En immersion avec Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

In immersion with Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Avec les nouvelles entrées de sa série phare Metal Gear Solid toujours en pause, le planning de sortie de Konami ces dernières années a semblé maigre. Eh bien, sauf en ce qui concerne les jeux Yu-Gi-Oh! et les machines Pachinko, je suppose.

Ce fut donc une très belle surprise d’être invité à un événement de prévisualisation de Konami où j’ai pu essayer non pas un, mais quatre jeux à venir de Konami qui sortiront à différents moments cette année. La sélection de jeux présentés était plutôt éclectique et couvrait plusieurs genres allant des shmups aux jeux de fête familiaux, mais surtout, il était agréable de voir Konami agir à nouveau comme un éditeur de jeux vidéo.

Pendant l’événement, j’ai pu jouer pendant 50 minutes à Super Bomberman R 2, CYGNI: All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle et bien sûr la plus grande attraction de toutes, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Vous pouvez m’écouter raconter à Aoife Wilson tout ce que j’ai vécu avec cela, et tous les autres jeux présentés, dans la vidéo ci-dessous, ou vous pouvez tout lire à leur sujet en dessous du lecteur.

J’ai capturé le gameplay de tous les jeux présentés dans cette vidéo, sauf CYNGI, pour lequel les développeurs ont fourni des images supplémentaires. Regardez sur YouTube

Super Bomberman R 2

En tant que grand fan du mode battle royale à 64 joueurs de Super Bomberman R Online, Battle 64, je ne pouvais m’empêcher d’être incroyablement déçu par Super Bomberman R 2.

Super Bomberman R Online est d’abord sorti en exclusivité sur Stadia avant d’être porté sur toutes les autres plateformes principales en tant que titre free-to-play qui m’a procuré de nombreuses heures de plaisir. Le fait qu’il soit gratuit et qu’il dispose d’une fonctionnalité de crossplay sur toutes les plateformes en faisait un jeu idéal pour des bêtises en streaming communautaire, du moins jusqu’au 1er décembre 2022, date à laquelle Konami a fermé les serveurs et tué le jeu définitivement.

Battle 64 est le meilleur jeu en ligne de Bomberman (à mon avis).

Je me suis donc d’abord intéressé à Battle 64 lorsque je me suis installé pour jouer à Super Bomberman R 2, et il était presque identique à la version gratuite à laquelle j’avais joué auparavant, à quelques nouveaux personnages déblocables près. Cela signifie que tous les fans de Battle 64 devront maintenant débourser environ 45 £ s’ils veulent jouer à un jeu qu’ils avaient auparavant apprécié gratuitement. Super décevant, mec.

Évidemment, il y a plus à Super Bomberman R 2 qu’à Battle 64, donc j’ai également essayé le nouveau mode Castle où les joueurs attaquants doivent ouvrir des coffres au trésor que les joueurs défenseurs gardent (confus), le mode Grand Prix où les équipes doivent se battre pour collecter le plus de cristaux possible (ennuyeux) et bien sûr le mode de bataille Bomberman classique que tout le monde connaît et aime (classique).

Le mode Castle semblait être du contenu de remplissage auquel je jouerai une fois et puis plus jamais.

Super Bomberman R 2 comprend également une campagne solo que nous n’avons pas été autorisés à jouer ou à enregistrer des séquences, de peur de “spoiler”, ce qui me semble bizarre car je ne peux pas croire qu’il y ait quelqu’un qui se soucie autant de l’histoire de Bomberman. Mais on ne sait jamais, je suppose !

Ce qui est le plus notable dans cette collection, cependant, c’est que je l’ai jouée sur Switch et elle semblait avoir des performances assez médiocres dans les moments d’action intense. Même si je ne jouais qu’en local ou contre des bots, souvent lorsque de grosses explosions se produisaient, le jeu se mettait en pause pendant une seconde, ou avançait lentement jusqu’à ce que la poussière retombe. J’aurais peut-être pu m’attendre à cela si je jouais en ligne avec une mauvaise connexion, mais c’était inquiétant de voir cela se produire hors ligne.


CYGNI: All Guns Blazing

En tant que personne qui joue rarement aux SHMUPS de type bullet hell en raison de leur difficulté, CYGNI: All Guns Blazing a été une très agréable surprise !

Développé par le studio écossais KeelWorks Ltd, CYNGI est un jeu de tir vertical à défilement double-stick qui mêle la nostalgie des anciennes arcades de Konami et une dose de modernité, grâce à ses superbes graphismes et un gameplay accessible qui est moins punitif pour les personnes qui ne sont pas de grands fans du genre bullet hell.

Chaque niveau du jeu est encadré par une cinématique CGI qui raconte l’histoire de la lutte de CYGNI contre une force d’aliens biomechaniques envahissants.

Pour mon essai de CYGNI, j’ai pu jouer à 3 niveaux du jeu, le premier niveau durant environ 20 minutes et les deux autres (niveaux 3 et 5 je crois) durant environ 10 minutes de tir intensif. Comme la plupart des jeux de type bullet hell, l’action à l’écran était parfois écrasante, mais la mécanique centrale du jeu consistant à équilibrer vos systèmes de bouclier et d’arme a joué un rôle énorme pour me maintenir en vie.

Les ennemis détruits laissent tomber régulièrement des bonus d’énergie qui rechargent constamment vos défenses, mais en appuyant sur un bouton, vous pouvez ajouter cette énergie à vos armes pour renforcer vos capacités offensives. Ou, si vous vous retrouvez en difficulté, vous pouvez faire le contraire et réduire la puissance de vos armes afin de gagner un peu plus de temps de survie. Cela signifie que les joueurs plus expérimentés pourront maximiser leur puissance de feu tandis que les nouveaux joueurs pourront tout de même durer beaucoup plus longtemps que dans les shmups classiques à élimination en un coup.

Les boss étaient géniaux et très effrayants !

Bien que j’aie apprécié les visuels HDR flashy de CYGNI, en particulier les tirs laser néon et les explosions impressionnantes, le reste était plutôt ‘gris’, pour ne pas dire plus, et cela signifiait que les niveaux auxquels j’ai joué semblaient plutôt similaires, malgré le combat de boss différent à la fin de chacun.

CYGNI était également le seul jeu présenté que je n’ai pas pu capturer moi-même, en raison du fait qu’il y avait quelques bugs dans la version. Le jeu a planté sur le tableau de bord pendant un combat de boss et le premier niveau était très déséquilibré, mais avec une date de sortie à déterminer pour le moment, il devrait y avoir suffisamment de temps pour peaufiner tout cela.

Cela dit, je considère néanmoins CYGNI comme un excellent point d’entrée pour les personnes qui ont toujours eu du mal avec les jeux de tir vue de dessus auparavant et, comme il est également jouable en coopération à 2 joueurs, cela pourrait être la porte d’entrée dont les débutants des shmups ont besoin pour se lancer dans ce genre.


Super Crazy Rhythm Castle

Que se passe-t-il lorsque vous mélangez quelque chose comme Overcooked avec Guitar Hero ? La plupart des gens penseraient que la réponse serait “un désordre complet”, mais dans le cas de Super Crazy Rhythm Castle, le résultat était étonnamment charmant !

Toute l’idée de Super Crazy Rhythm Castle est aussi absurde que son design de niveaux digne d’un rêve fiévreux. Chacun des 1 à 4 joueurs choisit un personnage farfelu et se fraye un chemin à travers le Rhythm Castle en travaillant en coopération pour jongler avec la musique, à la manière de Guitar Hero, en appuyant sur les boutons correspondant aux indications à l’écran, avec des tâches bizarres comme jeter des haricots sur des aubergines en colère.

Tout ce qui manque à ce jeu, c’est un accessoire en plastique bon marché destiné à rester dans un grenier.

Malheureusement, je n’ai pu jouer au jeu qu’en solo, donc je ne pense pas avoir eu l’effet complet de celui-ci, étant donné qu’il s’agit d’un jeu de fête et tout. À créditer du jeu, il fonctionnait parfaitement en mode solo et les mélodies multi-genres entraînantes auxquelles j’ai joué étaient un plaisir à écouter. J’ai également été constamment surpris par l’originalité et l’inventivité des mini-jeux et du monde du jeu en général, ce qui en fait également un excellent choix pour ceux qui ont une courte attention.

Si vous êtes fan de jeux de fête coopératifs adaptés à toute la famille, je dirais que Super Crazy Rhythm Castle est certainement l’un à surveiller.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Soyons honnêtes, vous avez probablement passé tous les autres articles et êtes directement venu ici, n’est-ce pas ? Honnêtement, je ne vous en veux pas vraiment, c’est bien sûr l’événement principal et c’est une collection que des légions de fans de Metal Gear Solid vont s’arracher.

Mais ce n’est pas seulement les fans de Metal Gear Solid qui trouveront leur compte avec Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Je suis moi-même un néophyte de Metal Gear, et le seul auquel j’ai jamais joué en entier était Metal Gear Solid 2: Substance sur la Xbox originale. En fait, cet événement était la toute première fois que j’essayais même Metal Gear Solid 3: Snake Eater et, honnêtement, je suis parti avec une grande excitation à l’idée de pouvoir enfin combler un énorme manque dans ma culture vidéoludique de manière pratique et moderne.

Il y a une énorme quantité de contenu dans la collection et j’ai mis des images de chaque jeu disponible dans la vidéo ci-dessus.

Des comparaisons peuvent être faites entre Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 et la précédente Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection de Konami, mais j’ai eu l’impression que cette collection ressemblait davantage à Atari 50 Collection. La Master Collection n’est pas aussi détaillée que le musée interactif d’Atari et sa présentation n’est pas aussi soignée, mais elle donne quand même l’impression de tenir une part importante de l’histoire du jeu vidéo entre ses mains, surtout lorsqu’elle est accompagnée de nombreux extras comme c’est le cas ici. Il y a des scénarios pour Metal Gear Solids 1 à 3, des bandes sonores de jeux, des romans graphiques téléchargeables et même un énorme livre numérique qui couvre les événements de toute la série. De quoi satisfaire les fans les plus fervents.

En raison du temps limité que j’ai passé avec la collection, que j’ai jouée et capturée sur Nintendo Switch, je n’ai pu consacrer que 10 minutes environ à chaque jeu, mais j’ai quand même été impressionné. Les jeux NES et MSX fonctionnent comme prévu, en format 4:3 avec des bordures personnalisables, tout comme le Metal Gear Solid original, qui est également livré avec les versions Special Missions, VR Missions et Integral du jeu.

Toutefois, Metal Gear Solid 2 et 3 sont les versions HD de Bluepoint qui sont sorties dans le cadre de la HD Collection en 2012 et, selon d’autres sources comme GameTopic, elles sont exécutées en 720p à 30fps sur la Switch. Cela risque d’être une déception pour les fans de la HD Collection originale, qui atteint 60fps sur la Xbox Series X, mais en tant que nouveau venu dans la plupart des jeux, je dois dire que cela n’a pas vraiment gâché mon expérience et je n’ai même pas remarqué les baisses de framerate que d’autres ont repérées dans ma couverture vidéo (les codes temporels sont 13:49 et 16:30 si vous voulez voir quelques exemples par vous-même). Je suppose que je m’attendais simplement à ce que les vieux jeux soient un peu dépassés.

J’allais faire une blague sur le fait que l’acteur de voix de Snake ne ressemble pas à Kiefer Sutherland dans ces jeux, mais je n’aime pas les menaces de mort, alors j’ai décidé de ne pas le faire.

En raison des discussions actuelles sur les aspects techniques de cette collection, il serait certainement logique que Konami passe le mois prochain à améliorer les portages afin que ceux qui l’achètent obtiennent l’expérience Metal Gear définitive avec cette collection. Il semblerait absurde que ce ne soit pas le cas, c’est pourquoi j’ai contacté Konami pour obtenir des éclaircissements sur la question de savoir si le produit final visera les 60fps, en particulier sur XSX, PS4 et PS5, mais jusqu’à présent, je n’ai rien entendu. Dans cette optique, si vous êtes vraiment pointilleux sur vos expériences Metal Gear, je vous conseillerais probablement d’attendre avant de précommander la collection jusqu’à ce que Konami, ou quelqu’un d’autre (salut, Digital Foundry), puisse confirmer ou infirmer.

Pour ma part, je ne suis pas trop exigeant. Je ne possède aucun des jeux de la collection et en tant que personne qui se situe du côté plus ancien du spectre des jeux (ZX), un framerate lent ici et là ne me dérangera pas vraiment. Ce sera juste agréable d’avoir enfin l’occasion de découvrir ces jeux classiques dont j’ai tellement entendu parler. Ainsi, un jour, je n’aurai peut-être plus à prétendre comprendre toutes les références de Metal Gear Solid que mes collègues font lors des réunions…