Magic The Gathering – Universes Beyond Doctor Who – Guide du deck Masters Of Evil

Magic The Gathering - Universes Beyond Doctor Who - Guide du deck Maîtres du Mal

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Univers Beyond de Magic: The Gathering: Le produit Doctor Who amène à la fois les fans de longue date et les nouveaux venus dans un mélange passionnant. Ce produit spécial transforme d’autres franchises en cartes Magic, et Maîtres du Mal est l’un des quatre decks Commander disponibles.

LIÉ: Magic: The Gathering – Les Meilleures Cartes de Universes Beyond: Maîtres du Mal de Doctor Who

Maîtres du Mal est un deck Grixis (bleu/rouge/noir) basé sur les méchants de Doctor Who, contenant des cartes solides en elles-mêmes et en tant qu’ensemble. Cela permet de jouer facilement dès la sortie de la boîte, et il existe différentes stratégies dans le deck, chacune permettant un style de jeu différent.

Decklist Des Maîtres du Mal

Commandant : Davros, Créateur des Daleks

Ashad, le Solitaire Cyberman

Soldat Auton

Droïde Horloger

La Culte de Skara

Patrouille Cyberman

Cybermat

Bataillon de Cybermen

Dronedalek

Squadron Dalek

Missy

Rassilon, Président de guerre

Silencieux rebelle

Solennelle Simulacre

Général Sontarien

Commandant Sycorax

Le Bête, Prince éternel

Le Cyber-Contrôleur

L’Empereur Dalek

L’Inondation de Mars

Le Maître, Recréé

Le Maître, Fin de Gallifrey

Le Maître, Mesmeriste

Le Maître, Multiplié

La Rani

Le Valeyard

Moissonneur du temps

Vashta Nerada

Vislor Turlough

Ange Pleureur

Infiltrateur Zygon

Acte de blasphème

Effacer

Confluence de l’Apocalypse

Enchevêtré par le Mara

Exterminer !

Nourrir le Fléau

Plan de la Grande Intelligence

Chassé par la Famille

Conversion Cyber

Ne clignez pas des yeux

Échapper d’une balle

C’est ainsi que ça se termine

Bobine d’Arcane

Sphère du Commandant

Cybernaut

Tournevis Sonique

Jambières Éclair

Navette du Croisé de Minuit

Pierre de l’Esprit

Anneau Sol

Talisman de Dominance

Talisman d’Indulgence

Vaisseau Pensant

Amulette du Voyageur

Clignotement

Jour de la Lune

La Mort au Paradis

Genèse des Daleks

Propagande

Le Son Des Tambours

Le Piège du Joueur de Jouets

Réflexion Des Blessures

Marais Raviné

Estuaire Étranglé

Tour de Commandement

Marais Rampant

Nécropole Écroulante

Catacombes des Eaux Noires

Sommet du Crânedragon

Catacombes Submergées

Verger Exotique

Mares Fétides

Piscines Ardentes

Ilot Ardent

Ruines Sinistres

Faille Frostboil

Chambre Du Conseil De Gallifrey

Cime Hantée

Ile x2

Canon Du Laveclaw

Montagne x2

Cimetière Omineux

Chemin Des Ancêtres

Tour Reliquaire

Rivière Des Larmes

Crête Du Sang Noir

Marais de l’Épave

Marais Fumant

Côte Sculptée par la Tempête

Marais x2

Temple de Tromperie

Temple de l’Épiphanie

Temple de Malice

Temple du Faux Dieu

Espace Terramorphique

Mare Prospère

Commandants et styles de jeu

Dans le deck Masters Of Evil, il y a six choix de commandants possibles qui peuvent diriger le deck. Malgré Davros, le Créateur Dalek étant le visage du deck, les six autres créatures peuvent également le diriger tout aussi bien, et souvent de manière totalement différente les unes des autres.

Pour tous les commandants, le genre de main de départ que vous voulez comprend généralement au moins trois terrains (deux si vous avez une bonne sélection de joyaux de mana dans votre main). De nombreux commandants disponibles peuvent commencer à avoir un impact par eux-mêmes – donc même si vous n’avez pas de créatures dans votre main de départ, vous pouvez toujours utiliser ce qui est là et piocher vos créatures plus tard.

Les cartes les plus puissantes du deck nécessitent un investissement considérable en mana, donc avoir un joyau de mana est idéal dans votre main de départ – mais si vous avez assez de terrains, cela ne vaut pas la peine de mulligan.

Davros, le Créateur Dalek (Jetons répandus)

Davros, le Créateur Dalek peut créer des jetons Dalek 3/3 pendant chacun de vos étapes de fin tant que vous infligez des dégâts. Le point d’équilibre est infliger trois points de dégâts à chacun de vos adversaires car c’est ce qui est nécessaire pour déclencher son effet.

Cela vous permettra de créer le jeton Dalek tout en forçant vos adversaires à faire un choix immoral qui vous donnera soit un avantage de carte via le piochage, soit forcer ce joueur à défausser une carte. Si vous choisissez d’utiliser Davros, le Créateur Dalek comme votre commandant, il restera très probablement en retrait sur le champ de bataille et amassera une armée de jetons Dalek.

Cependant, bien que Davros puisse créer des jetons, il existe de nombreuses autres cartes pour soutenir la stratégie. Escadron des Cybermen donne à toutes vos créatures artefacts (qui sont ce que sont les Daleks) une multitude qui créera une copie d’elle-même pour chaque adversaire tapé et attaquer ces adversaires lorsqu’ils attaquent (bien que ceux-ci soient exilés lors de l’étape de fin).

Cependant, si vous contrôlez Le Maître, Multiplicé, vous n’aurez pas à exiler ces jetons du tout pour inonder le champ de bataille de Daleks et d’autres créatures artefacts. Patrouille des Cybermen donne à vos créatures artefacts l’affliction trois, ce qui fais perdre trois points de vie au joueur défenseur si elles deviennent bloquées, ce qui garantit que l’effet de Davros se déclenche pendant l’étape de fin.

Gagner avec Davros se fait souvent en surpassant le nombre de créatures sur les champs de bataille de tous vos adversaires et en remportant la victoire grâce aux dégâts de combat en ayant plus de créatures que vos adversaires ne peuvent bloquer.

Missy (Destruction massive)

Missy est une commandante qui vous encourage à tuer autant de créatures que possible, car elle transforme toute créature qui meurt en un Cyberman 2/2 de votre côté du champ de bataille. Cela inclut celles de vos adversaires, donc un sort de destruction se transforme en une créature de votre côté du champ de bataille, ce qui facilite de ne pas se soucier de la mort de l’une de vos créatures les plus faibles, car elles reviendront de votre côté du champ de bataille.

Missy apporte un bonus supplémentaire pendant la phase de fin qui peut soit vous permettre de piocher des cartes et semer le chaos (bien que ce dernier ne soit pertinent que si vous jouez avec Planechase), soit faire en sorte que vos créatures artefacts infligent un point de dégât à un adversaire. Cela force tous vos adversaires à faire le choix immoral indépendamment des actions en jeu, et cela se déclenche pour chaque adversaire, donc vous pouvez piocher trois cartes ou infliger beaucoup de dégâts de brûlure avec vos Cybermen.

Comme l’effet de Missy n’est pas limité à une fois par tour, il se déclenche à chaque mort qu’il observe tant qu’il est sur le champ de bataille. Cela fait du Blasphemous Act et autres effacements de table un générateur de nombreux Cybermen lorsqu’il se résout – car même si Missy meurt, elle verra toujours les créatures mourir pour son effet.

Supprimez est également un moyen solide de gérer une tonne de créatures et de vous assurer que Missy reste, car vous pouvez contrôler les dégâts infligés à toutes les créatures. Snuff Out vous fait payer quatre points de vie pour le lancer mais c’est un sort de suppression gratuit pour toute créature non noire et en Commander, ce coût en vie importe peu.

Si vous choisissez de diriger votre deck avec Missy, la principale façon de gagner est de neutraliser les créatures les plus puissantes de vos adversaires et de les retourner de votre côté. C’est une stratégie un peu plus contrôlante, utilisant des options de suppression puissantes pour maintenir le champ de bataille dégagé afin de faciliter vos attaques et de sortir les joueurs de la partie.

Ashad, le Cyberman solitaire (Copie d’artefact)

Ashad, le Cyberman solitaire est un commandant solide construit autour des artefacts et des sacrifices. Bien que la seule carte qui puisse normalement être sacrifiée soit Solemn Simulacrum, Ashad donne à vos sorts d’artefact non légendaires une valeur de sacrifice deux, ce qui signifie qu’ils peuvent être copiés en sacrifiant une ou plusieurs créatures ayant une puissance de deux ou plus.

Remarquons que cela fonctionne particulièrement bien avec les jetons créés avec Myriad, car vous pouvez les sacrifier pour copier un artefact avant que les jetons ne soient sacrifiés à la fin du tour.

Il ne manque pas de puissants artefacts à copier, tels que la patrouille des Cybermen pour accumuler des effets d’affliction ou doubler vos mana rocks afin de ne jamais avoir de problème pour lancer vos sorts. La meilleure cible à copier est le soldat autonome, qui peut doubler n’importe quelle créature puissante sur le champ de bataille tout en leur donnant également Myriad.

Ashad, le Cyberman solitaire peut devenir une menace simplement en utilisant son effet et bien que vous ne sacrifiiez généralement pas de créatures qui sont des permanents réels, vous pouvez utiliser vos créatures si vous êtes dans une impasse et cela signifie que vous doublerez un artefact puissant.

CONNEXE: Magic: The Gathering – Les meilleurs commandants de l’univers Beyond: Doctor Who

Culte de Skaro (Commandant aggro)

Le Culte de Skaro est un commandant qui vous encourage à l’attaquer, mais le revers de la médaille est que l’effet qu’il déclenche lorsqu’il attaque est choisi de manière aléatoire. Heureusement, tous les effets sont solides. Il vous donnera soit plus de créatures, brûlera tous vos adversaires, vous permettra de piocher des cartes, ou placera des marqueurs +1/+1 sur toutes vos créatures artefacts (dont la plupart des créatures du deck sont).

C’est l’utilisation idéale des Grèves éclairs dans le deck, car cela garantira sa sécurité contre la suppression et lui permettra d’attaquer dès que vous la lancerez en lui donnant la célérité. Grâce à la multitude de sorts de suppression que possède Masters of Evil, il est facile de garantir que le Culte de Skaro reste en sécurité lorsqu’il attaque, en lançant les sorts de suppression sur les créatures menaçant de le détruire ou en éliminant les défenses principales d’un adversaire.

Contrairement aux autres commandants, le style de jeu du Culte de Skaro est plus axé sur lui-même plutôt que sur la synergie directe avec les autres cartes du deck. Le Culte de Skaro peut avoir du mal à se débrouiller seul, mais lorsqu’il est associé au soutien de Masters of Evil, il peut rapidement devenir incontrôlable et éliminer vos adversaires grâce aux dégâts de brûlure, aux dégâts du commandant ou à une armée de jetons artefacts.

La Rani (Goad)

Masters of Evil a un bon soutien dans le domaine du goad, qui est une capacité qui force une créature à attaquer si elle le peut et elle doit attaquer quelqu’un d’autre que vous.

La Rani crée un jeton sur une autre créature qui lui donnera une augmentation de caractéristiques et la forcera à attaquer. Ensuite, toutes les créatures forcées de l’attaquer vous permettront d’enquêter, ce qui vous donne un jeton Indice qui peut être sacrifié pour piocher une carte et garder votre main rafraîchie.

Le Rani est unique en ce sens qu’elle préfère souvent rester en retrait et laisser les autres se battre à sa place. Elle peut aguicher les créatures lorsqu’elle attaque, il est donc judicieux d’attaquer un adversaire qui ne représente pas de menace pour vous, et vous pouvez aguicher une créature qui vous menace.

Il y a plusieurs cartes dans le deck qui peuvent aguicher en toute sécurité, et Renegade Silent aguiche n’importe quelle créature puis se renforce tout en se phasant pour se protéger. The Sound Of Drums est une aura qui aguiche une créature et lui fait infliger des dégâts doublés, donc même si cette créature meurt, The Sound Of Drums peut être renvoyée à la main pour seulement trois manas.

Gagner avec Le Rani est souvent réalisé en jouant défensivement. Au lieu d’attaquer continuellement vos adversaires ou de les brûler avec des dégâts, vous aguichez les créatures de tout le monde pour qu’elles fassent les dégâts à votre place.

Vous vous protégez en aguichant les créatures les plus dangereuses sur le champ de bataille tout en établissant votre propre présence sur le plateau afin de donner le coup de grâce une fois que toutes les créatures les plus puissantes de chacun sont éliminées.

Le Valeyard (Choix Maléfiques)

Le deck des Maîtres du Mal possède une mécanique appelée choix maléfiques, qui oblige un adversaire à choisir entre deux mauvaises options qui vous bénéficient. Le Valeyard est le commandant principal pour cette mécanique, car il oblige l’adversaire à faire un choix maléfique deux fois au lieu d’une seule.

Il y a plusieurs cartes qui obligent vos adversaires à faire un choix maléfique, ce qui peut rapidement devenir hors de contrôle. Le Valeyard n’a pas besoin de faire quelque chose de spécial pour son effet, vous permettant de le garder en arrière-plan comme simple bloqueur pour qu’il ne soit pas en danger de mourir.

Hunted By The Family est l’une des meilleures, car avec le Valeyard sur le champ de bataille, vous pouvez cibler huit créatures et soit les transformer en créatures 1/1 sans capacités, soit en créer une copie. This Is How It Ends est un excellent sort de destruction avec choix maléfique, car il vous permet de mélanger une créature dans la bibliothèque, contournant l’indestructibilité, et de leur faire perdre cinq points de vie ou de mélanger une autre créature dans la bibliothèque.

Avec le Valeyard, infliger potentiellement dix dégâts de brûlure n’est pas négligeable, car cela représente un quart de la vie d’un adversaire. La condition de victoire du Valeyard consiste à tirer parti de toutes les cartes qui obligent vos adversaires à faire un choix maléfique.

Beaucoup d’entre elles infligent des dégâts de brûlure ou servent à éliminer les créatures pour vider le champ de bataille pour toutes vos autres créatures. Bien que Le Valeyard ne fasse pas grand-chose par lui-même, c’est un moyen d’atteindre une fin en affaiblissant vos adversaires pour que le reste de votre deck puisse terminer la partie avec des dégâts de brûlure et de combat.

LIÉ : Magic: The Gathering – Les meilleures cartes noires dans Universes Beyond : Doctor Who

Choix d’amélioration

Comme pour tous les decks Commander préconstruits, il y a de nombreuses options pour améliorer la liste de deck afin de rendre le deck plus puissant. Pour les cartes de remplacement, ce sont les cartes les plus faibles du deck qui peuvent être substituées si vous essayez de les remplacer par des cartes plus fortes.

Solemn Simulacrum

The Beast, Deathless Prince

The Master, Formed Anew

Time Reaper

Weeping Angel

Zygon Infiltrator

Don’t Blink

Cybership

Wayfarer’s Bauble

The Toymaker’s Trap

Clockwork Droid

Thriving Moor

Tandis que toutes ces cartes ont des mérites, ce sont celles qui peuvent être coupées sans nuire à la puissance globale du deck – et en général, ne l’améliorent que si elles sont remplacées par des cartes plus fortes. Bien que vous n’ayez pas à toutes les remplacer, ce sont les meilleures options à considérer pour certains des cartes suivantes.

Horloge de Dénouement

La plupart des créatures du deck “Masters Of Evil” sont des créatures-artefacts – et puisqu’elles comptent comme des artefacts, l’Horloge de Dénouement les dégèlera pendant chaque étape de dégagement de chaque joueur. Cela vous permet d’être agressif avec vos attaques et de les dégeler pour vous assurer d’avoir des bloqueurs et du mana disponibles pour les interactions, puisque vos artefacts de mana seront également dégelés.

Résonateur Strionique

Le deck “Masters Of Evil” possède de nombreuses capacités déclenchées, donc le Résonateur Strionique est un ajout fantastique pour s’assurer qu’elles se déclenchent plusieurs fois. Dans certains cas, comme avec “Ashad, le Cyberman Solitaire”, vous pouvez créer plusieurs copies du Résonateur Strionique pour avoir plus de sources de doublage des capacités.

Pensée Forge

Étant donné que “Masters Of Evil” possède autant d’artefacts, les cartes avec l’affinité sont faciles à inclure comme améliorations. “Pensée Forge” est un moyen facile de piocher des cartes pour souvent seulement un mana bleu.

Chouette Funeste

La Chouette Funeste est une autre carte solide qui vous donne un bloqueur menaçant tout en vous permettant de piocher des cartes. Si vous avez des moyens de la copier, vous pouvez piocher encore plus de cartes et avoir plus de créatures à effet de mort sur votre champ de bataille, ce qui rendra vos adversaires mal à l’aise à l’idée de vous attaquer.

Fabrication

“Fabrication” est un moyen facile de chercher une carte artefact dans votre bibliothèque pour seulement trois manas. Étant donné qu’il existe de nombreuses options puissantes dans le deck “Masters Of Evil”, à la fois des artefacts traditionnels et des créatures-artefacts, avoir un moyen d’obtenir n’importe quel artefact dont vous avez besoin à tout moment est excellent.

Idole de l’Oubli

“Masters Of Evil” crée de nombreux jetons à chaque tour, donc l’Idole de l’Oubli est presque toujours active, et piocher des cartes sera toujours puissant afin que vous ne manquiez jamais de cartes en main à jouer. En fin de partie, elle peut même être utilisée pour créer un jeton de 10/10 si piocher des cartes n’est plus nécessaire.

Sablier Temporel

Étant donné que vous créez autant de jetons artefacts, le Sablier Temporel est un choix phénoménal pour générer facilement des tours supplémentaires. Étant donné que vous avez des moyens de donner à vos créatures-artefacts l’effet myriade, cela vous donne trois copies de jetons qui peuvent entraîner plusieurs tours supplémentaires.

Avec la bonne combinaison de cartes, il n’est pas impossible d’enchaîner suffisamment de tours supplémentaires pour vaincre tous les adversaires une fois que les tours supplémentaires commencent.

Suivant : Magic: The Gathering – Les meilleures nouvelles cartes peu communes de l’Univers Beyond : Doctor Who