Dungeons & Dragons Comment construire un sorcier mort-vivant

Dungeons & Dragons Comment construire un sorcier mort-vivant diaboliquement puissant

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À travers les royaumes de Dungeons & Dragons, les morts-vivants se cachent dans les forêts sombres du Feywild, se reposent dans les cryptes des terres gelées et se penchent sur les remparts de Ravenloft. Morts mais toujours actifs, ils cherchent ceux qui respirent encore pour accomplir leurs sombres intentions, que ce soit en rencontrant par hasard un aventurier désespéré ou en cherchant un individu avide de pouvoir qu’ils pourront manipuler et à qui ils fourniront de sombres secrets.

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Présenté dans le Guide de Van Richten pour Ravenloft, le démoniste mort-vivant est un démoniste axé sur les sorts qui compte sur les attaques à distance et les dégâts tout en se dissimulant dans les éléments surnaturels de son patron.

Idées de patrons pour un démoniste mort-vivant

Strahd von Zarovich par Wizards of the Coast

Un patron mort-vivant peut être incroyablement varié, allant d’un fantôme qui aurait hanté votre famille pendant des générations à un liche canalisant la magie à travers vous pour approfondir ses études nécromantiques. Ils peuvent également être sinistres et menaçants, évoquant des concepts tels qu’un patriarche vampirique cherchant à vous attirer dans son cercle ou une présence horrible cherchant à revenir à la vie.

Voici quelques idées pour un patron qui a peut-être déjà subi la rigueur mortis :

Azalin Rex

L’énigmatique seigneur noir et roi sorcier de Darkon, Azalin Rex, est devenu les deux titres après avoir exécuté son fils pour avoir libéré des prisonniers politiques. Accablé de doutes quant à sa décision, le roi est devenu un liche dans l’espoir de découvrir comment ramener son fils avant d’être emporté dans les brumes de Ravenloft, où il complote et prépare son évasion…

Un ancêtre décédé

Peut-être un fantôme qui avait juré de protéger la famille de son vivant, peut-être une gentille mère ou un oncle qui souhaite voir leurs descendants en sécurité. Un ancêtre décédé est une manière unique et intéressante d’aborder le fait d’être un démoniste, notamment en raison du lien familial avec votre patron.

Lord Soth

Un chevalier de la mort et guerrier déchu du pays de Krynn qui “peut tuer d’un simple mot” et “domine un escadron de guerriers squelettes qui peuvent détruire d’un simple contact”, Lord Soth est maudit de vivre aussi longtemps que chaque âme qui a péri dans le cataclysme prédit par sa femme. Y compris sa femme. Qu’il a également tuée.

Ankhtepot

Le seigneur noir momifié de Har’Akir vit et médite dans son tombeau, maudit d’avoir obtenu l’immortalité qu’il recherchait dans sa vie mortelle, mais au prix de le laisser avec le pouvoir de flétrir un être vivant d’un simple contact. Maintenant, il dort dans son sarcophage, gouvernant sur un fragment de ce qu’était autrefois son empire.

Un objet hanté

Un objet tel qu’une poupée, une arme ou un portrait peut contenir l’esprit d’un être malfaisant ou bienveillant, contrôlant le pouvoir du démoniste depuis l’intérieur de l’objet auquel il est lié ainsi que sa non-vie.

Strahd von Zarovich

Peut-être le plus célèbre de cette liste, le comte de Barovia est connu à travers les royaumes sous les noms du Premier Vampire, du Diable Strahd et, bien sûr, “l’Ancien et la Terre”. Ce que l’on oublie souvent, c’est son titre final : Maître Nécromancien.

Aperçu des fonctionnalités du Warlock of the Undead

art par Wizards of the Coast

Au niveau un, vous manifestez un aspect du pouvoir de votre patron, qu’il s’agisse de crocs, d’un visage squelettique ou des yeux brillants d’un revenant.

Forme de Terreur

Vous activez l’aspect en tant qu’action bonus. Il dure une minute. Pendant cette minute, vous bénéficiez des avantages suivants :

  • Vous recevez des points de vie temporaires équivalents à 1d10 + votre niveau de Warlock.
  • Vous êtes immunisé contre l’état effrayé.
  • Lorsque vous touchez une créature avec une attaque, en mêlée, un sort, ou autre, vous pouvez obliger la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, la cible est effrayée de vous jusqu’à votre prochain tour. Le meilleur dans tout ça, vous pouvez activer cela à chaque tour pendant la minute, tout comme la capacité de Frappe divine.

Cette capacité se recharge lors d’un long repos et peut être utilisée un certain nombre de fois en fonction de votre bonus de maîtrise.

Au niveau six, vous n’avez plus besoin de respirer, manger ou boire, tout comme les morts-vivants. Vous avez également la capacité de changer de type de dégâts.

Touché par la Tombe

Après avoir touché une créature avec une attaque, vous avez la possibilité de remplacer le type de dégât (poison, froid, etc.) par des dégâts nécrotiques. Si vous utilisez votre Forme de Terreur, vous lancez un dé de dégâts supplémentaire pour les dégâts nécrotiques.

Au niveau dix, votre personnage devient résistant aux dégâts nécrotiques.

Carcasse Nécrotique

  • Vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques et immunisé si vous utilisez la Forme de Terreur.
  • Si vous atteignez 0 points de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour tomber à un point de vie. Après cela, chaque créature de votre choix dans un rayon de trente pieds autour de vous subit des dégâts nécrotiques de 2d10 + votre niveau de Warlock.
    • Après l’explosion d’énergie nécrotique, vous obtenez un niveau d’épuisement. Vous ne pouvez pas utiliser cela à nouveau tant que vous n’avez pas fini 1d4 longs repos.

Au niveau quatorze, vous apprenez à vous projeter astralment, et pas même par méditation ! Votre corps reste en état de stase, mais vous ? Vous vous projetez astralement !

Projection spirituelle

Votre esprit laisse derrière lui vos possessions, telles que votre armure, vos armes ou vos objets magiques. Votre esprit et votre corps sont toujours liés, donc ce qui vous fait mal vous fait également mal à tous les deux. Vous pouvez rester dans cet état pendant une heure ou jusqu’à ce que votre concentration soit rompue, puis vous retournerez dans votre corps. Si vous êtes trop éloigné, votre corps se téléportera à votre emplacement. C’est à vous de choisir.

  • Le corps et l’esprit deviennent résistants aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
  • Vous pouvez voler. Votre vitesse est égale à votre vitesse de marche, et vous pouvez traverser des créatures et des objets à une moitié de votre vitesse. Vous subirez 1d10 dégâts de force si vous terminez votre tour à l’intérieur d’une créature, d’un mur ou d’un objet.
  • Votre esprit peut lancer des sorts. Si vous lancez un sort de l’école de conjuration ou de nécromancie, le sort ne nécessite pas de composantes verbales ou gestuelles, ni de composantes matérielles. Cependant, si votre sort nécessite de l’or, cela s’applique toujours.
  • En utilisant votre Forme de Terreur, vous récupérerez des points de vie équivalents à la moitié des dégâts nécrotiques infligés par vos autres capacités.

Meilleures espèces pour les démonistes non-morts

art via Guide de Van Richten pour Ravenloft

Le yuan-ti a du poison et une résistance magique, ce qui améliore la force de votre personnage en combat et se combine bien avec la résistance nécrotique que vous obtiendrez aux premiers niveaux. Dans des environnements où la magie est largement utilisée, vous serez bien protégé.

Le fallen aasimar fournit une saveur fantastique ainsi que l’aptitude Necrotic Shroud, bien que la résistance aux dégâts nécrotiques soit redondante. Néanmoins, cela ajoute une touche thématique et amusante !

En parlant de thème, le dhampir et le reborn sont d’excellents démonistes non-morts, avec le Deathless Nature du reborn qui renforce la durabilité de votre démoniste non-mort, l’avantage sur les jets de sauvegarde contre la mort et un repos long en quatre heures.

L’avantage sur les jets de sauvegarde contre la mort est la meilleure caractéristique du reborn, car Necrotic Husk vous laisse à un point de vie, et un corps rayonnant d’énergie nécrotique avec un seul point de vie n’est certainement pas apprécié par un ennemi.

Le dhampir vous donne une vision dans le noir, la capacité de grimper aux murs comme une araignée et un moyen facile de vous soigner par petites rafales. Vous voulez rester à distance des combats au corps à corps, mais il est toujours bon d’avoir cette capacité.

Le Githzerai est une excellente espèce pour l’incantation innée de sorts qui s’alignent avec la liste de sorts du démoniste (ainsi que l’accès à un lancement de Shield et Detect Thoughts), tout comme le drow, la fairy et le half-drow pour Faerie Fire.

Si vous prévoyez une campagne plus longue, vous obtiendrez une vitesse de vol et de bien meilleurs bénéfices en même temps, donc vous ne manquerez pas le vol de la fée si vous choisissez de ne pas l’acheter.

Le Firbolg peut également être un bon choix pour l’incantation innée de sorts, vous permettant de lancer des sorts sans dépenser de précieux emplacements de sorts.

Meilleures caractéristiques pour les démonistes non-morts

Art via Guide de Van Richten pour Ravenloft

La Charisme est votre caractéristique la plus importante. C’est votre plus grande caractéristique car c’est votre modificateur de lancement de sorts. Les démonistes non-morts peuvent ne pas sembler être de bons interlocuteurs du groupe, mais votre score de Charisme devrait montrer le contraire.

La Constitution et la Dextérité peuvent être interverties pour la deuxième caractéristique la plus importante, mais aucune des deux ne devrait être inférieure à la deuxième ou à la troisième place.

Si vous souhaitez vraiment jouer un canon en verre, vous pouvez essayer de réduire votre Constitution pour maximiser les avantages de Necrotic Husk, car la Constitution est directement liée au nombre de points de vie que vous avez, mais cela n’est pas vraiment recommandé pour la longévité de votre personnage.

La Sagesse devrait être en quatrième position, vous permettant de rester à l’abri des sorts ennemis, et l’Intelligence et la Force devraient se battre pour la dernière place.

Sorts recommandés pour les démonistes non-morts

Forces Sinistres par Paul Scott Canavan

Sorts de classe

Vous recevrez un certain nombre de sorts au fur et à mesure que votre démoniste non-mort montera de niveau.

Niveau

Sorts

Premier

Bane


False Life

Deuxième

Blindness/Deafness


Phantasmal Force

Troisième

Phantom Steed


Speak With Dead

Quatrième

Death Ward


Greater Invisibility

Cinquième

Antilife Shell


Cloudkill

Sorts de bas niveau

Pour les démonistes morts-vivants, un seul sort de bas niveau est indispensable. Les autres peuvent être choisis en fonction de leur utilité, de leur divertissement ou de leurs dégâts, mais ils ne sont pas aussi nécessaires que pour d’autres sous-classes en raison de la tendance des démonistes morts-vivants à être de bons lanceurs d’éclairs arcaniques avec leur capacité innée à effrayer leurs ennemis et à infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires.

Sort de bas niveau

Description

Éclair arcanique

  • L’éclair arcanique fonctionne comme les flèches d’un rôdeur. Les joueurs se moquent des démonistes qui lancent constamment des éclairs arcaniques, mais en réalité, c’est comme utiliser un arc et des flèches surpuissants. Pas de sort amusant disponible ? Éclair arcanique. C’est fiable et inflige des dégâts rarement résistés, ce qui ne peut pas être dit de toutes les flèches !
  • Prenez les invocations démoniaques Explosion répulsive ou Douleur agonisante. Considérez Lance arcanique.
  • C’est un jet d’attaque. Ça fonctionnera avec la Forme de l’Effroi !

Sorts

Libérez le potentiel de votre démoniste avec ces sorts essentiels.

Sort

Description

Malédiction

Forcez les jets de sauvegarde de votre cible à être désavantagés. C’est amusant. C’est utile. De plus, vous infligez encore plus de dégâts nécrotiques. Ajoutez cela à l’Éclair arcanique tout en utilisant votre Forme de l’Effroi et vous pourrez éliminer assez rapidement des ennemis de haut niveau de CR.

Bras d’Hadar

Ce sort est excellent si vous avez besoin de vous désengager aux niveaux inférieurs, et il inflige une quantité de dégâts suffisante. En cas d’échec du jet de sauvegarde, la cible subit 2d6 dégâts nécrotiques, ne peut pas réagir jusqu’au prochain tour et subira la moitié des dégâts en cas de réussite. Remplacez-le lorsque vous montez de niveau, mais gardez-le pour les niveaux inférieurs et les cas d’urgence.

Armure d’Agathys

Il n’y a pas de jet de sauvegarde contre les dégâts froids que vous infligez lorsque votre ennemi frappe votre armure, votre adversaire subit simplement les dégâts. Vous ne pouvez pas utiliser de fonctionnalités avec cela, mais vous serez au moins mieux protégé et disposerez d’un supplément de points de vie temporaires.

Protection contre le Mal et le Bien

Si la condition de peur ne fonctionne pas, il y a toujours le désavantage que ce sort procurera avant le combat. Il fonctionne sur un tas de créatures, y compris les morts-vivants, donc non seulement cela vous protégera partiellement d’un patron en colère, mais cela vous aidera également à éliminer des hordes de morts-vivants, aberrations, fées, démons et élémentaires sans compromettre grandement votre sécurité.

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