Donjon sans fin Comment vaincre Eriaudy

Donjon sans fin Comment vaincre Eriaudy à coup sûr

Le dernier antagoniste de Endless Dungeon peut vous en mettre plein la vue: des vagues d’ennemis qui combinent les quatre types de monstres, des attaques ciblées qui peuvent presque tuer les héros en un coup et la capacité d’attirer la poussière d’une pièce et de désactiver toutes vos tourelles. Similaire au combat contre le boss Shelldiver, une partie du combat se déroule avec votre cristal à découvert et vulnérable, vous devez donc rester sur vos gardes.

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Vaincre Eriaudy est un défi qui nécessite plusieurs tentatives, en créant d’abord les bonnes conditions pour un combat équitable, puis en utilisant l’équipe de personnages en laquelle vous avez le plus confiance et la sélection adéquate de tourelles pour tirer parti de leurs faiblesses.

Méta-progression : Collectez Autant de Clés de Noyau Que Possible

Si vous atteignez le secteur central lors de votre première partie, vous rencontrerez des défis supplémentaires pour ne pas avoir exploré minutieusement la station. Les trois défenses de Noyau suivantes s’appliqueront dans tout le secteur :

  • Les héros dans la même pièce que votre cristal infligent 50 % de dégâts en moins, se déplacent 20 % plus lentement et ont -20 % de défense.
  • Les portes ouvertes au sol produisent quatre ressources de chaque type en moins. Sans aucun bonus, cela vous prive essentiellement de tout revenu pendant la durée du niveau.
  • Toutes les tourelles subissent 70 points de dégâts toutes les 15 secondes. Sur la plupart des tourelles de niveau deux ou trois, cela suffit à les détruire en quatre ou cinq ticks.

Les clés cryptographiques permettant de désactiver ces défenses de Noyau peuvent être trouvées dans des coffres aléatoires aux étages supérieurs. Une fois une clé trouvée, cette défense de Noyau sera désactivée pour toutes les parties futures.

Avoir les trois de ces statuts en même temps rendrait un niveau normal presque impossible, et le combat contre le boss ne fait pas exception. Vous n’avez pas besoin de jouer des dizaines de fois et de collecter les trois clés pour gagner. Chacun de ces effets peut être contré différemment :

Défense de Noyau Active

Stratégie pour la Contrer

Affaiblissement des Dégâts des Héros

Maintenez une défense solide en phase un qui empêche les ennemis de s’approcher trop près du cristal. Saturation des nœuds des tourelles dans chaque pièce environnante devrait empêcher les ennemis d’atteindre votre cristal.


Utilisez des améliorations qui offrent des bonus dans la pièce du cristal : Brillance Aveuglante est une puce qui affaiblit la défense des monstres dans la même pièce, tandis que les Amis Multifacettés augmentent les dégâts des héros dans la pièce du cristal. Ensemble, ils compensent la réduction de vos dégâts.

Réduction des Ressources Gagnées

Jouer frugalement sur les premiers étages peut vous permettre de terminer le noyau sans avoir besoin de ressources supplémentaires. Entrez dans le noyau avec environ 200 points d’industrie afin que, même sans aucune production pendant le trajet, vous ayez encore suffisamment pour protéger votre cristal et vaincre Eriaudy.


Certains personnages sont également plus forts pour stocker des ressources : la puce Production de Masse d’Armes du Camarade offre un boost passif aux revenus de l’industrie, et l’ensemble de compétences du Champignon réduit votre dépendance à la nourriture pour la production de trousses de premiers soins.

Les Tourelles Subissent des Dommages au Fil du Temps

Ne construisez pas de tourelles dans des positions où vous ne pouvez pas vous déplacer rapidement pour les réparer. Les dommages prendront environ une minute pour détruire la plupart des tourelles, mais moins pour les plus fragiles comme les tireurs d’élite acides.


Un diagnostiqueur peut réparer toutes les tourelles dans une pièce lorsqu’il est poussé. Concentrez vos défenses sur un point d’étranglement et placez l’une de ces tourelles de soutien dans une position facilement accessible.

Préparation: Tourelles puissantes et Héros puissants

Collectez des améliorations pour vous aider lors du combat final contre le boss en progressant à travers les trois étages précédents. Eriaudy est un monstre de type flou, donc les armes et les tourelles basées sur la lumière infligeront des dégâts bonus.

En conséquence, commencez dans le secteur du quartier général: c’est la seule zone de départ qui contient des flous; vous pouvez donc récupérer des armes et des tourelles de lumière sans compromettre la défense de votre cristal.

N’importe quelle équipe de héros peut vaincre Eriaudy, donc la meilleure approche est d’utiliser ceux sur lesquels vous avez le plus avancé dans les quêtes: les améliorations supplémentaires des emplacements de puces et la maîtrise de leurs armes l’emportent sur la plupart des différences d’équilibrage entre les personnages. Cela dit, certains personnages ont des avantages situationnels dans la lutte contre Eriaudy:

  • Les tourelles du Compagnon peuvent être placées dans la salle du cristal pendant la phase 1, compensant le manque de points d’ancrage des tourelles. Elles ne sont pas affectées par le malus de défense du noyau qui cible les héros dans la salle du cristal et peuvent éliminer quelques retardataires sans qu’un héros ait besoin de revenir en téléportation pour combattre tout en étant affaibli.
  • Blaze peut utiliser ses mines pour défendre le noyau sans combattre à l’intérieur de la même salle, mais il est aussi un fort dégâts qui peut bloquer plusieurs chambres de génération de monstres pendant que le reste de l’équipe se concentre sur le combat contre le boss.
  • Le boost passif du Nettoyeur augmente la puissance des tourelles dans la même salle que lui. La deuxième phase du combat se déroule dans une grande chambre, maintenant son passif actif. Son intelligence élevée lui permet également de réparer toute la salle instantanément d’un seul coup sur un diagnosticateur.

Phase 1 d’Eriaudy:

La première phase du combat contre Eriaudy est répartie sur la deuxième zone de l’étage du noyau. Vous commencerez avec une salle du cristal sans sockets de tourelles et cinq portes menant à elle. Si vous explorez dans une seule direction à partir de cette salle de départ, vous rencontrerez des salles de génération de monstres et finalement un cul-de-sac contenant Eriaudy, qui vous attaquera.

Certains aspects de la génération de la carte pour ce niveau sont fixes, et vous pouvez en tirer parti:

  1. Il arrive souvent que deux des cinq portes d’ouverture mènent à des placards à balais sans générateurs ou autres passages. Cela vous permet de consolider vos défenses en trois points de passage.
  2. Les points d’apparition d’Eriaudy se trouveront toujours derrière au moins un générateur sur le chemin que vous explorez pour empêcher le combat de commencer sans que des points d’apparition ne soient révélés. Vous pouvez utiliser cela pour anticiper quand la prochaine étape du combat contre le boss va commencer.
  3. Cette zone n’a pas de générateurs de ressources, vous permettant de placer toutes vos défenses autour du cristal.
  4. Il n’y a jamais d’emplacements de tourelles dans la salle du cristal. Si vous avez désactivé la défense centrale qui vous affaiblit, c’est un bon endroit pour les combattre, car vous n’avez pas à vous soucier de l’attaque qui draine la poussière.
  5. Les combats contre Eriaudy annulent le compte à rebours normal des vagues. Vous pouvez ouvrir les portes en toute sécurité pour augmenter votre génération de ressources si vous êtes sûr qu’elles ne révéleront pas une salle contenant Eriaudy ou un générateur de monstres supplémentaire.

Avant cela, installez vos tourelles défensives dans la première salle à l’extérieur de la chambre du cristal. Vous devez être capable d’alterner rapidement entre les positions défensives dans chacun des passages de la salle du cristal.

Le schéma d’attaque d’Eriaudy se concentre sur un seul héros à la fois et se compose de deux parties: Un nuage sombre qui poursuit le héros et les étourdit après avoir clignoté plusieurs fois, et une attaque au mêlée qui invoque une colonne de feu.

L’attaque au mêlée met également le héros en feu, infligeant des dégâts persistants. Un personnage sans boosts défensifs peut survivre à un coup de cette attaque avant de risquer la mort.

Si vous êtes en solo, vous devriez changer de héros une fois que vous avez identifié qui est ciblé, même si la plupart du temps, ce sera le personnage que vous jouez. Il est normalement possible d’esquiver les deux parties de l’attaque en courant en ligne droite. Un personnage rapide peut même courir en cercles.

Concentrez-vous sur le fait que ce personnage évite les attaques tout en permettant aux autres héros et tours d’infliger des dégâts. En multijoueur, assurez-vous d’aller aider si vous êtes la cible d’une attaque pour que les autres joueurs puissent se concentrer sur éliminer les vagues ou causer des dégâts à Eriaudy.

Si vous ne pouvez pas échapper à l’une des attaques d’Eriaudy ou si vous avez été contraint de vous éloigner de vos autres défenses, téléporter vers votre cristal est plus rapide que l’attaque complète d’Eriaudy. Cela vous permet d’éviter les attaques que vous ne pouvez pas éviter en vous déplaçant.

Une autre façon d’éviter les attaques d’Eriaudy est de les attirer à utiliser leur attaque physique. Lorsque leur bras est rougeoyant, avancez devant eux puis reculez quand ils commencent à l’abaisser. Ils ne peuvent pas bouger pendant un moment après, ce qui vous permet de contre-attaquer. Essayez de faire cela lorsque vous êtes proche d’une tourelle à courte portée comme un Light Blinder ou un EMP.

Quand Eriaudy subit un certain seuil de dégâts, ils se téléportent ailleurs, drainant toute la poussière de la pièce et désactivant vos tourelles dans la pièce où s’est déroulé le combat. Vous pouvez contrecarrer cela en dépensant de la poussière pour éclairer à nouveau la pièce ou en emmenant Eriaudy dans une pièce sans tourelles pendant le combat.

Après s’être téléporté, des vagues de monstres attaqueront de tous les points d’apparition, suivies d’une autre attaque d’Eriaudy. Après avoir subi suffisamment de dégâts, ils se retireront et vous attendront dans l’un des couloirs sans issue.

Ce combat se répète trois fois, le facteur principal impactant la difficulté étant le nombre croissant de points d’apparition des ennemis et les taxes sur la poussière lorsque qu’une pièce perd de l’énergie. Eriaudy utilisera l’attaque de drainage de poussière plus souvent au fur et à mesure du combat. Si vous avez une grande réserve d’industrie et de poussière à dépenser pour le combat, vous devriez être en mesure de tenir facilement.

Après avoir vaincu Eriaudy pour la troisième fois, ils se téléporteront ailleurs avec seulement une infime partie de leur santé restante. La porte de la zone peut être déverrouillée par votre robot cristallin et mène à une forte chambre avec quatre points d’apparition de monstres dans les coins de la pièce et une série d’emplacements de tourelles constructibles autour du socle cristallin.

Phase Deux d’Eriaudy :

Cette phase est plus simple que la précédente : Eriaudy attaque continuellement, utilisant un schéma similaire à avant. Les différences suivantes méritent d’être retenues :

  • La vitesse de déplacement d’Eriaudy est grandement augmentée, mais ils doivent toujours s’arrêter pour attaquer.
  • L’attaque à l’épée provoque maintenant des rochers qui tombent du plafond, infligeant des dégâts de zone.
  • Le nuage étourdissant vous empêche de vous téléporter lorsque vous vous trouvez à l’intérieur.
  • Eriaudy se téléportera toujours et invoquera des monstres mais when ils ne drainent plus la poussière de la pièce lorsqu’ils le font.

Enfuyez-vous quand vous êtes poursuivi et téléportez-vous vers votre cristal lorsque vous êtes incapable d’éviter une attaque. Profitez du fait que vos tourelles ne verront pas leur poussière drainée et que la grande chambre offre de longues lignes de vue : des tourelles à longue portée comme des tireurs d’élite au phosphore ou à l’acide peuvent contribuer à la défense contre les vagues et à l’attaque d’Eriaudy quel que soit leur position.

La technique précédente de provocation de l’attaque à l’épée d’Eriaudy fonctionnera toujours dans cette phase, mais rappelez-vous que leur plus grande taille leur donne une plus grande portée et que les rochers qui tombent peuvent rendre l’esquive moins prévisible.

Les ennemis commenceront à apparaître aux quatre coins de la pièce lorsque vous aurez infligé un tiers des dégâts à Eriaudy. Eriaudy annoncera cela en levant un membre en l’air avant de disparaître. Cela ne diffère pas beaucoup des vagues de monstres de la phase précédente, sauf que cela se déroule dans une seule grande pièce ouverte.

Rappel : les personnages de soutien comme Sweeper et Camarade devraient être assis sur les tourelles chaque fois que possible pour maximiser leur puissance et neutraliser l’attrition, tandis que les personnages axés sur les dégâts comme Blaze devraient se concentrer sur l’élimination des vagues trop denses pour les tourelles et se concentrer autrement sur les dégâts infligés au boss.

En solo, vous devriez sélectionner un personnage de soutien à contrôler directement, car l’IA n’est pas capable de réparer les tourelles.

Plusieurs cycles de ce schéma de combat traverseront la deuxième barre de santé d’Eriaudy beaucoup plus rapidement que la première : toute la phase se déroule en une fois au lieu d’être espacée tout au long de l’exploration d’une zone. Lorsque cette deuxième barre de santé est épuisée, tous les ennemis non-boss de la pièce, ainsi qu’Eriaudy, sont automatiquement vaincus.

Vous pouvez maintenant escorter en toute sécurité le Crystal Bot vers le réacteur de la station.

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