Honkai Star Rail – Embarquez ! Corridor des échos évanescents ! Guide de la quête

Honkai Star Rail - Embarquez dans le Corridor des échos évanescents ! Guide de la quête

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Les événements limités sont l’une des principales caractéristiques de Honkai: Star Rail. Chaque nouvelle mise à jour propose du contenu excitant pour garder les joueurs engagés tout en essayant différents modes de jeu. Aetherium Wars est l’événement vedette de la mise à jour 1.4. Pour le réussir, vous devrez relever divers défis.

LIÉ: Honkai: Star Rail – Guide complet des esprits d’éther

Ces défis sont appelés Zones de victoire, et il y en a quatre au total. Les surmonter vous aidera à collecter des esprits d’éther, à rassembler des matériaux de montée en niveau pour vos combattants et même à collecter des coffres. Votre histoire en tant que meilleur entraîneur d’éther commence dans le corridor des Fading Echoes sur Jarilo-VI.

Comment commencer Embark! Corridor of Fading Echoes!

Pour commencer, interagissez avec le terminal du joueur des Aetherium Wars dans le Vieux terrain d’essai d’armes. Sélectionnez le Corridor of Fading Echoes parmi les quatre zones de victoire que vous pouvez affronter lors de l’événement, c’est la seule qui est déverrouillée. Une fois que vous appuyez sur Entrer dans la zone de victoire, vous serez téléporté instantanément.

Une fois à l’intérieur, vous aurez une courte discussion avec March 7th, puis vous verrez M. Giovanni qui vous attend à quelques pas de votre position. En vous approchant de lui, vous déclencherez plus de dialogue où il vous rappellera les objectifs de la zone de victoire, ou les choses que vous devez faire pour augmenter votre cote de victoire. En résumé, pour réussir, vous devrez:

  • Collecter des données en itinérance : vous pouvez le faire en explorant simplement la zone de victoire et en combattant les esprits d’éther que vous trouvez tout autour.
  • Participer à des matchs d’entraînement : battez d’autres joueurs dans la zone de victoire pour augmenter votre cote de victoire.

M. Giovanni vous donnera un esprit d’éther Blaze Out of Space pour que vous puissiez commencer à collecter des données en itinérance dans cette zone.

Comment collecter vos premiers esprits d’éther

Les esprits d’éther sont automatiquement ajoutés à votre équipe lorsque vous en battez un nouveau pour la première fois.

Comme c’est ton premier défi de la Zone de la Victoire, tu collecteras naturellement ici tes premiers Aether Spirits, ce qui est plutôt simple à faire. Tout ce que tu as à faire est de les approcher comme tu le ferais avec des ennemis réguliers dans le Labyrinthe (la carte de Star Rail). Ils détecteront ta présence tout comme le font les ennemis réguliers, et tu peux les affronter en les attaquant.

Tu trouveras un Canonnier Silvermane tout droit devant toi sur le chemin où tu viens de rencontrer Giovanni. Défais-le et recrute-le, et tu peux continuer vers le deuxième emplacement de l’Aether Spirit en prenant le prochain virage à droite, puis immédiatement à gauche. Tu peux combattre et recruter un Tisserand Imaginaire à cet endroit.

Félicitations ! Tu viens de constituer une équipe complète et tu peux continuer d’avancer !

Parle à Giovanni et poursuis le défi

Giovanni te donnera des jetons d’extension de l’Aether. Tu peux les utiliser pour donner différentes améliorations à tes Aether Spirits. On te demandera de les essayer, puis la porte derrière Giovanni s’ouvrira et tu pourras continuer à explorer la Zone de la Victoire.

Tu te retrouveras immédiatement face à un adversaire qui voudra se battre contre toi. Son équipe est composée de deux Tisserands Imaginaires et d’un Artilleur Silvermane. Défais-le, et tu obtiendras les données de mise à niveau de l’Aether Spirit x20, ce qui suffira à faire passer ton Blaze Out of Space du niveau un au niveau deux.

Poursuis et tu rencontreras Serval et Pela, ce qui déclenchera plus de dialogue entre eux deux, Giovanni, March et le Trailblazer. Luca et Dunn apparaitront également. C’est là que tu apprends que Serval et Pela sont des prétendants au championnat, et Serval explique le premier puzzle de la Lampe Neigebrille à tout le monde, car elle est responsable de la Zone de la Victoire avec Pela.

Comment résoudre les puzzles de la Lampe Neigebrille

Le principe derrière cela est assez simple. Tu devras utiliser des Noyaux Thermiques pour allumer toutes les Lampes Neigebrille éteintes, en veillant à les disposer de manière à ce que l’AoE (zone d’effet) des lampes atteigne avec succès toutes les lampes à proximité, et que leur capacité de transfert de chaleur s’active pour atteindre les lampes qui sont hors de portée.

Puzzle de la Lampe Neigebrille Un

Va vers le Nord dans le couloir, puis vers l’Ouest à la première ouverture. Tu arriveras dans une petite ruelle où il y a quelques caisses. Pour résoudre ce puzzle, tu devras déplacer les caisses jusqu’à ce que l’AoE de la lampe sur la caisse puisse atteindre celle qui se trouve derrière la clôture.

Étape par étape

Aide visuelle

Commence par pousser toutes les caisses plus à gauche pour faire de la place.

OPTIONNEL : Tu peux aller directement à l’arrière et prendre le coffre avant de continuer.

Avance à droite et pousse la caisse la plus à droite d’un espace en arrière.

Tu as maintenant accès à la lampe, alors insère le noyau.

Alors que tu te tiens à côté de la lampe, tourne vers le Nord et pousse cette caisse d’un espace en avant.

Ensuite, fais un pas en avant, tourne à gauche et pousse cette caisse d’un espace vers la gauche.

Reviens un espace vers la droite, puis redescends vers le Sud et pousse cette caisse en arrière d’un espace.

Le chemin est maintenant libre, tu peux donc pousser la lampe d’un ou deux espaces selon ton souhait.

Puzzle Deux de la Lampe Snowshine

Retournez au centre du couloir puis prenez le chemin vers l’est. Vous allez rencontrer un challenger avec une équipe de deux Tisserands Imaginaires et un Canonnier Silvemanes. Battez-le et récupérez 20 données de mise à niveau d’esprit pour continuer. Suivez le chemin, et vous arriverez bientôt à une impasse dans le couloir où se trouve le deuxième puzzle de la lampe Snowshine.

Étapes Par Étapes

Aide Visuelle

Poussez la caisse à votre gauche vers la gauche d’un espace.

Vous avez immédiatement accès à la lampe et pouvez l’activer.

Retournez et poussez la caisse à votre droite vers la droite de deux espaces, jusqu’à ce qu’elle soit contre la clôture.

Revenez à la lampe et entourez-la maintenant pour vous tenir à sa gauche. Poussez-la vers la droite de trois cases, jusqu’à ce qu’elle soit contre la caisse que vous avez précédemment poussée. Avec cela, le puzzle est terminé ! Cependant, pour obtenir le coffre, il faut recommencer le puzzle.

Poussez la dernière caisse qui se trouve en haut vers la gauche d’une case.

Poussez la caisse du milieu vers le bas d’une case.

Poussez la caisse avec la lampe dessus vers la gauche d’une case, et vous serez libre de marcher jusqu’au coffre.

Puzzle Trois de la Lampe Snowshine

Après avoir terminé le deuxième Puzzle de la Lampe Snowshine, la porte que l’employé IPC surveillait se déverrouillera automatiquement et vous pourrez passer. Continuez tout droit par ce chemin pour arriver au pont à engrenages. Il y aura une lampe sur votre droite qui fait partie du troisième et dernier puzzle de la lampe Snowshine. Avancez un peu plus, activez l’Ancrage Spatial, puis regardez vers votre droite. Vous êtes arrivé sur le site du puzzle.

Étape par étape

Aide visuelle

Commencez par marcher derrière la première caisse que vous voyez et poussez-la vers le haut pour faire de la place.

Ensuite, tournez vers le sud et poussez cette caisse vers le bas d’un espace.

Tournez à gauche et poussez cette caisse vers la gauche de deux espaces jusqu’à ce qu’elle soit contre la clôture.

Facultatif : Descendez et récupérez le coffre avant de continuer.

Dirigez-vous vers l’espace entre la lampe et une caisse à droite et poussez ladite caisse vers la droite d’un espace.

Avancez et regardez vers l’est. Poussez cette caisse vers la droite de deux espaces.

Faites le tour des caisses jusqu’à ce que vous vous retrouviez de l’autre côté de la lampe, en regardant vers la droite. Poussez-la vers la gauche d’un espace, puis vers le haut d’un espace, puis vers la gauche jusqu’à ce qu’elle atteigne la clôture. Vous avez maintenant terminé une partie du dernier puzzle.

Après avoir terminé ce puzzle, vous remarquerez que il n’a pas automatiquement atteint la lampe cible comme les deux précédents ; vous devez tourner le pont à engrenages pour mettre la lampe dans la portée de la lampe cible.

Dirigez-vous vers le nord dans le couloir qui vous fait face et tournez à gauche. Vous vous trouverez face à un autre challenger ici avec deux Shadewalkers d’incinération, un Tireur Silvermane et un Canoneer Silvermane dans leur équipe. Il y aura aussi un Tisserand Imaginaire quelques pas plus loin du challenger, donc vous devrez les vaincre tous les deux pour atteindre l’interrupteur qui vous permettra de tourner l’engrenage.

Déverrouillez l’interrupteur et tournez l’engrenage dans le sens des aiguilles d’une montre deux fois de suite. Voilà ! Vous avez résolu le puzzle final et pouvez continuer à affronter Serval et Pela, les Contendeurs du Championnat de cette Victoire Zone.

Affrontez Serval et Pela

Allez vers le nord, puis vers l’est en traversant le pont à engrenages et vous vous retrouverez face à un autre challenger. Son équipe est composée de deux Tisserands Imaginaires, d’un Tireur Silvermane et d’un Canonneer Silvermane. Elle se tient entre vous et un coffre au trésor précieux, donc vous devez la vaincre et avancer.

Après avoir franchi cette porte que vous venez de débloquer, vous reviendrez au couloir principal; Serval et Pela vous y attendront pour l’affrontement final.

Pour terminer ce combat rapidement, vous devriez garder à l’esprit ces conseils importants:

  • Assurez-vous d’avoir augmenté le niveau de tous vos Esprits d’Éther en utilisant les matériaux que vous avez récoltés tout au long du défi. Assurez-vous également que vos emplacements de puces sont bien équipés.
  • L’habilité de votre Wrap Trotter’s Hogdash vous permet de causer des dégâts mineurs tout en soignant votre équipe, activez donc cette capacité le plus tôt possible pendant le combat. Le lieutenant Silvermane frappe très fort, vous aurez certainement besoin de votre soigneur, mais vous devez tout de même causer le plus de dégâts possible le plus rapidement possible.
  • Utilisez l’habilité Imaginary Weaver pour attaquer en continu à votre avantage.
  • Le Silvermane Canoneer est plus efficace en tant qu’unité de soutien que lorsqu’il utilise ses Attaques Normales, alors essayez d’avoir des points de compétence disponibles chaque fois que c’est son tour d’attaquer.

Gagner ce combat conclut le défi de la Zone de Victoire, mais il y aura encore quelques choses à faire après avoir obtenu la Marque de Maîtrise, comme accéder à la Zone Bloquée qui ne devient accessible qu’après avoir terminé le défi principal. Le dernier adversaire, et les derniers Esprits d’Éther à collectionner, y compris le Lieutenant Silvermane, sont tous bloqués derrière cette zone spéciale.

De plus, la quête ne se terminera pas tant que vous n’aurez pas quitté la Zone de Victoire et que vous ne serez pas tombé sur les ouvriers malveillants de l’IPC qui ont causé des problèmes à vous et à March au début de l’événement. Seulement après les avoir affrontés à nouveau, vous pourrez vraiment considérer l’affaire comme close.

SUIVANT: Honkai: Star Rail – Comment débloquer chaque Esprit d’Éther