Wilderfeast vous demande de considérer à quoi le goût d’un owlbear ressemble réellement

Wilderfeast vous demande de réfléchir au véritable goût d'un owlbear

Image : Xulia Vicente/Horrible Guild

Pour monter de niveau, il faut cuisiner un repas pour toute l’équipe

Wilderfeast, le nouveau jeu de rôle sur table actuellement financé par le biais de Kickstarter, a un slogan curieux : “Vous êtes ce que vous mangez.” C’est un jeu qui consiste à traquer de gigantesques monstres, à manger leur viande et à acquérir ainsi de puissantes capacités grâce à des effets mutagènes puissants. Mais ce n’est pas simplement une autre version des batailles épiques de la série populaire Monster Hunter, ou une tentative de s’approprier le territoire de Kingdom Death: Monster. Au contraire, la créatrice KC Shi a clairement fait ses devoirs, en exploitant son amour de l’écologie pour intégrer des mécanismes astucieux dans ce qui pourrait être la prochaine campagne de votre groupe.

Le monde de Wilderfeast, explique Shi à GameTopic, est une vision post-post-post-apocalyptique de notre propre planète Terre. Tellement de temps géologique s’est écoulé, en fait, que les sept continents se sont reformés en un seul continent, une sorte de supercontinent semblable à la Pangée, marqué de profondes cicatrices encore visibles après des millénaires de maltraitance. Ce qui aggrave encore les choses, c’est que le continent unique a été envahi par des mégafaunes puissantes, d’énormes créatures comme le kakwari, un descendant du paon moderne mesurant 4 mètres de haut, doté de plumes métalliques tranchantes, de griffes et d’un bec assorti. Pour aggraver encore les choses, une partie de sa population animale déjà mortelle est atteinte de la frénésie, une maladie incurable qui les rend fous de faim et de rage.

“Les joueurs ne chassent que des monstres en frénésie”, explique Shi lors d’un appel vidéo récent. “Il n’y a pas d’autre option que l’euthanasie pour eux. Ils ne peuvent pas être guéris, et s’ils sont autorisés à faire des ravages, ils nuiront aux écosystèmes dans lesquels ils se trouvent et propageront cette maladie à d’autres monstres.”

Le jeu comportera quatre phases principales, explique Shi. Le jeu libre sera le plus courant, avec la créativité, les liens entre les personnages et les rencontres sociales occupant la majeure partie du temps des joueurs. Puis vient la piste, où les joueurs s’aventureront dans la nature pour traquer les monstres en frénésie. Ici, ils chercheront des traces, chercheront de la nourriture et des ressources, et commenceront généralement à reconstituer les éléments des écosystèmes plus vastes qui les entourent. Puis vient la chasse, une bataille sanglante contre une ou plusieurs créatures massives.

Mais à mesure que les joueurs en apprennent davantage sur les animaux qui habitent le continent unique, la chasse ne sera pas la seule option qui s’offrira à eux.

“L’idée à long terme que j’ai pour Wilderfeast est d’impliquer la réhabilitation des monstres”, explique Shi. “Donc, pendant votre voyage, vous en trouvez certains qui sont blessés ou malades, et vous les ramenez chez vous et vous les nourrissez. Les ingrédients que vous trouvez lors de vos voyages sont les mêmes ingrédients que ces monstres mangent, vous pouvez donc les guérir en leur donnant de la nourriture. Ainsi, il y a un cycle où la chasse est l’objectif principal de chaque voyage – la violence spectaculaire et impressionnante – mais tout au long de ce processus, vous devez également vous assurer de soutenir et de restaurer les habitats qui vous entourent.”

La grande récompense de chaque aventure sera le wilderfeast lui-même – la quatrième phase de jeu du jeu. C’est là que les joueurs s’assiéront, rendront grâce, et expliqueront en détail les différents plats qu’ils ont apportés à partager avec les autres joueurs à la table. Le Wilderfeast Quickstart – disponible dès maintenant en téléchargement numérique gratuit de 78 pages – est rempli d’illustrations magnifiques de plats fantastiques qui semblent tout droit sortis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Et ce sont ces plats qui contribueront à faire monter de niveau les personnages des joueurs, à acquérir de nouvelles capacités et à se préparer finalement pour le prochain niveau de jeu.

“Je voulais que le système de cuisine soit relativement libre et permette la créativité”, explique Shi. “Vous pouvez donc combiner ces ingrédients de n’importe quelle manière. Les règles pour obtenir des bonus à partir d’eux sont assez simples. […] Vous pouvez simplement combiner les choses de la manière qui vous plaît, de la manière qui vous inspire. Ces petits repas que vous préparez en chemin ? Ils peuvent vous donner de petits bonus et vous encourager à faire de la cuisine une partie de votre aventure quotidienne.”

Et tout au long de ce processus, les joueurs acquerront une meilleure compréhension du monde fantastique qui les entoure.

“Une des principales choses que je veux mettre en place dans Wilderfeast”, explique Shi, “c’est cette idée, tout comme dans un jeu de rôle traditionnel Dungeons & Dragons, où vous recueillez des fragments de connaissances sur les démons, les sorciers ou autres, dans ce jeu vous apprenez lentement à connaître l’écosystème. […] Vous devez apprendre ce dont se nourrissent ces monstres et quels sont les aliments naturels présents dans leur environnement. Ensuite, vous devez apprendre à récolter ces aliments, puis à faire en sorte qu’un monstre les mange. Et donc cette lore est centrale dans le jeu.”

Un autre grand attrait de la campagne prolongée de GameTopic sera que les joueurs eux-mêmes aideront à résoudre d’autres mystères dans le jeu – comme les races précursives dont les créations jonchent encore le paysage. Parmi eux se trouvent les Conducteurs, dont les trains mystérieux, montés sur des lignes de force, continuent de courir à travers le paysage apocalyptique “en suivant un horaire établi il y a des milliers d’années”, a déclaré Shi.

La première grande aventure du jeu, actuellement en développement, chargera les joueurs de retrouver et de sauver le dernier chamig – une créature massive semblable à une tortue qui pourrait bien être la dernière de son espèce.

“L’aventure plonge dans le passé du monde”, a déclaré Shi, “et vous rassemblez les pièces d’un appareil, un appareil mystérieux, connu sous le nom de Machine de Résurrection. […] Il y a cette idée centrale selon laquelle chaque aventurier doit toujours chasser des monstres frénétiques. Mais [vos] objectifs auxiliaires, l’idée générale qui les relie tous, c’est cette quête pour rétablir une espèce à sa place.”

Wilderfeast a déjà atteint son objectif initial de financement et se situe actuellement à plus de 125 000 dollars gagnés – une somme modeste pour un TTRPG sur cette plateforme. Des récompenses physiques et numériques sont disponibles, le produit final devant être livré d’ici septembre 2024. Vous pouvez obtenir une copie pour aussi peu que 24 dollars. La campagne GameTopic se déroule jusqu’au 26 septembre.