Tout ce dont le DLC de Baldur’s Gate 3 a besoin pour faire suite se trouve dans les cinq premières minutes du jeu.

Tout ce dont le DLC de Baldur's Gate 3 a besoin pour être à la hauteur se trouve dans les cinq premières minutes du jeu.

Baldur’s Gate 3 règne, le meilleur jeu de cette année avec une certaine marge confortable. Il a du cœur, de l’intelligence et pas de pénurie de parties génitales, du moins en se basant sur l’excès de désir érotique de la fanbase. Il est vaste, profond et aventureux de la bonne manière, et pourrait sans conteste revendiquer le titre du meilleur jeu de fantasy de la dernière décennie. Pour moi, c’est particulièrement fantastique – je joue régulièrement et quelque peu obsessionnellement à Donjons et Dragons depuis plus d’une décennie – quelque chose qui, malgré ma résistance initiale, a résulté dans mon absorption de beaucoup de connaissances sur l’univers de Donjons et Dragons au fil du temps.

Les années précédentes, j’étais méprisant à l’égard du cadre principal des Royaumes Oubliés dans lequel se déroule généralement Donjons et Dragons, quelque chose qui me semblait être peu plus qu’une fantasy générique de base et ce que j’appelle parfois “Tolkan’t”. Mais même si c’est ainsi que le monde de Donjons et Dragons semble à première vue, une fois que vous enlevez les couches, vous réalisez qu’il y a beaucoup de choses étranges en jeu – elles tendent juste à flotter aux alentours des marges pour ne pas effrayer les gens. Et les choses étranges sont exactement ce sur quoi un éventuel contenu téléchargeable (DLC) de Baldur’s Gate 3 doit se concentrer.

Vers le seul endroit qui n’a pas été ruiné par Gortash… L’ESPACE !

(Crédit image : Larian)

Pour moi, les deux principaux éléments du cadre que j’ai toujours voulu voir bien rendus sont les Spelljammers et la Guerre des Sangs – dont nous avons eu un aperçu au cours des cinq premières minutes de Baldur’s Gate 3. Spelljammers est certainement l’option la plus étrange, un royaume entier de voyages spatiaux alimentés par la magie à bord de navires aériens enchantés, mais cela ne sort pas du caractère de BG3 : le Nautiloid sur lequel les Illithids vous kidnappent lors du tutoriel du jeu est une sorte de vaisseau “Spelljammer” impénétrable. Dommage qu’il se crashe avant que vous n’atteigniez le niveau deux et que vous soyez essentiellement bloqué sur terre à partir de ce moment-là.

Pendant ce temps, la réalité étrange d’où parle votre Gardien créé est en fait la Mer Astrale, l’espace cosmique intermédiaire que les Spelljammers traversent. Autant de science-fiction douce que de fantasy, le Spelljamming serait certainement un peu délicat à présenter considérant que vous pourriez vous retrouver un peu n’importe où, mais l’expression “navires de pirates volants magiques” devrait être sa propre justification pour l’essayer.

L’Enfer ? Oui !

(Crédit image : Larian)

Ensuite, il y a la Guerre des Sangs, qui est également présente en arrière-plan dans BG3, mais n’est jamais vraiment abordée directement. Pour faire court : des hordes de démons destructeurs et des armées de diables tyranniques se battent les uns contre les autres dans Avernus, la couche supérieure des enfers, pour avoir le droit de tout détruire à leur manière préférée depuis des temps immémoriaux, ce qui en fait la guerre la plus longue et la plus brutale de Donjons et Dragons. Le fidèle ami barbare Karlach est un fugitif de la Guerre des Sangs et le Nautiloid survole l’un des nombreux champs de bataille lors du tutoriel mentionné précédemment, nous permettant de le voir de loin – mais cela ne rend pas complètement justice à la chose dans son ensemble.

La Guerre des Sangs est essentiellement l’endroit où Donjons et Dragons devient une véritable “pochette d’album de heavy metal”

Et c’est parce que la Guerre des Sangs est essentiellement l’endroit où Donjons et Dragons devient une véritable “pochette d’album de heavy metal” : pensez à des machines de guerre crachant de la fumée et à des véhicules punks à la Mad Max arborant des pentagrammes lumineux, tous conduits par des rejets grognants et ensanglantés de Doom Eternal. D’un côté, vous avez le dieu du diable Asmodeus qui dirige une équipe, une divinité si rusée qu’elle fait passer Raphael pour un bambin commotionné, et en face de lui les avatars littéraux du carnage et de la corruption connus sous le nom de Seigneurs Démoniaques, qui vont des chimères à deux têtes tentaculaires aux champignons snobs en passant par des tas de limon omniscient.

(Crédit image: Wizards of the Coast)

Je ne présente pas ça sans raison valable : J’ai dirigé une campagne de trois ans de “Descent into Avernus”, une aventure de D&D centrée autour de la Guerre du Sang et des machinations de l’Enfer, sans parler de l’événement qui transforme Zevlor et les Tieflings en réfugiés dans le premier acte de BG3. C’est vraiment l’une des meilleures expériences que j’ai jamais eues dans D&D – en partie grâce à la joie de vivre évidente du cadre.

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De plus, cela aide que ce soit une idée étroitement liée à Karlach, et dans une moindre mesure, à Wyll. Zariel, l’ange déchu rempli de colère associé aux deux personnages, est le général en chef qui gouverne Avernus et contrôle les forces d’Asmodeus dans la Guerre du Sang, et un personnage qui m’a profondément déçu de ne jamais apparaître dans BG3. En parlant de cela, lorsque les pièces d’âme qui déclenchent le cœur mécanique de Karlach ont commencé à apparaître, j’ai poussé un cri d’excitation – car dans la lore de D&D, ces pièces sont généralement utilisées pour alimenter les gigantesques machines de guerre des Neuf Enfers, qui ressemblent toutes à des versions pilotables des robots de la Maison des Robots dans Robot Wars.

J’adore Karlach et ses pouvoirs, mais même maintenant, je me sens un peu trahi que Larian m’ait taquiné avec la possibilité de piloter un énorme char blindé dégoulinant d’armes montées à travers les fosses ardentes d’Avernus, pour ensuite me retirer cet espoir quand il s’est avéré que les pièces d’âme étaient simplement un moyen de mettre le feu à un ami (de manière consentie). Un DLC situé dans Avernus aurait au moins une chance de corriger cette injustice et, en tout cas, j’aimerais vraiment renverser tante Ethel avec un monster truck alimenté par Satan.


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