héroïque sur Twitch, où un groupe de vingt-deux Augmentation Evokers, deux Chevaliers de la mort impies et deux Prêtres de l’Ombre ont montré à quel point la nouvelle classe de Support était brisée.

Les logs montrent que les Chevaliers de la mort impies infligent 3,5M DPS par combat, soutenus par les buffs empilés de tous ces Augmentation Evokers, ainsi que par la Power Infusion fournie par les Prêtres de l’Ombre. Inutile de dire que la situation actuelle est presque incroyable. Même avant la sortie de Fractures in Time pour World of Warcraft, de nombreux joueurs craignaient que l’empilement des buffs des Augmentation ne pose problème en raison de l’absence de limite. La seule chose qui a été une surprise, c’est le potentiel énorme que vingt-deux Evokers peuvent apporter à un raid.

Bien que les classes de Support méritent de faire partie de l’avenir de World of Warcraft, pour le bien de la scène de raid du jeu et la légitimité de son endgame, les Augmentation Evokers ne peuvent pas rester tels qu’ils sont. La solution la plus simple serait d’imposer une limite à Prescience, Ebon Might et Temporal Wound, car leur capacité actuelle à s’empiler à l’infini est la principale cause de l’explosion des chiffres de dégâts. Bien que cette stratégie puisse ne pas être viable pour le mode Mythique en raison de sa taille de groupe plus réduite, être capable de rendre le combat contre Aberrus héroïque dans World of Warcraft insignifiant n’est probablement pas ce que les développeurs avaient en tête lorsqu’ils ont conçu la nouvelle classe d’Evoker.

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