Immortals Fenyx Rising 2 aurait apparemment mélangé Elden Ring avec Wind Waker.

Immortals Fenyx Rising 2 mélange Elden Ring et Wind Waker.

Suite à la confirmation le mois dernier de l’annulation de la suite prévue de la joyeuse escapade en monde ouvert d’Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, de nouveaux détails sur le projet maudit ont émergé, y compris le fait qu’il aurait combiné des éléments d’Elden Ring et de Wind Waker pour créer une suite très différente de l’original.

Selon Axios, qui cite deux sources familières avec le développement d’Immortals 2, les travaux sur le projet (sous le nom de code Oxygen) ont commencé en 2021. Il devait être un départ considérable par rapport à l’original de 2020, abandonnant le focus sur la mythologie grecque du jeu en faveur d’un cadre inspiré de la culture polynésienne hawaïenne – comme nous l’avons déjà entendu. D’autres changements prévus, selon Axios, comprenaient un style graphique plus réaliste, la suppression du narrateur du premier jeu, moins d’accent sur la résolution d’énigmes et l’ajout d’une histoire axée sur le choix du joueur.

De plus, selon les informations, Immortals 2 visait à bouleverser significativement la formule familière des mondes ouverts d’Ubisoft, troquant une surabondance de marqueurs de quêtes et de guidage en faveur d’une configuration inspirée d’Elden Ring qui obligerait les joueurs à trouver leur propre chemin – en suivant les animaux, en naviguant par les étoiles ou en suivant le vent – alors qu’ils naviguaient entre des îles fictives inspirées de la Nouvelle-Zélande, de Tahiti, de l’île de Pâques et d’Hawaï.

Immortals: Fenyx Rising – absolument rien à voir avec sa suite prévue.

Selon les sources d’Axios, les joueurs – contrôlant à nouveau un protagoniste hautement personnalisable, avec le choix du genre – devraient impressionner les dieux polynésiens cette fois-ci, en leur accordant des pouvoirs élémentaires et de métamorphose, ainsi que de nouveaux tatouages basés sur l’évolution de leur histoire. De plus, il est affirmé que les actions des joueurs auraient un impact sur la terre qui les entoure.

Immortals 2 était donc un jeu beaucoup plus ambitieux que son prédécesseur, et suffisamment différent pour qu’Ubisoft envisageait apparemment de le repositionner en tant que jeu original. Axios affirme que l’équipe du studio Ubisoft de Québec (travaillant aux côtés de consultants polynésiens) avait assemblé plusieurs heures de jeu jouables dans une démo interne au printemps de cette année, mais qu’au final, Ubisoft a décidé de mettre fin au projet en raison de préoccupations financières – une décision qui aurait surpris l’équipe.

Lorsqu’Ubisoft a confirmé l’annulation du projet en juillet, il a déclaré que cette décision était le résultat de la “réorientation et de la réattribution de certaines équipes créatives et ressources au sein du studio de Québec vers d’autres projets non annoncés.” Il a ajouté que “l’expertise et les technologies développées par ces équipes serviront d’accélérateur pour le développement de ces projets clés axés sur nos plus grandes marques.” Ubisoft n’a bien sûr pas caché son intention de se concentrer sur ses plus grands titres, notamment Assassin’s Creed, après des défis financiers ces dernières années.

Sa prochaine grande sortie sera Assassin’s Creed Mirage en octobre, et son prometteur jeu en monde ouvert Star Wars, Outlaws, est prévu pour 2024.