J’ai joué à des milliards de jeux de type Soulslikes et Lies of P est officiellement le meilleur – maintenant je veux que FromSoftware s’en inspire.

J'ai exploré des milliers de jeux de type Soulslikes et Lies of P est officiellement le champion – maintenant je veux que FromSoftware s'en inspire !

Tout comme je l’ai fait avec Armored Core 6 (trois fois) , j’ai fait une pause avec Baldur’s Gate 3 juste pour battre Lies of P, le sombre Pinocchio Soulslike qui a tenté les fans de FromSoftware, et en particulier les fans de Bloodborne, depuis des années. Que puis-je dire, je suis un glouton de Soulslike jusqu’à la moelle des os.

J’ai terminé le jeu hier soir et après avoir battu d’innombrables Soulslikes en 2D et en 3D, je peux affirmer avec une certaine confiance que Lies of P est le meilleur d’entre eux. Je comprends pourquoi le réalisateur était si heureux des comparaisons avec Bloodborne ; le développeur Neowiz a créé le meilleur jeu ressemblant à Bloodborne 2 jusqu’à présent. C’est si bon, et si fidèle, qu’à ce stade, je veux que FromSoftware sorte la carte Uno inversée et copie ouvertement des idées de Lies of P.

Un peu d’aide pour les quêtes, en guise de friandise

(Crédit image : Neowiz)

Ce n’est pas parfait du tout, et je suis entièrement d’accord avec l’évaluation de Jasmine dans sa critique de Lies of P. La variété des ennemis est décevante, les animations d’attaque des ennemis sont hachées, quelques hitboxes paraissent douteuses lors des parades, le design des niveaux est généralement brillant mais parfois sans inspiration, et l’équilibre des bras des marionnettes est anormalement déséquilibré. Mais ces problèmes me semblent être des soucis de jeunesse pour le développeur, et ce ne sont que des plaintes mineures sur un excellent Soulslike qui réussit certaines choses mieux que les jeux Souls qui l’ont inspiré.

Commençons par la plus importante. Elden Ring, je t’aime, mais tes quêtes avec les PNJ sont de la merde absconse. FromSoftware a toujours adopté une approche ésotérique pour les quêtes, avec le fait de spammer les dialogues étant obligatoire et des événements aléatoires et inconnus bloquant fréquemment les quêtes ou les faisant progresser sans que vous le sachiez. Les jeux Souls vous poussent constamment à explorer le monde et à tuer des boss, mais si vous explorez la mauvaise zone ou tuez le mauvais boss trop tôt, vous risquez de tuer, d’irriter, de mutiler ou de mettre en colère un NPC préféré en dehors de l’écran. Espèce d’imbécile, espèce de crétin complet. Ou bien vous ferez progresser leur quête involontairement en faisant tomber une brebis dans un puits ou quelque chose du genre, et ils arriveront inexplicablement par téléportation pour vous rencontrer dans le huitième cercle de l’Enfer où vous vous trouvez maintenant. Oui, Souillé, je passe toujours devant la Grande Caverne de l’Éventration Hurlante à l’automne, pourquoi tu demandes ?

(Crédit image : FromSoftware)

C’est toujours un peu chiant, pour être honnête, mais c’était charmant d’une manière rétro et Siegmeyer était très drôle, donc on le tolérait ou bien, comme les victimes du syndrome de Stockholm, on s’est somehow convaincus que c’était vraiment bien. Puis le monde ouvert d’Elden Ring a rendu ça super chiant de trébucher sur des déclencheurs de quêtes arbitraires et invisibles dans un monde gigantesque qui cache les PNJ non pas comme des aiguilles dans une botte de foin, mais plutôt comme du foin dans une botte d’aiguilles. C’est nul ! C’est mauvais ! C’est le genre de chose qui me fait me demander si FromSoftware touche une part des revenus publicitaires sur les vues des pages wiki parce que bon courage pour démêler ces guirlandes de Noël sans guide.

Heureusement, Lies of P a la solution. Répétez après moi, lentement : des marqueurs de PNJ. Non, pas un journal de quêtes qui encombre votre interface utilisateur, pas un point de cheminement à suivre, pas de dialogues odieux pour vous harceler. Juste un petit tampon discret dans le menu de déplacement rapide qui vous dit : “Eh bien, cette personne est quelque part dans cette zone et vous devriez probablement lui parler.” Ce n’est pas une solution inédite, mais Lies of P a été le jeu qui m’a prouvé que cela fonctionne très bien, voire même très bien, dans les Soulslikes. C’est tout ce que je demande, FromSoftware : un petit miette d’aide pour les quêtes. Ne le gâtez pas pour les zones nouvellement découvertes ou non découvertes, mais si j’ai déjà exploré quelque part et que je n’ai pas vu un PNJ parce que sa tenue sombre et misérable se confondait avec le monde sombre et misérable, vous avez ma permission pour me tapoter l’épaule.

Et quelques astuces de combat vraiment cool

(Crédit image : Neowiz)

Vous savez, j’ai dit que c’était le plus gros, mais maintenant que j’y pense, celui-ci pourrait être encore plus grand : un respec de construction facile et illimité. Je vais encore m’en prendre à Elden Ring ici – ne vous inquiétez pas, FromSoftware peut essuyer ses larmes avec tout l’argent et les critiques parfaites de l’univers – parce que son système de respec Larval Tear est inutilement limité. Pourquoi mettre une sorte de limite ou de grind pour refaire sa construction ? Laissez-moi expérimenter ! Dans Lies of P, vous pouvez respec autant que vous le souhaitez moyennant des frais modestes en objets spoilers que vous n’avez même pas besoin de farmer car ils poussent littéralement sur les arbres. Vous devez attendre un peu, mais je n’avais pas prévu de respec une fois par heure de toute façon. (Découvrez les meilleures constructions de Lies of P ici.)

Voici une chose que les fans de FromSoftware d’après Elden Ring pourraient ne pas connaître : les anciens jeux Souls avaient une durabilité des armes. Et c’était stupide ! Non pas parce que la durabilité des armes est intrinsèquement stupide, mais parce que les jeux n’en faisaient rien. C’était occasionnellement agaçant et surtout oubliable. Dans Lies of P, la durabilité des armes existe, mais ce n’est pas stupide car elle repose sur un mécanisme d’affûtage intéressant.

Il est important de maintenir votre arme en parfait état, et l’affûtage est rapide et gratuit, donc cela ne m’a jamais dérangé en explorant. J’aime même l’implication narrative que tous ces combats vous usent mesurément. Mais l’animation fait que vous ne pouvez pas facilement affûter pendant les combats de boss, et certains combats sont assez longs pour que cela soit une inquiétude légitime. Cela vous force à compter sur des meules de réaffûtage instantané rares, à équiper des compétences ou des objets qui réduisent la dégradation de l’arme, à apporter une deuxième arme ou à trouver un bon moment pour affûter.

(Crédit image : Neowiz)

Encore une fois, cela crée un moment cool et extrêmement anime, surtout lorsque la deuxième phase d’un combat de boss commence et que vous vous évaluez l’un l’autre à travers l’arène. Vous avez l’impression d’être Henry Cavill en rechargeant ses bras. D’accord, mec *brise une meule sur le tranchant de ma faux avec une tempête d’étincelles* c’est le moment de te tuer à nouveau. De plus, vous pouvez utiliser des meules spéciales qui accordent des améliorations puissantes mais temporaires aux armes, un peu comme de la graisse personnalisable dans Elden Ring qui se régénère lorsque vous vous reposez à un point de contrôle, et cela fonctionne si bien car cela est logiquement intégré à ce mécanisme. Je ne dis pas que FromSoftware doit ramener la durabilité des armes ; je dis que s’ils le font, qu’ils en fassent quelque chose.

C’est vraiment tendu, et cela crée des moments clés sur des moments clés

En parlant de moments d’anime cool, lorsque vous êtes à court d’équivalents de Flasks Estus dans Lies of P, vous pouvez en charger un autre en infligeant des dégâts. Au maximum, vous obtiendrez un ou deux soins supplémentaires par combat de boss, donc cela ne change pas grand-chose en termes d’équilibrage, mais ce mécanisme est véritablement l’un des meilleurs générateurs de souvenirs que j’ai jamais vus dans un jeu.

Si vous pensiez que combattre un boss difficile lorsque vous êtes tous les deux à bout était tendu auparavant, essayez de le faire lorsque vous êtes aussi à un coup près d’un soin précieux. C’est vraiment tendu, et cela crée des moments clés sur des moments clés. Je pense cependant que Lies of P va trop loin avec le nombre de buffs déblocables que vous pouvez empiler pour votre état “Out of Estus”, mais l’idée sous-jacente de remplir votre tout dernier objet de soin en infligeant des dégâts est incroyablement astucieuse. Cela semble être une extension naturelle du système Estus.

Ce sont les gros points qui me viennent à l’esprit, mais voici une petite liste rapide de fonctionnalités et de commodités qui ne seraient pas de refus dans le monde des Souls. Et voilà ce qu’il faut retenir. Ces fonctionnalités ne sont pas indispensables et FromSoftware est roi pour une raison, mais ce sont des évolutions amusantes que j’aimerais voir plus souvent.

  • Quand vous mourrez face à un boss, vos Âmes perdues (Ergo) apparaissent juste à l’extérieur de l’arène du boss, vous évitant les recherches frénétiques lors de votre prochaine tentative.
  • Des objets jetables (lames de scie, tuyaux pointus – équivalents aux pots de feu en gros) qui sont réellement utiles en fin de partie.
  • Un mannequin d’entraînement qui vous fournit des ressources infinies pour tester de nouvelles armes et techniques spéciales (sorts).
  • Quand vous avez suffisamment d’Âmes (encore une fois, Ergo) pour monter de niveau, le compteur devient bleu. Magnifique ! C’est peut-être la fonctionnalité la plus essentielle à 100% de cet article.

Oh, vous savez quoi, je viens de penser à une autre. Vous pouvez l’avoir gratuitement aussi, FromSoftware : un putain de marécage empoisonné immense. Lies of P en a un pour une raison quelconque et, je ne sais pas pourquoi, mais je pense que cela s’intégrerait parfaitement dans la formule des Souls.