Critique de Witchfire Entre en accès anticipé avec un avenir prometteur devant lui

Critique de Witchfire Accès anticipé prometteur

Ici je me tiens. Entouré de forces maléfiques dans un monde étrange et désorientant. Je regarde une carte, décidant où aller ensuite. Où mourir ensuite, dans une guerre contre les sorcières qui ne fait que commencer. Six ans après sa révélation, Witchfire est entré en Accès Anticipé et est tout aussi impitoyable que l’enfer du tireur de balles que le développeur The Astronauts avait promis. Produit par l’équipe restreinte de 12 personnes derrière The Vanishing of Ethan Carter, qui a contribué à Bulletstorm et Painkiller, ce roguelite à la première personne est une étrange et confiante confluence d’idées avec quelques bords ciselés.

Date de sortie : 20 septembre 2023
Plateforme(s) : PC
Développeur : En interne
Éditeur : The Astronauts

Ce que j’apprécie vraiment chez Witchfire, c’est à quel point il semble peu se soucier de vous, le joueur. Les Astronautes ont complètement abandonné un cycle traditionnel de progression, où la collecte de “Volatile Witchfire” accumulé à un Autel d’Ascension réussit à améliorer progressivement votre capacité de survie et à donner rapidement du pouvoir à un Familier de Sorcière tout-puissant. Investissez cet éther corrompu pour renforcer votre vitalité ou votre endurance, les démons sentiront votre puissance croissante et réagiront en force – déchaînant de nouvelles variantes d’ennemis ici, ou des pièges infernaux là-bas. Witchfire est un exercice de combat impuissant alors que les ennemis de Dieu deviennent de plus en plus habiles à vous punir.

Comme ci-dessus, ainsi en dessous

(Crédit image : The Astronauts)

C’est cruel et inhabituel. Et parfois aussi amusant. Witchfire a toujours été présenté comme un jeu de tir basé sur les compétences, et il est surprenant de voir une telle vision se concrétiser de cette manière. Moins besoin de mouvements rapides ou de gestion des ressources, plus grande est la concentration sur le placement rapide et précis des tirs et la position hâtive alors que votre champ de vision devient surchargé de projectiles et de lumières pulsantes. Le contenu est limité en accès anticipé, laissant la place à un combat brillant. La puissance du pistolet à main et du fusil à verrou est évidente, et c’est un plaisir de les manier dans de telles circonstances difficiles. Les armes se combinent parfaitement avec les magies interdites qui brûlent les reliques et les anneaux fabriqués, ainsi qu’avec un petit arsenal de sorts élémentaires légers et lourds déployables liés à des temps de recharge rapides. S’il y a de la place pour une amélioration, c’est la boucle de rétroaction globale, en particulier avec les armes à moyenne portée et les attaques au corps à corps, qui semblent et sonnent un peu sans poids.

Witchfire est construit autour de l’idée d’expéditions répétitives – le but est de tuer le Familier de la Sorcière, mais la plupart du temps vous nourrirez les armes avec des tueries, collecterez de la “witchfire” pour monter de niveau et rassemblerez des trésors corrompus pour le Pape. Si vous mourez avant de vous échapper par un portail vers l’Hermitorium, le début et la fin de chaque voyage, vous laisserez derrière vous les ressources les plus précieuses. C’est un cycle qui devrait vous être familier si vous avez joué à un jeu imprégné de sensibilités roguelite, de Dark Souls à Hades. Witchfire clique une fois que vous comprenez que, bien que monter de niveau puisse rendre l’expérience plus difficile, votre équipement s’améliore indépendamment de la progression du personnage.

Les armes, les sorts et les objets magiques sont dotés de trois pouvoirs inconnus, les Incarnations du Mysterium se débloquant une fois que certaines conditions sont remplies. Effectuez suffisamment d’actions requises avec l’équipement et il s’améliorera – les coups critiques peuvent déclencher une onde de choc radiale, ou peut-être que la foudre céleste commencera à se propager parmi un groupe de démons convergeants. C’est là que vous commencez à acquérir la capacité de survivre dans des territoires de plus en plus dangereux ; votre compétence avec des armes puissantes est peut-être plus impactante que la guérison améliorée de manière incrémentielle ou la métanoïa, qui peuvent tous les deux attirer les foudres de la sorcière.

(Crédit image : The Astronauts)

(Crédit image : The Astronauts)

Alors que Witchfire vous encourage à viser avec précision, étendant la portée de nombreuses de vos armes, il n’est pas nécessaire pour survivre. En fait, la décision d’éliminer les pénalités de précision du tir à la hanche est intelligente, accordant une plus grande importance aux mouvements rapides et au contrôle des foules par des tirs rapides.

Avec ces cycles en place, le succès se trouve souvent griffonné dans les marges plutôt que lié à la progression à travers de grandes cartes ou à un cadre narratif léger. Avec cela à l’esprit, il est d’autant plus important de mettre l’accent sur la visibilité et l’ingéniosité, deux domaines qui ont désespérément besoin d’amélioration alors que Witchfire se fraye un chemin à travers l’Accès Anticipé. Le lien entre les élixirs de guérison et la collecte d’herbes semble déplacé, ces ressources essentielles étant presque imperceptibles dans les environnements. Une plus grande variété de types d’objectifs serait également la bienvenue, car le retour continu aux mêmes poignées de lieux devient de plus en plus ennuyeux sans rien à faire qui ne nécessite pas de bains de sang – The Astronauts a une excellente maîtrise de l’atmosphère, il doit juste en faire quelque chose.

J’ai également du mal à comprendre réellement le mécanisme de Stamina en couches ; tuer des ennemis augmente le maximum de jauge, permettant finalement l’entrée dans un état de concentration. Une fois là, se déplacer rapidement avec un ennemi dans votre champ de vision fera apparaître un “sceau d’âme” qui, s’il est touché, provoquera une interruption. C’est compliqué, et son placement légèrement au-dessus de l’axe horizontal nécessite de tirer les viseurs vers le sol de manière non naturelle – un problème partagé avec certains sorts puissants, l’action de sonner la Cloche Maudite ayant un coût sacrifié élevé pour la conscience de la situation lors de combats encombrés.

Ce sont des points de friction qui peuvent être atténués avec le temps. Ce qui est important, c’est que les os assemblés de Witchfire prennent forme. Il y a une forte impulsion qui découle des composants principaux et qui présage bien pour l’expansion et l’itération future, avec The Astronauts visant une autre année de peaufinage avant la sortie finale. Conçu pour les amateurs de roguelites et ceux qui les détestent, Witchfire est un FPS prometteur offrant un changement de rythme cauchemardesque.


Avertissement

Witchfire a été évalué sur PC, avec un code fourni par l’éditeur. Notre critique complète avec notation sera mise en ligne lorsque Witchfire sortira de l’accès anticipé en 2024.