Kingdom Hearts Guide des Questions

Le Guide des Questions de Kingdom Hearts

Liens rapides

L’ouverture de Kingdom Hearts est un tutoriel bizarre et assez obscur, qui va de pair avec le mélange de Disney avec les personnages de Final Fantasy. Vous apprendrez les mécanismes de base du mouvement, de l’attaque et des interactions, mais vous devrez également faire quelques choix qui semblent totalement aléatoires ou arbitraires pour le jeu.

LIÉ: Chaque personnage de Final Fantasy apparu dans Kingdom Hearts

Presque comme un test de personnalité, ces questions, en surface, semblent pouvoir avoir un impact sur la personnalité de Sora. En réalité, ces questions peuvent changer radicalement la courbe de difficulté du jeu et certaines capacités que Sora peut apprendre tout au long du jeu.

Mis à jour le 26 octobre 2023, par Zoë J. Osik: Étant donné que Kingdom Hearts est sorti sur plusieurs plates-formes à travers différentes collections, c’est sans doute l’une des franchises et expériences les plus appréciées que Square Enix propose. À mesure que de plus en plus de joueurs découvrent la série et que les fans vétérans la rejouent, les choix précoces dans le jeu qui affectent l’expérience globale méritent d’être examinés. Ce guide a été mis à jour pour refléter l’intérêt croissant pour les expériences des joueurs et l’impact des choix d’éveil de Kingdom Hearts sur le système de montée en niveau et l’expérience de jeu globale.

Ce que signifient les choix d’armes

Bien que ces ajustements puissent finalement changer l’expérience de Kingdom Hearts d’un joueur, ces choix ne vous restreindront pas dans l’accès à certaines parties du jeu.

Ces décisions n’affectent que quand Sora peut apprendre certaines capacités et ont un impact sur la facilité avec laquelle il peut augmenter les niveaux. Cela étant dit, laissez notre guide être votre guide pour comprendre ce que signifient ces questions et comment cela affecte votre aventure Kingdom Hearts.

Les premiers choix que vous ferez seront les questions d’ouverture de Kingdom Hearts, qui sont liées à votre construction. Cela est représenté par trois armes : l’épée, le bouclier et la baguette. Le jeu est assez clair sur ce que vos choix signifient ici : Vous en choisissez un pour vous concentrer et un pour sacrifier.

  • L’épée représente une concentration sur le combat rapproché.
  • Le bouclier représente une concentration sur la défense.
  • La baguette représente une concentration sur la magie.

Bien que chaque arme possède une “concentration” dans sa catégorie respective, cela ne signifie pas que Sora sera gravement limité dans la catégorie de l’arme qu’il sacrifie. En choisissant d’abord une arme, les attributs d’attaque, de défense ou de magie de Sora seront renforcés au début du jeu.

Subir un impact initial sur les attributs d’attaque ou de magie n’est pas la fin du monde, car lorsque vous atteignez la Ville de Traverse, Donald et Dingo se joindront à Sora. Leur contribution avec leurs propres attaques physiques et magiques compensera légèrement les lacunes offensives de Sora.

Questions sur Destiny Island

Une fois sur Destiny Island, vous êtes limité à une petite zone de l’île avec les autres habitants de l’île, Tidus, Wakka et Selphie. Pour nos fans de Final Fantasy, vous reconnaîtrez Tidus et Wakka de Final Fantasy 10 et Selphie de Final Fantasy 8.

Chacun des personnages a une question pour vous avec trois réponses possibles. Contrairement au choix de l’arme, le jeu ne révèle pas à quel point vos réponses sont importantes. Voici les trois questions et réponses :

Tidus : De quoi avez-vous si peur ?

  1. Vieillir.
  2. Être différent.
  3. Être indécis.

Wakka : Qu’est-ce que tu veux dans la vie ?

  1. Voir des endroits rares.
  2. Élargir mes horizons.
  3. Être fort.

Selphie : Qu’est-ce qui est le plus important pour toi ?

  1. Être le numéro un.
  2. L’amitié.
  3. Mes biens précieux.

Ce que chaque réponse signifie

En fonction des réponses que vous choisissez, le nombre de points d’expérience (XP) dont vous avez besoin pour passer au niveau supérieur à différentes étapes du jeu va changer. Cela peut être utile ou préjudiciable selon vos choix.

Il y a trois façons possibles dont cela peut se dérouler : Vous pourrez avoir une expérience de montée de niveau plus facile au début, maintenir la quantité de XP requise par niveau constante, ou réduire la quantité de XP nécessaire pour monter de niveau en fin de partie.

  • Lorsque votre voyage commence à l’aube, les 50 premiers niveaux nécessitent moins de XP, et ceux au-delà de 50 en nécessitent plus.
  • Lorsque votre voyage commence à midi, la quantité de XP requise par niveau restera la même tout au long du jeu.
  • Lorsque votre voyage commence au beau milieu de la nuit, les 50 premiers niveaux nécessitent plus de XP, mais ceux d’après en nécessitent moins.

Voici toutes les options et le voyage qu’elles vous feront vivre :

Voyage

Réponses

Aube

  • Vieillir, élargir mes horizons, être le numéro un.
  • Vieillir, voir des endroits rares, être le numéro un.
  • Vieillir, voir des endroits rares, l’amitié.
  • Vieillir, voir des endroits rares, mes biens précieux.
  • Vieillir, être fort, être le numéro un.
  • Être différent, voir des endroits rares, être le numéro un.
  • Être indécis, voir des endroits rares, être le numéro un.

Midi

  • Vieillir, élargir mes horizons, l’amitié.
  • Vieillir, élargir mes horizons, mes biens précieux.
  • Vieillir, être fort, l’amitié.
  • Être différent, voir des endroits rares, l’amitié.
  • Être différent, élargir mes horizons, être le numéro un.
  • Être différent, élargir mes horizons, l’amitié.
  • Être différent, élargir mes horizons, mes biens précieux.
  • Être différent, être fort, être le numéro un.
  • Être différent, être fort, l’amitié.
  • Être indécis, voir des endroits rares, l’amitié.
  • Être indécis, élargir mes horizons, être le numéro un.
  • Être indécis, élargir mes horizons, l’amitié.

Nuit

  • Vieillir, être fort, mes biens précieux.
  • Être différent, voir des endroits rares, mes biens précieux.
  • Être différent, être fort, mes biens précieux.
  • Être indécis, voir des endroits rares, mes biens précieux.
  • Être indécis, élargir mes horizons, mes biens précieux.
  • Être indécis, être fort, être le numéro un.
  • Être indécis, être fort, l’amitié.
  • Être indécis, être fort, mes biens précieux.

En plus de modifier la vitesse à laquelle vous gagnez de l’expérience, vos choix vont affecter la quantité d’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 100 en général.

Votre vitesse de passage de niveau déterminera la quantité d’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 100. Avec l’aube, vous aurez besoin de plus d’XP après le niveau 50 tandis que cela diminue après le niveau 50 si vous commencez en pleine nuit.

Il y a des avantages à chaque choix de réponse en fonction de votre style de jeu et de vos objectifs à long terme. Il y a beaucoup à faire dans Kingdom Hearts, et il y a des moyens de le faire efficacement.

Pourquoi vous devriez commencer votre voyage à l’aube

Choisir de commencer à l’aube est une excellente option pour ceux qui veulent progresser rapidement dans le jeu. C’est aussi une excellente option pour essayer de terminer le speedrun en moins de 15 heures (que ce soit pour le plaisir ou pour un succès).

L’inconvénient est que vous devrez gagner plus d’expérience en général pour atteindre le niveau 100. Bien que vous montiez de niveau rapidement au début, après le niveau 50, vous aurez plus de mal à atteindre le maximum.

Si vous êtes ici pour l’histoire et rien que pour l’histoire, c’est le choix à faire.

Pourquoi vous devriez commencer votre voyage à midi

via Disney & Square Enix

Pour une expérience vraiment équilibrée, commencer votre voyage à midi est la meilleure option. Bien qu’il n’y ait pas d’avantages spécifiques à ce choix, cela représente un défi global sans pousser vos limites.

Si vous vous préparez correctement, vous pouvez progresser dans le jeu sans trop de difficultés. Vous ne monterez pas rapidement en niveau comme avec l’option de l’aube, mais vous ne serez pas non plus pénalisé dès le début comme si vous commenciez en pleine nuit.

C’est également la meilleure option si vous ne prévoyez pas de tout collectionner ou de vaincre tous les boss secrets facultatifs. Si vous souhaitez seulement l’histoire, avec une pointe de défi, c’est pour vous.

Pourquoi vous devriez commencer votre voyage en pleine nuit

Commencer votre voyage en pleine nuit est l’option la plus difficile au début, mais elle rapporte le plus à la fin. Bien que vous aurez du mal à atteindre le niveau 50, les autres niveaux viendront beaucoup plus facilement.

Cette option est la meilleure pour progresser rapidement dans la suite du jeu et atteindre le niveau 100 sans trop de difficultés, mais le début du jeu sera compliqué, surtout avec des difficultés plus élevées.

Si vous êtes un collectionneur, c’est la voie à suivre. Cela vous offre le plus d’avantages à long terme et vous fait gagner du temps et des efforts par rapport à l’aube et à midi.

En résumé, si vous voulez monter rapidement en niveau au début du jeu, choisissez la première réponse à chaque question. Pour une expérience de niveau neutre, choisissez la deuxième option, et pour monter rapidement en niveau plus tard dans le jeu, choisissez la troisième option.

Maintenant, cela peut sembler important pour votre expérience Kingdom Hearts, mais ne vous prenez pas trop la tête. Au moment où vous atteindrez le monde final, Sora devrait être aux alentours du niveau 50, donc le choix est uniquement destiné à améliorer votre style de jeu.

Le jeu peut être battu à n’importe quelle difficulté avec n’importe quelle configuration, donc les choix reflètent la façon dont vous souhaitez jouer plutôt que d’avoir un impact fort sur le jeu ou la fin. Bien qu’il puisse y avoir des réponses «meilleures» selon certains, il n’y a pas de mauvaises réponses.

À moins que vous ne recherchiez un défi difficile, il est préférable de choisir une expérience fluide. En association avec d’autres décisions, comme la difficulté à laquelle jouer et la sélection du choix d’arme qui complémente le mieux votre style, vous pouvez personnaliser votre difficulté pour rendre le jeu facile ou difficile.

SUIVANT: Kingdom Hearts: Tous les costumes différents de Sora, classés