Les joueurs de Baldur’s Gate 3 qui avouent leurs péchés de combat RPG réalisent que la plupart d’entre eux sont en réalité causés par un mécanisme infâme de D&D.

Baldur's Gate 3 Les joueurs révèlent leurs péchés de combat RPG, réalisant que la plupart sont engendrés par un infernal mécanisme de D&D.

Les génies tactiques de Baldur’s Gate 3 confessent leurs plus grands crimes de combat – et seulement la plupart d’entre eux sont de la faute de D&D.

Dans un message sur le subreddit de Baldur’s Gate 3, un joueur – fatigué d’interrompre le sort qu’il avait lancé sur son barde en essayant de lancer un sort affaiblissant sur un ennemi à proximité – a demandé à ses compagnons d’aventure quels étaient les erreurs qu’ils commettaient lors des combats.

L’erreur de l’OP découle d’une règle classique de D&D : la Concentration. Certains sorts de Baldur’s Gate 3 exigent de leur lanceur de se concentrer pendant la durée du sort pour le maintenir. Par exemple, un sort comme Hold Person ne durera que tant que le lanceur peut se concentrer dessus. La Concentration peut être interrompue si vous subissez des dégâts (bien que vous puissiez réussir un jet de sauvegarde pour maintenir votre concentration), mais elle est également interrompue immédiatement si vous lancez un autre sort qui nécessite votre concentration. En essayant de combiner Haste et Hex, ce joueur annulera donc le sort censé offrir des attaques supplémentaires et se concentrera uniquement sur le debuff qu’il applique à sa cible.

Quelles erreurs stupides commettez-vous constamment en combat ? de r/BaldursGate3

Ils ne sont pas les seuls à se faire piéger par cette règle. Les fans de Shadowheart connaissent la frustration de lancer Spirit Guardians pour immédiatement le dissiper avec un Shield of Faith, mais il y a de nombreux autres joueurs qui affirment avoir lancé un sort dévastateur pour l’annuler immédiatement via une action bonus.

Alors que vous pouvez accuser D&D de certaines de ces erreurs, il y a d’autres joueurs qui devraient probablement savoir ce qu’ils font. Il y a ce classique des RPG de ne jamais utiliser des objets puissants comme des bombes, des flèches et des potions parce que vous les gardez pour un combat final qui n’arrive jamais. Mais il y a aussi le joueur qui a avoué cliquer à plusieurs reprises sur les portraits des personnages pour permuter les membres du groupe, assommant rapidement son allié avec l’attaque qu’il avait précédemment prévue pour le personnage original.

Je pense que ma confession préférée vient de l’utilisateur Fluffy-Tanuki, qui déclare avoir tenté à maintes reprises de se cacher dans une lumière vive, gaspillant ainsi son action et son action bonus. Leurs mésaventures éclairées seraient déjà assez gênantes, mais ils confessent également avoir vécu un cauchemar multijoueur avec le sort Darkness, qui crée une sphère de, eh bien, ténèbres dans une zone. Vous ne pouvez ni voir à l’intérieur ni à l’extérieur de cette sphère, ce qui la rend très peu utile lorsqu’elle est lancée sur votre groupe entier, surtout lorsque vos adversaires disposent de sorts à aire d’effet.

Je pense qu’il est temps de faire preuve d’honnêteté en avouant mes propres péchés. Je suis à la fois un collectionneur chronique d’objets dans les RPG et un novice de la Concentration avec Shadowheart, ayant ruiné mes Spirit Guardians avec de nombreux buffs d’armure de dernière minute, laissant ainsi Shadowheart au milieu d’un combat sans protection à de nombreuses occasions. Mais bon, au moins je n’ai jamais aveuglé tout mon groupe pour ensuite me faire frapper par des Duergar en colère, hein ?

Les fans de Baldur’s Gate 3 découvrent que chaque personnage a son propre hurlement de barbare, mais certains sont plus barbares que d’autres.