Les développeurs originaux de Halo révèlent les nombreux sacrifices nécessaires pour créer le jeu de tir iconique Nous avons envoyé au moins un niveau que nous aurions dû couper.

Les créateurs originaux de Halo dévoilent les sacrifices nécessaires pour donner vie à ce jeu de tir emblématique. Nous avons dû abandonner au moins un niveau.

L’original Halo: Combat Evolved est le jeu Xbox par excellence, mais pour les développeurs principaux du jeu chez Bungie, cela a demandé beaucoup de sacrifices et d’immenses changements pour voir le jeu être publié.

Dans le dernier numéro du magazine Edge, les développeurs originaux de Halo, dont Alex Seropian et Chris Butcher, ont parlé des défis rencontrés lors de la création du premier jeu – initialement prévu comme un jeu de tir exclusif pour Mac. Les développeurs clés du jeu ont expliqué que Halo: Combat Evolved – tel que nous le connaissons maintenant – ne s’est réellement concrétisé que l’année précédant sa date de sortie ambitieuse aux côtés de la sortie de la Xbox en 2001, et de nombreux sacrifices ont dû être faits pour que cela se réalise.

“Nous avons pris beaucoup de décisions difficiles pour que cela [la sortie] se réalise”, a déclaré Alex Seropian, cofondateur de Bungie lors de l’interview. “Nous avons annulé [d’autres] projets, nous avons regroupé trois équipes, nous avons limité la portée [du jeu], [et] nous avons publié au moins un niveau que nous aurions probablement dû éviter”, a-t-il expliqué, faisant probablement référence au niveau infâme de la Bibliothèque que les fans ont vivement critiqué.

Dans l’article d’Edge, Seropian a déclaré que huit mois avant la sortie, Bungie n’avait que l'”idée d’un jeu” pour Halo et qu’il avait uniquement prémédité les fonctionnalités et mécaniques principales, sans vision plus large les reliant ensemble. La dernière phase de développement a entraîné des coupes dans le jeu, telles que certaines armes et moments de mise en scène. Cependant, l’un des véhicules les plus emblématiques du jeu original, présenté dans l’une des missions les plus intenses, a failli également être abandonné par les développeurs.

“Quatre semaines avant la sortie, [le concepteur en chef] John Howard décide de supprimer le tank, car il n’est pas prêt”, a déclaré Chris Butcher, programmeur principal de Halo: Combat Evolved. “Le concepteur Paul Bertone était essentiellement du genre ‘à l’envers, je ne vais pas t’écouter, John – sans le tank, ce jeu est nul’. Et donc il est allé voir les artistes et les animateurs, en leur disant ‘je sais que John vous a dit qu’on a supprimé le tank, mais nous allons quand même le faire’. Et ils ont tous travaillé très dur, et une semaine et demie plus tard, nous jouions avec le tank. Et ça fonctionnait, et c’était vraiment amusant. John était contrarié à ce sujet, mais finalement il a dit ‘bon, je suppose que si vous vous êtes défoncés pour que ça fonctionne – j’essayais de vous faciliter la tâche, mais vous ne voulez clairement pas m’écouter’.”

Halo: Combat Evolved est un jeu qui a défini le développeur Bungie, ainsi que la marque Xbox elle-même. Cependant, l’histoire du développement de Halo est une histoire courante que de nombreux autres développeurs ont vécue, où la portée et la vision se concentrent toutes à la dernière minute. Cela met également en évidence comment le crunch était et est toujours couramment utilisé pour finaliser un jeu. Pour en savoir plus sur Halo, consultez notre classement des meilleurs jeux Halo de tous les temps.