Créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi discute de l’essence de la série

Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy, dévoile l'essence de la série

Le créateur de la série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a discuté de ce qui fait d’un jeu un jeu Final Fantasy, notant que tout était une question d’équipe de développement qui relevait de nouveaux défis.

Lors d’une séance de questions-réponses avec Naoki Yoshida, le directeur et producteur de Final Fantasy 14, lors du Fan Fest Final Fantasy 14, Sakaguchi a utilisé le dernier jeu – Final Fantasy 16 – comme exemple.

“J’ai ressenti cela lorsque j’ai vu Final Fantasy 16, et cela vient d’une perspective de quelqu’un qui crée ces différentes œuvres”, a déclaré Sakaguchi. “Je pense qu’avec Final Fantasy, vous avez toujours envie de relever un défi pour vous aventurer dans la création d’un nouveau système pour la nouvelle édition, le courage de prendre ce risque.

Bande-annonce étendue de Final Fantasy 14 DawntrailRegardez sur YouTube

“Bien sûr, c’est un travail très difficile et un projet très important, mais avec une série qui dure depuis si longtemps, parfois les gens pourraient penser ‘pourquoi ne faites-vous pas simplement plus de la même chose ?’. Je pense que ce ne devrait pas être le cas avec Final Fantasy.

“Chaque fois, nous devrions avoir ce courage, cet esprit d’aventure, pour relever de nouveaux défis, et c’est alors que cette sorte de gravité qui attire les gens dans un titre Final Fantasy s’active et cela produit un titre qui ressemble beaucoup à un jeu Final Fantasy. Vraiment, avec Final Fantasy 16, je pense que vous [Yoshida] avez relevé de nombreux défis et je pense vraiment que cela ressemble beaucoup à un jeu Final Fantasy.”

Yoshida a remercié Sakaguchi d’avoir joué au jeu. “Nous allons continuer à garder ce défi à l’esprit et essayer de proposer le meilleur contenu possible”, a-t-il déclaré, faisant référence à la fois aux DLC de Final Fantasy 16 et aux futures extensions de Final Fantasy 14.

Final Fantasy 16 a été critiqué par certains joueurs pour son combat d’action, plutôt que au tour par tour, tandis que d’autres joueurs ont apprécié son approche différente des éléments de la série. Lors des prévisualisations, Yoshida a discuté de ce qu’il pensait être l’essence de la série – une qualité cinématographique établie dans le premier jeu.

Plus tard, lors d’une conférence de presse lors du Fan Fest à Londres, Yoshida a remercié Sakaguchi d’avoir joué à Final Fantasy 14.

“Avoir le fondateur et créateur de la franchise lui-même, Sakaguchi-san, jouer à Final Fantasy 14 et reprendre ces différents éléments de l’histoire de la franchise – nous parlons d’une franchise qui a une histoire de 35 ans, et ensuite il prend chaque élément – cela nous fait réaliser que ce que nous avons fait au cours des 10 dernières années, au cours des 13 dernières années, résonne vraiment avec les fans. Et cela nous sert de source de motivation dans notre développement.”

Plus tôt lors du Fan Fest, Yoshida a révélé le job Viper qui sera ajouté dans la prochaine extension Dawntrail. Il y aura également un crossover avec Final Fantasy 16.