Lies of P review – une imitation décente qui ne parvient jamais à égaler la réalité

Lies of P Review - une imitation décente mais jamais à la hauteur de la réalité

Un développeur de jeux doit être assez courageux pour tenter un Soulslike, je pense. Le simple fait qu’ils soient toujours appelés Soulslikes, près d’une décennie et demie plus tard (et sûrement plus longtemps que cela n’a pris pour que les “clones de Doom” deviennent des jeux de tir à la première personne), est probablement un sujet de plaisanterie. FromSoftware continue de produire des exemples de premier ordre d’un genre qu’ils ont créé, et des suites, dans Bloodborne, Sekiro et Elden Ring, qui ont toutes leurs propres variations distinctes par rapport au modèle de base, donc les prétendants audacieux au trône ont vraiment besoin d’un point de vente unique. The Surge a son style de science-fiction proche de l’avenir, Nioh se concentre sur le combat des jeux d’action de personnages, et Jedis Fallen Order et Survivor combinent des traversées à la Uncharted avec une petite licence de film des années soixante-dix. Le nouveau prétendant Lies of P, euh, marionnettes.

Revue de Lies of P

  • Éditeur : Neowiz
  • Développeur : Neowiz
  • Plateforme : Joué sur PS5
  • Disponibilité : Sortie le 19 septembre sur PC, PS5, PS4, Xbox One et Xbox X/S.

D’accord, c’est un peu plus que ça ; c’est une réinvention du conte classique pour enfants Pinocchio. Je ne vais pas dire que c’est sombre et effrayant ou quoi que ce soit, parce que l’original était assez sombre et même le film de Disney me terrifiait quand j’étais enfant, me causant des cauchemars récurrents à base de baleines. C’est plutôt une réinvention “pour les personnes qui pensent que des t-shirts de contrefaçon surévalués de personnages Disney gothiques sont cool”. J’ai American McGee au téléphone ici depuis l’an 2000.

Le fait que cette proposition unique en son genre ne soit pas unique n’aide pas les choses. Le cadre de la ville européenne de l’ère victorienne et le ton général du jeu ont immédiatement suscité des comparaisons avec Bloodborne, ce qui, après l’avoir réellement joué, est un peu injuste. Lies of P copie en réalité tout le répertoire de Miyazaki et de ses collègues. Le bras prosthétique de notre petit garçon rempli de gadgets et l’accent mis sur le parry viennent directement de Sekiro, tandis qu’il y a plusieurs sections qui donnent l’impression d’être des copies de Souls. Bien sûr, certaines influences sont acceptables, mais lorsque vous vous déplacez prudemment le long d’échafaudages en bois situés au-dessus d’une mare de boue toxique pendant que des ennemis vous bombardent avec encore plus de poison, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que vous êtes soumis à l’équivalent vidéoludique d’un groupe de reprises.

Bande-annonce officielle de Lies of P – Regardez sur YouTube

Rester constamment dans l’ombre de meilleurs jeux n’est pas un avantage pour Lies of P. Il est beaucoup plus difficile de pardonner les lacunes lorsque tout semble être un hommage/vol (supprimez selon votre niveau de charité actuel) à From que lorsque vous éliminez des stormtroopers avec un sabre laser. Ce qui est dommage, car malgré tout mon cynisme, j’ai passé un bon moment avec ce jeu. Les bases du combat sont solides et courir dans la ville de Krat en découpant des marionnettes et des créatures zombies étranges est amusant. Je n’ai pas joué à la version bêta avec les esquives prétendument douteuses, mais les manœuvres d’évitement améliorées font l’affaire et j’ai fini par m’appuyer davantage sur le parry.

Comme on pouvait s’y attendre, parer une attaque annule tous les dégâts et quelques subtilités en font une tactique particulièrement efficace. Premièrement, l’un des mécanismes empruntés à Lies of P est la capacité à récupérer la santé perdue en attaquant immédiatement, mais cela ne se produit que si vous bloquez l’attaque. Cela signifie que même si vous n’avez pas une arme particulièrement solide, un parry juste manqué qui se transforme en blocage vous permettra d’annuler une bonne partie des dégâts. C’est un bon point qui rend le blocage efficace sans entraîner un style de combat trop passif. Il n’y a pas non plus d’attaques que vous ne pouvez pas parer, mais il y a des attaques que vous ne pouvez pas esquiver. Parfois, les ennemis s’illuminent en rouge, signifiant que vous allez subir l’un de ces puissants coups. Il est possible de s’éloigner complètement, mais vous ne pouvez pas bloquer ou esquiver à travers eux. En plus du fait que le parry vous laisse généralement dans une meilleure position pour contre-attaquer, c’était absolument ma principale option défensive.



Lies of P. | Crédit photo : Neowiz

Les grands bruits satisfaisants d’une attaque parée et les coups charnus que vous pouvez infliger en retour ont contribué à rendre l’expérience du jeu agréable à chaque instant. Il est très beau sur ma nouvelle et brillante PS5 et le son et la musique sont excellents, avec les disques de gramophone que vous pouvez ramener et jouer à l’hôtel servant de camp de base étant des points forts. Le problème avec Lies of P, c’est qu’il est bon, mais pas tout à fait assez bon. Les jeux de FromSoftware sont passés de succès cultes à des sorties majeures en grande partie parce qu’ils sont difficiles, mais justes (à part quelques coffres piégés). Très rarement, les défis ne peuvent pas être surmontés avec patience et ingéniosité. Quand vous mourez, c’est presque toujours de votre faute.

Lies of P n’arrive pas à bien gérer cela. Trop souvent, vous vous retrouvez piégé dans des situations impossibles, mourant parce que vous n’avez pas fait exactement la bonne chose au bon moment. Vous vous retrouverez bloqué dans un coin, incapable de voir les attaques pour les parer et physiquement incapable d’esquiver les ennemis. Certains ennemis peuvent vous mettre à terre avec une seule attaque, puis vous marteler sans relâche, et tout ce que vous pouvez faire, c’est regarder votre barre de santé presque pleine disparaître. Être touché ne serait-ce qu’une fois par les lanceurs de merde de Poundland Blight Town mentionnés précédemment vous fera tomber à votre mort tellement le recul est puissant. Certains de ces problèmes peuvent être atténués en améliorant votre P-Organ (oui, c’est vraiment ça son nom) mais la façon dont ces améliorations sont bloquées signifie que vous êtes peu susceptible de les avoir quand vous en avez le plus besoin.

Cela est exacerbé par le niveau de désGameTopic, qui est le point faible de Lies of P. On retrouve les traditionnels feux de camp, les portes verrouillées et les échelles, et il y a quelques indices de grandeur, mais bien trop souvent, il y a de longues étendues de territoire vide ou de marionnettes assassines densément regroupées qui rendent le retour à travers elles fastidieux. Les environnements manquent d’une certaine étincelle, n’étant ni des lieux réalistes convaincants ni amusants à explorer, donnant l’impression d’une sorte de façade de parc à thème, bien que attrayante. Je vais également critiquer l’absence totale d’options de difficulté ici – un outil d’accessibilité qui devrait être présent dans tous les jeux d’action aujourd’hui.



Lies of P. | Crédit image : Neowiz

L’histoire est, eh bien, elle est là. Il est difficile de se plonger dans une narration quand une grande partie de celle-ci est un stratagème évident pour créer des analogies avec les systèmes et mécanismes de Bloodborne et Dark Souls. Et bien que j’adore le style de narration cryptique de ces jeux, cela ne fonctionne pas aussi bien lorsque, au lieu d’être entouré de morts-vivants stagnants et de bêtes à moitié folles, vous êtes entouré de personnes à langue bien pendue qui se promènent dans un hôtel de luxe et qui s’attendent à ce que vous les sauvez tout en vous en disant peu et en vous faisant payer le prix fort pour des biens et services. Ils se moquent de vous, si vous voulez mon avis.

Lies of P est constamment le plus faible là où il adhère trop fermement à la formule de From Software et le plus fort là où il innove. Les armes, par exemple, peuvent être décomposées en deux parties : une lame (ou un équivalent de frappe/tapotement) et un manche, qui peuvent ensuite être recombinés à votre guise. La lame dicte le type et la quantité de dégâts infligés, tandis que l’évolution des statistiques et le style de mouvement sont attachés au manche. Chaque composant a un mouvement spécial, comme une attaque unique ou l’ajout de dégâts élémentaires supplémentaires, offrant encore plus de raisons d’expérimenter. Seule la lame est améliorée de manière traditionnelle à la manière des jeux de type Souls, les manches peuvent simplement avoir leur évolution de statistiques légèrement ajustée. Vous pouvez investir dans une lame dès le début et cela ne donne pas l’impression de gaspiller des ressources ou de vous enfermer dans un seul style de combat car vous pouvez simplement la mettre sur un manche différent plus tard. Mais tout le système est quelque peu gâché par le fait que les armes des boss ne sont que des pièces uniques fixes.

Options d’accessibilité de Lies of P

Sous-titres, commandes remappables, curseurs de volume audio séparés, paramètres de verrouillage ajustables.

Parfois, Lies of P est maladroit et frustrant, mais il y a un noyau solide de plaisir à la manière des Souls et quelques lueurs de grandeur. Cela me laisse espérer que l’équipe aura la confiance de sortir de l’ombre de From Software avec leur prochain jeu. Pour pousser l’analogie du groupe de reprises plus loin, il est très peu probable qu’ils puissent battre les originaux dans leur propre jeu, mais le talent et la passion pour faire de leur propre création quelque chose de spécial sont clairement présents, s’ils s’y investissent un peu plus.