Lies of P se taille un espace singulier dans le genre Soulsborne

Lies of P se taille un espace singulier dans le genre Soulsborne' -> 'Lies of P stands out in the Soulsborne genre.

Image: Neowiz

Un hommage mécanique

Les mensonges peuvent créer des illusions. Les aristocrates et les pionniers autoproclamés de la ville de Krat le savent bien. Lies of P est construit autour de cette prémisse, insufflant une nouvelle vie dans un genre surpeuplé en vous permettant de fabriquer votre propre vérité avec les personnages que vous rencontrez, façonnant le monde avec vos choix.

Lies of P est le dernier ajout à la liste de plus en plus grande de jeux inspirés de Soulsborne. Sur le papier, il joue définitivement le rôle. C’est un jeu de hack-and-slash avec des mécanismes obscurs ; des zones difficiles délimitées par des points de contrôle ; et des entrées dramatiques pour chaque rencontre avec un boss. L’élément phare est son récit, qui met en scène l’histoire du célèbre apologiste du mensonge, Pinocchio, à l’époque de la Belle Époque.

Ergo, un minéral puissant trouvé au plus profond des entrailles de la ville, a transformé une ville côtière en un haut lieu de la lumière. Il alimente les imposantes structures et les systèmes de monorail que vous traversez, mais il alimente aussi les marionnettes de la ville, qui autrefois agissaient en tant que majordomes, policiers, et ainsi de suite. Maintenant, une frénésie inconnue les a retournés contre l’humanité. Les responsables de ces machinations chargent Pinocchio de trouver la source du problème, tout en restant en sécurité à l’intérieur de l’hôtel qui sert de centre pour vos voyages.

Cependant, Pinocchio est différent de la plupart des marionnettes. Il peut faire semblant d’être un humain, ce qui est nécessaire pour se fondre parmi les humains qui chassent les siens. Le développeur Neowiz met ce thème en action sous la forme de décisions de conversation basées sur le temps, à la manière de Telltale. Vos choix peuvent conduire à des récompenses spécifiques, voire même éviter les combats en épargnant la vie des personnages qui peuvent vous aider plus tard. En général, ces décisions jouent sur la double nature de Pinocchio en tant que marionnette et “vrai” garçon. J’ai passé la plupart de mon temps à mentir – comme le reste des humains restant à Krat – et le monde a réagi en conséquence : les personnages de l’hôtel s’inquiétaient de mon autonomie ; un chat qui auparavant repoussait ma main m’a laissé le caresser à mesure que j’acquérais plus d’humanité ; et l’apparence même de Pinocchio a changé, ses cheveux ont poussé et il a vieilli.

Pendant les premières heures de ma partie de 46 heures, le mystère entourant ce système de karma m’a tenu en haleine. C’était un crochet cruellement nécessaire car, en dehors de son style artistique vibrant, Lies of P est aussi dérivatif que les Soulsbornes. Il s’appuie fortement sur la nostalgie de Bloodborne, mais son combat est plus proche de celui de Sekiro : Shadows Die Twice : vous devez traiter les boss comme des étapes de Dance Dance Revolution, encourageant les parades parfaites qui atténuent complètement les dégâts. Cette stratégie est pratiquement obligatoire dans les zones ultérieures, car les ennemis attaquent sans relâche à un rythme écrasant – même par rapport aux normes du genre.

Le concept le plus captivant de Lies of P émerge progressivement : Pinocchio est, en effet, une arme en constant développement. Vous utilisez un fauteuil de style Frankenstein pour améliorer certaines statistiques et actions (comme augmenter le nombre de fioles de santé disponibles ou prolonger les périodes d’étourdissement des ennemis pour avoir plus de temps pour effectuer une attaque puissante), et votre bras gauche peut devenir un lance-flammes, un bouclier ou un canon, pour n’en citer que quelques-uns. C’était excitant de pouvoir expérimenter ces compétences et accessoires au début, surtout en conjonction avec les armes que j’ai découvertes dans tout Krat. Cependant, une fois que j’ai trouvé une combinaison qui m’a permis de tenir bon contre plusieurs boss, j’ai rarement été incité à changer mon style de jeu ; à ce stade, c’était de l’expérimentation pour l’expérimentation elle-même.

Malgré tous les défis et la flexibilité offerts par Lies of P, je revenais toujours aux points forts de son histoire. C’était rafraîchissant d’avoir un certain contrôle sur le développement du personnage de Pinocchio, aussi binaire soit-il. Et il était gratifiant de voir les intentions des PNJ évoluer tout au long du jeu. Une paire de frères et sœurs a profité de mes compétences pour nettoyer une zone à leur place, au lieu de s’allier contre moi. Plus tard, après avoir découvert ce qu’ils recherchaient et dans quel but, j’ai choisi de les aider à nouveau, exprimant ainsi ma solidarité plutôt que d’opter pour la vengeance. Le protagoniste est finalement une arme conçue pour être augmentée et réassemblée – et il est excitant de pouvoir réellement remettre en question cette nature avec vos choix.

Alors que le genre Soulsborne continue son expansion inévitable, les entrées qui se démarquent vraiment sont celles qui construisent leur propre identité sur les fondations de FromSoftware. Ashen remplace des mécaniques obscures par une compréhension accessible des forces du genre, vous invitant à construire lentement une communauté et à voir votre base évoluer au fil du temps. The Surge prend l’idée de mélanger et assortir les armes et l’étend à votre propre corps robotique. Les schémas et les piliers reconnaissables sont tous là, mais ils constituent une structure sur laquelle construire quelque chose de nouveau.

Les contributions de Lies of P au genre sont des brûlures lentes. Il y a juste assez d’intrigue au début pour vous attirer dans le monde, et heureusement, cela en vaut la peine. Le jeu m’a surpris et englouti avec son sombre récit, dans lequel la cupidité et l’obsession du pouvoir ont fait s’affronter une ville. Malgré une obligation claire de rendre hommage à ses pionniers, il crée sa propre réalité – celle où vous décidez quelles illusions croire.

Lies of P sera disponible le 16 septembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement préalable fourni par Neowiz. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Cela n’influence pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse toucher des commissions sur les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de GameTopic ici.