Call of Duty fait face à une autre apparence surpuissante alors que les joueurs critiquent la tenue Evil Groot pour être littéralement impossible à voir.

Call of Duty s'adapte à une autre métamorphose surpuissante alors que les joueurs dénoncent la tenue diabolique d'Evil Groot pour être littéralement invisible.

La communauté de Call Of Duty a fait campagne pour retirer une skin difficile à voir à la fois de Warzone et de Modern Warfare 2.

La saison 6 est parfaitement effrayante pour la période d’Halloween, avec des packs payants ajoutant des cosmétiques de Doom, Diablo, et Evil Dead. Mais le passe de combat de la saison 6 a suscité le plus de controverses, principalement grâce à une skin d’opérateur appelée Gaia que les joueurs ont surnommée “Evil Groot” en raison de l’apparence brancheuse de la skin.

La couleur sombre du bois de Gaia et les espaces entre ses branches rendent la skin assez difficile à repérer, surtout à l’intérieur et surtout lorsqu’elle est placée sur des arrière-plans de couleur bois similaire. Dans le patch du 11 octobre, Activision “a ajouté des effets visuels à la skin de base qui reflètent le même niveau de visibilité que la skin de BlackCell”, dans le but de résoudre les problèmes des joueurs. Mais beaucoup dans la communauté continuent de considérer Gaia comme une skin “pay-to-win”.

“Retirez cette skin du jeu”, a exhorté le joueur ModernWarzone sur Twitter. “C’est littéralement impossible à voir par moments. Evil Groot est bien pire que Roze ne l’a jamais été.”

La skin Roze était la première d’une longue série de cosmétiques sombres, et le dernier fiasco provenait d’une skin presque entièrement noire en décembre dernier. Un autre fan a déclaré qu’Evil Groot “pourrait être la skin la plus pay-to-win de cette décennie”. Ce n’est pas une grande tradition à avoir, je vous l’avoue.

Par ailleurs, Warzone 2 ramène deux cartes préférées des fans avec Fortune’s Keep et Rebirth Island – une décision qui a divisé certains fans. La nouvelle carte Urzikstan de Warzone semble mieux fonctionner, cependant, principalement grâce aux options de déplacement intéressantes.

Activision envisageait au moins quatre années de jeux Call Of Duty annuels avant que Microsoft ne rachète l’entreprise.