La météo n’est plus la principale menace dans Frostpunk 2 – ce sont les gens

Le temps n'est plus le seul ennemi dans Frostpunk 2 - ce sont les individus

Dans un affichage remarquable de bon timing, nous donnons actuellement des clés de jeu Frostpunk 1 aux supporters annuels d’Eurogamer.

À première vue, Frostpunk 2 ressemble beaucoup à Frostpunk 1, et j’étais en fait soulagé de voir cela car le silence a été tellement présent autour de la suite que je ne savais honnêtement pas à quoi m’attendre. Ça aurait pu être n’importe quoi. Mais ce n’est pas le cas; c’est familier. Nous construisons toujours une ville de style victorien dans la neige, et il fait toujours très froid dehors. Regardez de plus près, cependant, et il y a quelques différences étonnamment profondes en dessous.

Frostpunk 2

  • Développeur/Éditeur: 11 bit Studios
  • Disponibilité: Sortie sur PC au premier semestre de 2024. Les versions console ne sont pas annoncées mais sont activement explorées. Vous pouvez les considérer en toute sécurité comme faisant partie du plan

Le plus grand changement immédiat est que la météo – le froid extrême – n’est plus votre principale préoccupation dans le jeu. Il est toujours là, vous êtes toujours dans une nature sauvage gelée et c’est encore un facteur contribuant à la situation sous pression dans laquelle vous vous trouvez – tout comme avoir suffisamment de nourriture pour votre ville et repousser les maladies – mais vous ne passerez pas le jeu préoccupé par cela, ou par une tempête apocalyptique qui s’approche.

À la place, vous passerez votre temps préoccupé par une tempête d’un autre genre. Une tempête en forme de personnes, une tempête sociale. Et si vous ne la gérez pas correctement, ça vous sera fatal.

Frostpunk 2 est plus politique à cause de cela, ce qui, je sais, semble être une affirmation audacieuse étant donné que Frostpunk 1 était entièrement axé sur jusqu’où vous seriez prêt à aller – politiquement parlant – pour sauver une colonie du froid extrême. Seriez-vous prêt à exercer des pouvoirs dictatoriaux brutaux pour ce que vous perceviez comme le bien supérieur ? C’était toute la prémisse du jeu. Mais cette fois-ci, cependant, la politique est plus détaillée et réaliste.

Une vue d'une grande ville dans Frostpunk 2. De sombres bâtiments s'étendent dans toutes les directions, entrecoupés de bancs de neige.
Regardez la taille de ça. Les villes peuvent devenir beaucoup plus grandes dans Frostpunk 2. Notez comment vous construisez maintenant par districts, plutôt que de placer des bâtiments individuellement. | Crédit image: 11 bit Studios

La grande différence est que dans Frostpunk 2, vous ne pouvez plus légiférer seul. Vous ne pouvez pas simplement décider soudainement de proscrire le travail des enfants, par exemple – ou de le rendre obligatoire. Vous êtes toujours le dirigeant de la colonie que vous construisez, la personne en charge, mais si vous voulez adopter une loi, vous devrez maintenant obtenir le vote des personnes – des personnes qui appartiennent à des factions ou des partis au sein de votre établissement dont les points de vue pourraient ne pas (probablement ne pas) correspondre aux vôtres.

Les factions que je vois dans ma démo sont les Foragers et les Engineers, qui ont des idées diamétralement opposées sur la façon de faire face aux défis à venir. L’un croit que la technologie est la réponse, alors que l’autre ne lui fait pas du tout confiance. Convaincre une faction de se ranger de votre côté finit souvent par aggraver l’autre. De plus, convaincre une faction impliquera généralement de satisfaire à leurs exigences en retour – ça ne sera jamais aussi simple qu’ils se tiennent à vos côtés. De cette manière, une affaire peut facilement se transformer en plusieurs autres.

Toutes ces manœuvres politiques ont lieu dans un tout nouveau bâtiment appelé le Conseil. Et c’est tellement important pour le jeu que, pour la première fois de la série, vous pouvez y entrer. Vous verrez une vue en plongée sur une chambre remplie de personnes assises sur des bancs et se déplaçant, comme dans une sorte de Parlement – en fait, toute la fonctionnalité rappelle beaucoup le Parlement. Et ici, vous trouverez des menus montrant combien de personnes sont Pour ou Contre ce que vous proposez, et ce que vous pouvez faire pour les manipuler dans votre sens.

Intérieur du bâtiment du Conseil dans Frostpunk 2. Il s'agit d'une salle circulaire ressemblant beaucoup à un Parlement - il y a des rangées de bancs où les gens siègent pour discuter des lois de leur société.
Le tout nouveau bâtiment du Conseil, qui est d’une importance capitale et que nous pouvons voir à l’intérieur pour la première fois. | Crédit image: 11 bit Studios

Vous commencez à voir, alors, comment un réseau de promesses politiques peut rapidement se former dans le jeu et vous emmêler si vous n’êtes pas prudent – et peut-être même si vous l’êtes. Et c’est là que résident les véritables menaces et difficultés de Frostpunk 2. Si vous trahissez vos promesses, vous verrez ces factions se retourner contre vous, et elles commenceront à protester lors de rassemblements et de manifestations dans toute la ville. Et si vous permettez à leur soutien de croître, et que l’indicateur sphérique se remplit (à la place des indicateurs Espoir et Mécontentement de l’ancien jeu), vous ferez face à un coup d’État et vous verrez les mots menaçants “La Ville Ne Doit Pas Tomber” (au lieu de “La Ville Doit Survivre” dans le premier jeu), et ce sera la fin du jeu, vous devrez recommencer.

C’est là la différence thématique majeure du jeu. Cependant, il y a aussi d’autres changements très remarquables. L’un d’eux est immédiat : l’étendue de Frostpunk 2. Vous constaterez immédiatement que les villes peuvent devenir beaucoup plus grandes dans la suite que dans Frostpunk 1 ; vous commencerez avec une ville d’environ la même taille que celle avec laquelle vous avez terminé le jeu original. De plus, les villes sont maintenant beaucoup plus rapides à construire. En effet, dans Frostpunk 2, vous ne placez plus les bâtiments individuellement mais en masse. Vous désignez des zones entières pour devenir des quartiers dédiés à la Nourriture, au Logement, à l’Industrie, à la Logistique ou à l’Extraction, et c’est ce qui se passe ensuite dans ces quartiers (et il y a des avantages et des inconvénients à placer certains quartiers à côté d’autres).

Une capture d'écran de Frostpunk 2 montrant un moment de dispute entre factions. Ici, les Technocrates protestent pour un avenir qu'ils veulent voir dans votre société.
Un moment de protestation de faction. Ici, les Technocrates commencent à se rebeller contre votre règle. | Crédit image : 11 bit Studios

De même, à cause de cela, vous ne traitez plus avec de petites quantités de ressources – quelques brassées de charbon ou de bois. Dans Frostpunk 2, vous commencez avec la capacité d’excaver des ressources en masse. De plus, le jeu ne progresse plus jour après jour, mais semaine après semaine, permettant ainsi au temps de s’écouler beaucoup plus rapidement. C’est un jeu qui adopte une perspective plus éloignée sur la construction de la ville et suppose que vous avez surmonté l’obstacle initial de l’établissement d’une colonie dans le froid, et que vous vous préoccupez maintenant de ce qui se passera dans les années à venir.

Néanmoins, les touches individuelles importantes sont toujours présentes. Vous entendrez toujours les individus parler des problèmes auxquels ils font face au quotidien dans votre société, et vous verrez les conséquences de vos actions sur eux. Par exemple, si vous faites travailler des enfants, vous verrez de près ce qui leur arrive à cause de cela. Vous ne serez pas épargné par les dures réalités, car c’est là l’essence même de Frostpunk.

Frostpunk 2 a également changé de moteur pour Unreal 5, bien qu’il ne semble pas très différent à cause de cela. Cependant, il y a une ambiance plus raffinée. Des tas de neige volumineux se penchent sur les toits, il y a un flou des lumières qui évoque l’écoulement du temps et de l’activité le long des routes, et partout on voit des preuves qu’une équipe plus importante a travaillé – des menus mieux organisés, une présentation graphique plus propre. L’arbre des ressources seul – maintenant l’Arbre des Idées – s’est considérablement élargi.

Un gros plan sur une ville dans Frostpunk 2, nous permettant de voir certains détails supplémentaires offerts par Unreal Engine 5 dans la suite. Des tas de neige s'accumulent sur les sombres bâtiments, tandis qu'une coloration orangée, rappelant une photo à exposition longue, témoigne de l'activité sur les routes.
Visuellement, c’est très similaire au premier jeu, mais le passage à Unreal Engine 5 – ainsi que le travail d’une équipe plus nombreuse – a donné lieu à des détails impressionnants. Les structures que vous pouvez construire cette fois-ci sont beaucoup plus imposantes qu’auparavant. C’est une société beaucoup plus technologiquement avancée. | Crédit image : 11 bit Studios

C’est un aperçu excitant du jeu, mais ce n’est encore qu’un aperçu. Je ne sais pas ce que cela fait réellement de jouer, ni comment les manœuvres politiques plus compliquées affecteront le jeu. Est-ce que cela sera réellement amusant à manipuler ou est-ce que cela semblera fastidieux et trop semblable à des négociations politiques de la vie réelle ?

Plus important encore, je n’ai aucune idée de quel est le but principal du jeu. Dans Frostpunk, vous vous accrochez alors qu’une tempête apocalyptique s’abat, faisant chuter les températures jusqu’à moins 100 degrés centigrades. Ici ? Je ne suis pas sûr de ce que vous essayez de survivre. Nous ne sommes même pas autorisés à connaître les conditions de victoire dans le mode de jeu Utopie plus libre qui est en démonstration.

C’est une révélation prudente, mais rassurante aussi. Ceci est Frostpunk, de retour en abondance, plus profond, plus large et plus nuancé qu’avant. J’ai hâte de voir et d’entendre plus de choses à l’approche de la sortie du jeu au premier semestre 2024.

Juste pour réitérer: nous offrons actuellement des clés de jeu Frostpunk 1 aux supporters annuels d’Eurogamer.