Guide pas à pas de The Legend of Zelda The Minish Cap Partie 6 – La forteresse des Vents

Guide de The Legend of Zelda The Minish Cap Partie 6 - La forteresse des Vents

Liens rapides

  • Comment obtenir la Boussole
  • Comment obtenir la Carte du Donjon
  • Comment obtenir plus de Petites Clés
  • Comment obtenir les Gants de Taupe
  • Comment trouver la Grande Clé
  • Comment vaincre Mazaal

Il faut beaucoup d’efforts aux joueurs pour atteindre la Forteresse des Vents dans The Legend of Zelda: The Minish Cap. En plus d’acquérir une nouvelle épée, les joueurs doivent également obtenir les Bottes de Pégase de la Ville du Château d’Hyrule. Les Bottes de Pégase permettent aux joueurs de naviguer en toute sécurité dans les Terres de Castor où se trouve la Forteresse des Vents.

Bien sûr, trouver simplement la Forteresse des Vents n’est que le début. Les joueurs de Minish Cap doivent surmonter les défis difficiles de la Forteresse des Vents s’ils veulent obtenir le troisième élément. Ce guide montrera aux joueurs comment terminer la Forteresse des Vents.

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Comment obtenir la Boussole

Au début du donjon, les joueurs trouveront quatre portes par lesquelles ils peuvent passer. Trois de ces portes mènent à une autre pièce avec des escaliers qui montent. Passez par la porte la plus à gauche et montez les escaliers. Faites attention au milieu de cette pièce, car il mène directement à l’étage inférieur. Allez vers le nord et détruisez les crânes volants qui apparaissent. Équipez-vous de l’arc et tirez sur le motif oculaire sur le mur pour ouvrir la porte à côté.

En entrant dans cette pièce, les joueurs seront attaqués par quatre squelettes sauteurs. Tuez-les et passez par la porte qui descend. Dans cette prochaine zone, il y a une collection de Rubis, mais faites attention car l’un d’eux est un Like Like. Plus à droite dans cette pièce se trouve un Like Like qui utilise un Rubis rouge comme appât. Tuez-le et récupérez l’argent facile.

Montez l’échelle pour entrer dans une nouvelle zone. Tire les yeux sur le mur pour ouvrir la porte et passez par celle-ci. Dans cette prochaine pièce, tenez-vous sur l’un des carrés lumineux et chargez l’attaque tourbillon de l’épée. Tenez-vous sur les deux interrupteurs pour faire revivre les statues de cette pièce. Détruisez ces statues en tirant des flèches dans leurs yeux, puis ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir la boussole.

Comment obtenir la Carte du Donjon

Retournez dans la pièce avec les plates-formes en mouvement et les yeux sur les murs. Allez à droite et ouvrez la porte de ce côté en tirant des flèches dans les yeux. Dans cette prochaine pièce se trouve un ensemble de carrés lumineux. Utilisez-les pour créer un clone et poussez le grand bloc vers la droite pour accéder de l’autre côté de la pièce.

Poussez l’autre bloc vers la gauche, puis utilisez les carrés lumineux pour faire un autre clone et continuez à pousser le premier grand bloc vers le haut. Tire le levier et une clé tombera tout en bas de l’étage inférieur. Sauter dans le trou pour attraper la petite clé. Retournez dans la première pièce avec les quatre portes. Passez par la porte à droite de la porte la plus à gauche. Montez les escaliers et détruisez l’une des statues qui bloque le passage.

Une fois que l’une des statues a été détruite, montez vers les marches et ouvrez le grand coffre pour obtenir la carte du donjon. Au bord le plus au nord de cette pièce, il y a deux portes verrouillées. À ce stade, les joueurs n’auront qu’une petite clé à utiliser. Utilisez la petite clé sur la porte de droite.

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Dans la prochaine salle, équipez les Bottes de Pégase et tirez la poignée aussi loin que possible pour faire apparaître un pont. Courez rapidement sur le pont avec les Bottes de Pégase car le pont commencera lentement à disparaître. Montez les escaliers à droite pour entrer dans une autre salle. Tuez les ennemis de main flottants pour faire apparaître un piédestal rétrécissant, mais GameTopicore pour l’instant. Allez dans la salle suivante et descendez et contournez pour atteindre une zone avec des piédestaux lumineux. Naviguez avec précaution entre les épingles à rouleaux pour atteindre le côté de la salle avec les piédestaux lumineux et les quatre interrupteurs.

Comment obtenir plus de petites clés

Pour résoudre cette énigme, déplacez les deux statues sur les interrupteurs en haut à gauche et en bas à droite. Ensuite, chargez l’attaque à l’épée sur la plateforme lumineuse sur le bord nord du mur, puis relâchez l’attaque en vous tenant sur le panneau lumineux inférieur du côté gauche. Naviguez avec précaution pour éviter que le clone ne disparaisse et tenez-vous sur les deux interrupteurs pour faire apparaître une deuxième petite clé.

Utilisez la clé pour ouvrir la porte qui se trouve du côté sud de cette salle. Tuez les ennemis de main dans cette prochaine zone et sautez pour revenir à la zone où les joueurs ont déverrouillé la porte de droite. Bien qu’il y ait d’autres endroits où les joueurs peuvent aller dans cette zone, ils ne peuvent rien faire car ils ne peuvent pas passer tous les murs de pierre. Retournez à la zone de départ.

Allez dans l’entrée qui se trouve à gauche de l’entrée la plus à droite et montez les escaliers. Avancez vers le coffre à gauche, mais méfiez-vous du squelette et de la petite boule étincelante qui se déplace dans la pièce. Tire le levier du côté gauche de la pièce pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, montez l’échelle pour entrer dans une autre zone et allez vers le nord. Détruisez la statue qui se tient sur l’un des plates-formes lumineuses du côté gauche de la salle.

Tenez-vous sur cette plateforme lumineuse, commencez à charger une attaque tournante, puis passez à la case lumineuse la plus à droite en la tenant. Faites en sorte que les deux clones appuient sur les interrupteurs du côté droit de la salle et passez par la porte. Utilisez le piédestal rétrécissant et retournez dans la salle où se trouvent les plates-formes lumineuses. Entrez dans la statue inactive et frappez l’interrupteur.

Ensuite, passez par l’étroit passage et retrouvez votre taille normale. Détruisez la statue, puis tirez le levier qui était derrière pour faire tomber une autre petite clé au rez-de-chaussée. Descendez tout en bas pour récupérer la clé. Retournez dans la salle avec les deux portes verrouillées et utilisez la petite clé pour ouvrir la porte de gauche. Montez sur la plateforme mobile et évitez soigneusement les blocs en chemin.

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Comment obtenir les Mole Mitts

Dans la salle suivante, tirez sur les deux yeux sur le mur. Pendant ce temps, gardez un œil sur une ombre au sol. Un autre ennemi de main tombera et essayera d’attraper les joueurs. Dans la salle suivante, la porte se fermera et les joueurs devront affronter un Darknut. Étourdissez-le avec des bombes, puis frappez-le pour lui infliger des dégâts. Répétez cela trois fois pour le vaincre. Un tapis de téléportation vers l’entrée du donjon apparaîtra, mais GameTopicore pour l’instant.

Allez vers le sud dans la salle suivante et avancez soigneusement vers l’interrupteur du côté droit. Posez-vous dessus, puis passez par la porte vers le sud. Placez une bombe entre les deux crânes pour trouver une pièce cachée. Ouvrez le coffre pour recevoir les Mole Mitts, qui peuvent être utilisés pour traverser tous les murs de pierre qui ont empêché les joueurs d’accéder à certaines parties du donjon. Pour utiliser les Mole Mitts, équipez-les, puis appuyez sur le bouton pour commencer à creuser un tunnel à travers les murs de pierre. Assurez-vous de piller le petit coffre dans cette pièce, car il contient 100 rubis.

Comment trouver la Grande Clé

Avec les Gants de Taupe, les joueurs peuvent trouver toutes sortes d’objets cachés et de coffres contenant des morceaux de Kinstone dans tout le donjon. Retournez dans la salle avec les deux portes fermées à clé et allez vers le sud. Montez l’échelle et utilisez ensuite les Gants de Taupe pour creuser en direction de la porte. Poussez le bloc dans le coin supérieur droit vers la droite pour faire apparaître un autre tapis de téléportation. La porte du boss se trouve dans cette salle, mais les joueurs ne peuvent pas l’ouvrir sans la Grande Clé. Cependant, ils pourront maintenant se téléporter ici depuis l’entrée.

Retournez dans la salle avec le socle rétrécissant qui est apparu après avoir vaincu les ennemis à main. Rétrécissez-vous et allez vers la porte au sud des rouleaux couverts de pointes. Cherchez un petit trou et entrez pour trouver un autre socle rétrécissant. Revenez à la taille normale, puis marchez sur l’interrupteur pour faire tomber une clé dans l’un des trous. Creusez vers elle, mais méfiez-vous des ennemis électrifiés. Quittez cette salle et sautez pour atteindre un socle rétrécissant.

Allez vers le sud dans une salle qui est en grande partie inaccessible en raison des murs de pierre. Équipez-vous des Gants de Taupe et mettez-vous au travail pour creuser un tunnel vers le sud jusqu’à une échelle. Allez vers le nord pour atteindre une porte verrouillée, puis ouvrez-la avec la petite clé. Après avoir ouvert la porte, sautez dans le trou à droite pour atteindre un coffre qui contient la Grande Clé. Retournez à l’entrée et utilisez le portail rouge pour vous téléporter directement à la porte qui mène au boss.

Comment battre Mazaal

Comme c’est presque une tradition avec certains boss dans les jeux Zelda, Mazaal a des yeux sur ses mains. Tire sur ces yeux pour étourdir les mains, puis désactive-les en les attaquant avec l’épée. Pendant que tu attaques une main, l’autre essaiera de te frapper et te saisira périodiquement. Une fois que les deux mains ont été détruites, utilise l’un des socles rétrécissants pour rétrécir, puis entre dans la tête du boss.

A l’intérieur de la tête du boss, cherche un pilier qui a des yeux. Attaque ce pilier et détruis-le. Après l’avoir fait, les joueurs seront expulsés de la tête. Revenez à la taille normale et désactivez à nouveau les mains. Cette fois-ci, à l’intérieur de la tête du boss, il y aura des murs de pierre qui bloquent le passage vers les piliers. Creuse un trou et cherche le pilier qui a des yeux. Tout en désactivant les mains du boss pour la troisième fois, fais attention au rayon laser tiré par le boss. Après avoir détruit le troisième pilier, le boss sera vaincu. Prends le conteneur de cœur et entre dans la prochaine pièce. Examine le pilier, puis prends l’Ocarina du Vent.

La partie 7 de ce guide arrive bientôt.

The Legend of Zelda: The Minish Cap est maintenant disponible sur Game Boy Advance, Nintendo Switch Online + Expansion Pack, et la Wii U Virtual Console.